SimCity (játék sorozat)

Minden SimCity sorozat játékok jelentik a városfejlesztés homokozóban, a fő cél a játékos létrehozása és fejlesztése egy virtuális város, az ipari és kereskedelmi szektorok, az életszínvonal emelésére, betegség elleni küzdelemben és a bűnözés, ami rekreációs területek, leküzdésére torlódás, elemek, válságok, stb . A játék elméletileg menni örökké, és nincs vége.

SimCity Classic (1989)

Megjelenése után, az eladott 300.000 példányban SimCity a számítógépek és a közel 2 millió példányban a játék a SNES játékkonzol. [13]

A játék végre az izometrikus telken. Ellentétben az első rész, ahol van egy áttekintést a „top”. A lényeg a játék, hogy hozzon létre egy város, a fejlesztési lakó- és ipari övezetek, az infrastruktúra kiépítése és az adóbeszedés további fejlesztése a város. A játék, mint a valós világban, fontos, hogy emelje az életszínvonalat a népesség, hogy fenntartsák az egyensúlyt a különböző szektorok között, és figyelemmel kíséri a környezeti feltételeket a régió, egyébként a településen jöhet elhanyagoltság, sőt csődbe megy. [17]

A játék felhasználásával fejlesztették Glassbox motor, ahol a szabályok az egyes szimulációs tárgyak engedelmeskedni.

A felszabadulás kísérte botrány kapcsolódik a beépített DRM védelmi rendszer. igénylő állandó kapcsolatot a hálózattal, de az EA Games cég szerver. amit készített kis mennyiségben, nem tudott megbirkózni az információáramlást, ennek következtében lehetetlenné tette sok játékos játszik a szimulátorban, és várja a „maguk” néhány órán át, hogy kapcsolódni a szerverhez, és a játék futtatásához. [25] És ha a játékos sikerült futtatni a szimulátor, ő szembe számos hibát és hirtelen eltérések a hálózat miatt a szerver hiba, és ezt követően a tárolt adatok elvesztéséért. [26] Ez viszont véget ért tömeges elégedetlenség, igényes visszatérését a pénzt a vásárlók számára, „a nem működő termék” és a petíciót a Fehér Ház. Törölni szeretné a DRM SimCity [27]. a cég bejelentette, hogy nem fog visszatérni a pénzt a termékről. [28] Azonban a fejlesztők gyorsan döntött a fő problémát hibák kijavítása és frissítéseket összekötő további kiszolgálók [29].

Annak ellenére, hogy a botrány szerver, a játék gyorsan belépett a listákat legkelendőbb játékok, kétmillió példányban is adtak el hat hónap [30].

Kapcsolódó cikkek