Rajzfilmek saját kezűleg, a szociális háló a pedagógusok

Nem is olyan régen, csak mi, hogy húsz évvel - Huszonöt évvel ezelőtt, rajzfilmek voltak számunkra, mint mesés, irreális. Készítsen rajzfilm tele volt sok titkot és még több varázslat. Míg a szovjet időkben volt ilyen sokféle rajzfilmek, de még mindig boldog nézni őket, és még most is szívesen megnézi szovjet rajzfilmek. A fejlesztés a számítástechnika és a digitális fényképezés, ez valósággá vált, hogy egy rajzfilm. Így a projekt témája - egy rajzfilm saját kezűleg.







A témája a projekt „Vázlatok a saját kezével.”

Nem titok, hogy a gyerekek szeretnek tenni valamit a kezüket. És felnőtt feladat gyakran gyermekek bevonása játékok a maga nemében.

A Munkám célja annak meghatározása, hogy a gyerek tudja, hogy egy rajzfilm a saját kezében van, és milyen előnyöket lehet levezetni ezt a szórakoztató folyamat.

E cél elérése érdekében a következő feladatokat látja el:

1. Határozza meg a rajzfilmek, hogy végezzen történelmi túrák.

2. Írja le néhány rajzfilmek vannak.

3. Határozza meg a szükséges folyamatok hozzon létre egy karikatúra saját kezűleg.

4. Próbálja hogy saját rajzfilm saját kezűleg. Ha segítségre van szüksége a felnőttek, akkor melyik konkrét lépéseket szüksége van rá.

5. Győződjön meg következtetéseket.

Írásban ezt a kutatási projekt számomra a következő kutatási módszereket alkalmaztam:

- tanulmányozása monografikus kiadványok és cikkek az interneten;

A jelentősége a téma a projekt abban a tényben rejlik, hogy a rajzfilmek - az állandó társa a mai gyerekek, amelyben van egy mesebeli világban. És ez a világ hordoz töltést melegség, kedvesség és szeretet.

A fő szakirodalmi források olyan anyagok és tárgyak az interneten, és lexikonok.

A projekt keretében egy bevezetés, egy rész, megkötése, könyvlistában és lzovannoy használt alkalmazások.

1. A koncepció a rajzfilm. történelmi háttér

Animációs film, rajzfilm, vagy rövidített formában - ez a film. kialakítva a rajz segítségével szánt kijelzőt moziban, televízióban vagy a számítógép képernyőjén.

Az első magyar animátor (1906) Alexander Shiryaev. koreográfusa a Mariinszkij Színházban. megalkotta a világ első hazai báb rajzfilm, amely ábrázolja a 12 számok táncolnak a háttérben rögzített dekoráció. A film alapja egy 17,5 mm-es film. Ideje létrehozni három hónapig tartott. Kialakítása során Shiryaev megtörölte a lábát lyuk a padlón, mert folyamatosan részt vett a kamerákat a táj és vissza.

Vladislav Starevich - már régóta az első magyar animátor (1912). Mivel egy biológus a képzés, úgy döntött, hogy egy oktatófilmet rovarokkal. 1912 Starevich dokumentumfilmet a bogarak Rogachev különösen - két hím küzdeni a női szarvas. A forgatás közben derült ki, hogy a szükséges világítás hímek passzívvá vált. Ezután Starevich boncolgatja bogarak vet a lába vékony huzalokat, csatolja őket viasszal, hogy a test és enyhíti neki a megfelelő jelenetet képkockánként.

Ugyanezt a technikát eltávolítja Starevich megjelent kiadó 1912-ben rövid film „Gyönyörű Lyukanida, vagy War márna a Rogachev,” amelyben a hibákat játszottak jelenet parodying jelenetek a meséket a lovagiasság. A film rendkívül népszerű a hazai és külföldi nézők közép-20s. Single-shot technikát stop motion volt, majd teljesen ismeretlen, ezért sok visszajelzés jött át meglepetést milyen hihetetlen dolgokat lehet elérni a képzés a rovaroktól.

Röviddel azután, hogy „Lyukanidy” képernyőn, hasonló technikával rövid animációs filmek „A bosszú a mozi-üzemeltető” (1912), „The Dragonfly és a hangya” (1913), „Karácsony a lakosság az erdő” (1913), „vicces jeleneteket állatok életét ( 1913) lépett az arany alap a világ mozi. A film „The Night Before Christmas” (1913) Starevich először egyesült egy keretben színész játékát és stop motion.

Multipliers lehet kísérletezni a berendezések, valamint az esztétika. Ivan Ivanov-Vano azt mondja: „képkockánként” önéletrajzában, hogy részben annak volt köszönhető, hogy az általános hangulat a magyar avantgárd. ez volt körülöttük, részben azért, mert tudták kísérletezni kis lelkes csoport.

Szovjet grafikai animáció származott 1924-1925, ill. Egy 1924-ben, a stúdió „Kultkino” kis csoportos művészek gyárt különféle animált képek: .. „A német üzleti ügyek”, „történet egy csalódás” (Boris Savinkov), a „szovjet Toys” (dir D.Vertov animáció A. Bushkin és Ivanov), "Az ügy Tokió", "Humoresque" (dir. Dziga Vertov. Bushkin és animációs A. Belyakov). Ez a sebesség lehetővé tette, köszönhetően az új technika - lakás bábok felszabadító animátorok munkaintenzív grafika.

