Skyrim - őrült elme (átjáró)

Ahhoz, hogy indítsa el a küldetést, meg kell beszélni Derveninom aki él Solitude:

Skyrim - őrült elme (átjáró)

Találkozunk vele az utcán, és hallgatni a segítségnyújtás iránti kérelmet. Az öreg azt mondja a gazdája, aki hosszú ideig marad egy furcsa őrület. Nemrég ment, hogy barátja a Blue Palace. Minden semmit, de egy barátom azt mondta, nem látták volna száz éve. Pelagius Wing bejutni a Blue Palace nem olyan egyszerű, és ad nekünk Drevnin „Taz Pelagia”, mint egy labdát.







Skyrim - őrült elme (átjáró)

- Get Access Wing Pelagia, a Blue Palace

Kérdezd meg, megint hogyan lehet bejutni a szárny, akkor azt mondják, hogy a bejáratnál őr Folk Firebeard, de van két cselédlány élelmiszer # 151; Una és Érdi. Menj a Blue Palace és beszéljen olyan szobalányt, nem adnak sok gondolkodás gombot. Népi nem tudja kezelni, nem hajlandó.

Skyrim - őrült elme (átjáró)

Skyrim - őrült elme (átjáró)

- És használja a kulcsot, hogy bekerüljenek a szárny Pelagia

- Keresse Mr. Drevenina szárny Pelagia

Menj balra, fel a lépcsőn, majd elmúlt a szobában lógott pókhálók.

Skyrim - őrült elme (átjáró)

Nyugodtan figyelembe véve az ókorban, hirtelen haladunk egy furcsa helyen.

Skyrim - őrült elme (átjáró)






Az asztalnál beszél Sheogorath magát Mad Pelagius. Amikor befejezte a beszélgetést Pelagius el fog tűnni, és fogunk beszélni Sheogorath és megtanulják, hogy hol vagyunk (az elme Pelagius a Mad), és ki az, aki (Daedric Prince of Madness). Sheogorath vállalja, hogy hagyja el a testet, de egy feltétellel # 151; meg kell találni a kiutat ez a hely. Ez segít a személyzet Wabbajack.

Skyrim - őrült elme (átjáró)

- Menekülés az elme Pelagia segítségével Wabbajack

Háromféle módon. Menj balra, és látni az arénában, ahol harcolt két lény.

Skyrim - őrült elme (átjáró)

Enemy lény időnként reinkarnálódott három formában # 151; Tűz, jég és elektromos Thrall. Segítségével a személyzet azt is reinkarnálódik lényünk. Első pillantásra csak meg kell nyerni, de hány nem próbáljuk meg, a teremtmények harcolni örökre. A megoldás egyszerű # 151; lő a személyzet őrizetben Pelagia, éppen ellenkezőleg, amiből a farkasok és elűzi az ellenfelünk. Ez megakadályozza egy őrült származó paranoia.

Térjünk vissza az asztalra, és válassza ki a második pálya # 151; egyenes. Következő betegség Pelagia rémálmok.

Skyrim - őrült elme (átjáró)

Látjuk alszik Pelagia, és lőni vele a személyzet. Wolf megjelenik, kapcsolja be a kecskét. ismételje meg az eljárást # 151; van egy ember, egy kétkezes fegyver, akkor kapcsolja be a kis Pelagia. Következő boszorkány # 151; Kiderült nővé. Tűz Atronach és Leach egyszerűen eltűnnek. Menj vissza, és az utolsó (jobb) arch.

Itt van egy nagy harag Pelagia veri a kis bizalmat.

Skyrim - őrült elme (átjáró)

Segítségével a személyzet tudjuk növelni a bizalmat és csökkenti a harag, akkor két szellemek Samosomneniya és próbálja pontszám bizalmat vissza. Ez nem nehéz csökkenteni a harag az első, majd kétszer a bizalmat, és az összes rossz tulajdonságokat eltűnik.

Visszamegyünk Sheogorath, beszélni a siker. Ő fogja hagyni, Drevnina kéri, és elküldi az ő szolgája, hogy helyezze a jövő élőhely. Aztán bocsánatot, ez ad a személyzet Wabbajack és visszavezet minket a szárny Pelagia. Ha sétálni a folyosón, az alján egy pár könyvet növeli a készség.

Skyrim - őrült elme (átjáró)




Kapcsolódó cikkek