Egy másik szakértő akkori Alexander Ptushko. Ő volt a képzett építész, de a korai életében dolgozott a gépiparban. Amikor bement a stop motion Mosfilm irodában, ő megtalálta az ideális környezetet, hogy megvalósítsák ambíció mechanikai és művészi.

Ő lett világhírű az első szovjet teljes hosszúságú animációs film „The New Gulliver” (1935). Ez a film megváltoztatta a történelem új Jonathan Swift egy kommunista irányba. Ő összekeverjük egy keretben stop motion és a cselekvés. Van egy meglepő tömeg jelenetek több száz babák, nagyon kifejező arckifejezések animáció, valamint egy nagyon jó filmes munkát. Ptushko lett az első igazgatója az újonnan alakult stúdió „Soyuzdetmultfilm”, de hamarosan elhagyta animációs hogy szentelje magát a játékfilmek. Ennek ellenére még a későbbi filmekben szokott háromdimenziós animációs különleges hatások, mint például a film „Ilya Muromets” (1956).







2. A különböző rajzfilmek

Rajzfilmek lehet csoportosítani szerint különböző jellemzők. Például: az alkalmazott technológia, az időtartam és a módszer kijelzőn.

Technikák, hogy próbálja meg otthon:

1) újrafuttatása. Vágott karaktereket papírt, és mozgassa a gépen. (1. függelék)

2) gyurmaanimációját. farag a plasztikákat karakter. Lehetnek sima, mint a háromdimenziós. (2. melléklet)

3) Tárgy animáció. akkor illik kockák, autók, építőipar, kis állatok, emberek, stb Nagyon jó rajzfilmek kapunk ezzel a technikával samostroyaschiesya város. (3. melléklet)

4) Tömeges animáció. Nem csak a homok, hanem mindenféle gabona, gyöngyök, gyöngyök, kávé, stb (4. függelék)

5) Pikselyatsiya. Itt a főszereplők is magunkat. lehet lovagolni egy széken, mint egy autó, séta a falakon, és még repülni. (5. függelék)

Módszerével kijelző:

- Direct-to-video - animációs, amelyek valamilyen okból nem jelenik meg a színházban, de ez a hagyomány folytatódik a közelmúltban ismételten.

3. Az eljárások létrehozásához szükséges rajzfilm otthon

Hozzon létre egy rajzfilm otthon két fő szakaszból áll: földmérési és telepítést.

Lövöldözni kezd rajzfilm, amely elemezni fogja hihető, szükséges, hogy legalább egy közelítő fogalma időzítése (az időzítés a képkockák között). Számos jó könyvet ebben a témában. Például „időzítés animáció.” De ha csak röviden és a történet, meg kell emlékezni, hogy a keretek a filmben egyaránt rendszeres időközönként. A gépet eltérő sebességgel haladnak, mert először ő áll még, majd elindul a gyorsulás. Elvégre ez nem azonnal felveszi a sebességet? És akkor a végén azt, hogy lassul. És most pozíciójának kiszámítására az autók az úton úgy, hogy egyértelmű: itt szétszórtak, és ez lassítja - ez a számítás időzítés (és nagyon egyszerűen fogalmazva - a storyboard).

Mert forgatás, szükségünk van egy kamera, egy állvány, a jó megvilágítás (lámpa), hőseink és a táj, és az alapvető háttérben.

Az egyik fő szakaszában ez a forgatókönyv. Meg kell gondolni alaposan, hogy mit akarunk látni eredményeként, amire szükségünk van a hősök, az anyag, amelyből mi fog velük, ezek a hősök fog tenni.

időszámítási megy körülbelül 6 képkocka másodpercenként. Azaz, ha azt akarjuk, hogy távolítsa el a rajzfilm 1 perc volt, akkor meg kell, hogy 360 db. Szakemberek tudják használni a 10 és 20 képkocka másodpercenként. Ne feledkezzünk meg ilyen apróságok, mint a címeket. Jobb csak telepíteni egy kis fotó mérete (például 640x480) teljes felbontású.

A háromlábú kell stabilan, és mindenféle csavar csavarozza hogy megakadályozzák a legkisebb zavarása a forgatás alatt folyamatot.

Most meg kell telepíteni a fény. Ha dolgozunk a természetes fény (az ablak), akkor fel kell készülnünk, hogy ez lesz hirtelen változás: például a nap megy egy felhő mögött, vagy fordítva. Ezért könnyebb dolgozni mesterséges fény, mert ez lesz maradandó.

Most meg kell konfigurálni a keretet. Ha nem vagyunk, hogy a gépen, szükségünk van egy egyszínű papírlapra vagy ruhával. Ha a háromdimenziós karakterek, meg kell telepíteni további tájat. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a lövés nem kap az extra elemeket. Ez segíthet számoiókeretet határokat.

Most ellenőrizze. Meg kell tenni a háttérben a főhős, hogy ellenőrizze, hogyan néz ki a képen. Ismét ellenőrizze, hogy megfelelően állítsa be a fényképezőgép beállításait, a felvételi mód, a fény.

Akkor elkezd lövöldözni.

Az első lépés az, hogy egy pár jelenetet egy üres háttér, és csak akkor lesz a mi karaktereket.

Például az elején jön sündisznó. Tegyen egy sündisznó a határ közelében a keret, még a keret a orra hegye először jelenik meg. Készítsen képeket. Hedgehog haladni kb 1 cm, képeket újra. és ne felejtsük el, hogy vegye ki a kezét a keret, amikor a fényképet. A fényképezés után 10-15 lövést tekercsek képek gyors ütemben (mint ez, és hogy fog kinézni a filmben), és arra a következtetésre jutott: akár tetszik, akár nem, hogyan kell mozogni. Hibák általában azonnal észrevehető. Ha tetszik ─ folytassa a felvételt. Amikor zasnimem mindent, amit akar tenni, akkor gondolj a kredit. Különösen érdekes, hogy fontolja meg a forma címek rajzfilm stílusú. Akkor kápráztató leveleket agyagból vagy felváltva közvetlenül írhat a papíron a kamera alá.

Ha minden elfogott, akkor folytassa a második szakaszban ─ telepítést.

4. Saját tapasztalat a létrehozását rajzfilmek

Ennek eredménye akarom mutatni a zsűri.

Minden gyermek és a legtöbb felnőtt, mint a rajzfilmek. És ki az alkotója ez a rajzfilm?

Emberek, akik animációs, az úgynevezett „animátorok”. Ezek az emberek befektetni utódaik szeretet, a jóság, a pozitív érzelmek, és sok más emberi tulajdonságokat.

Eredményeit összegezve a projektem, azt lehet mondani, hogy a rajzfilmek tenni a kezüket, nem csak érdekes, hanem hasznos. Bár azt találtuk, hogy ez egy hosszú és fáradságos folyamat, hogy sokat lehet tanulni tőlünk. Segít fejleszteni a képzelet, finom motoros ujj, mint megtudjuk, hogy legyen türelmes és következetes.

A munka során tettem néhány következtetés:

1. Hozzon létre egy rajzfilm saját kezűleg - egy nagyszerű módja annak, hogy „veszi” a szabad idejüket.

2. A projekt során, sokat tanultam a tájékoztató irodalom, amellyel én képes volt létrehozni az első rajzfilm.

3. Érdekel családja - anya, apa és a kishúgom - a létrehozását a rajzfilm, valamint vonzotta őket a társ-teremtő folyamat.

4. létrehozása rajzfilm, megtanultam, hogy egy speciális számítógépes program Windows Movie Maker.

5. Az ő rajzfilm Régebben a technika az alany és az agyag animáció.

6. A létrehozásának folyamatát egy rajzfilm megtanult rajzfilmfigurák és a táj papír és agyag.

7. Abban az időben a teremtés a rajzfilm megtanultam gondolkodni kreatívan. Megtanultam hallgatni a tanácsokat és felnőtt utasításokat.

Úgy vélem, hogy a célja az én projekt elérni. Hoztam létre az első rajzfilm, ami meg akar mutatni.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy a lehetőségek végtelenek modern animáció. Mindenki tudja, hogy egy kis erőfeszítést annak érdekében, hogy saját rajzfilm. A siker attól függ, hogy a vágyak és fantáziák.

Képaláírásokat diák:

MESEFILMEK saját kezűleg projekt Domina Pavla, a hallgató osztály 3-B, Iskola №43 Szimferopol.

A korlátokat. hogy a gyermek tudja, hogy egy rajzfilm saját kezűleg. célkitűzés:

1. Határozza meg a rajzfilm, fedezze fel a történelem folyamán. 2. Ismerje meg, milyen rajzfilmek ott. 3. Határozza meg a szükséges folyamatok létrehozásához rajzfilmek saját kezűleg. 4. Próbálja hogy saját rajzfilm. 5. Hozd a munkájuk eredményét. célkitűzések:

A „rajzfilm” - olyan filmet. kialakítva a rajz segítségével szánt kijelzőt moziban, televízióban vagy a számítógép képernyőjén.

Változatos újrafuttató rajzfilmek rajz technika

Változatos rajzfilm báb, gyurma vagy Tárgy Számítógépes animáció 3D animáció

Létrehozása multgeroya. Woody és a szomszédok

Az első rajzfilm

1. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy „tegyenek” a szabad idejüket. 2. Sokat tanultam informatív irodalomban. 3. Érdekel családja - anya, apa és a kishúgom - a létrehozását a rajzfilm, valamint vonzotta őket a társ-teremtő folyamat. 4. Megtanultam, hogy egy speciális számítógépes program telepítése 5. Rajzfilmek által létrehozott kéz, segít fejleszteni fantáziáját, kreatív gondolkodás, megtanulják, hogy csapatban dolgozni. következtetéseket:

Köszönjük a figyelmet!




Kapcsolódó cikkek