Quest „bezárva” titkos kísérleteket a laboratóriumban

Ez csak egy intellektuális orgazmus!

Alexander Shkudun a meccs után

„Minden ember fát ültet, emelni a fia, hogy építsenek egy házat, és kijutni a szobából!”







Kijevben most gyorsan fejlődő új trend a szellemi játékok. Ez az úgynevezett „menekülési küldetések” vagy „menekülési bemutatótermekben.” A lényeg a játék, hogy meg van zárva egy szobába bizonyos tantárgyakból 60 percig. És te, a szellemi képességek, a logika, okos és hasznos eszközök a szobában kell belőle.

Az egész város, van egy tucat játszóterek különböző alkotók. A barátaim és én nemrég látogatott az egyik ilyen helyeken - KGB szoba „Escape küldetés.” Vélemény itt olvasható.

De az utóbbi időben, a fiúk a konkurens projekt - „Lockdown” meghívott minket, hogy teszteljék az egyik szoba „néven Laboratory!”. Örülünk, hogy vegye fel ezt az ajánlatot.

Most lássuk, hogy milyen érdekes menekülési szoba „laboratóriumi”, és ez megéri a látogatást.

- Ebben a laboratóriumban végzett titkos kutatás. Több mint, hogy mi működik a tudósok még mindig rejtély, - mondja a lány, így fehér köpenyt. - Tedd! Ez még mindig egy rendszer tárgy, nem egy olyan átjáró!

Nem vitatkozni. Csendben hozott fürdőköpeny. Van egy köpenyt rögzítve kitűzőt a következő felirattal: Assistant „Dima Mendeleev”. Hogyan aranyos.

Lemegyünk egy hosszú, keskeny folyosón.

Quest „bezárva” titkos kísérleteket a laboratóriumban

Forduljon balra. Mi vagyunk a végén. Itt van, a szobában!

- Felhívjuk figyelmét, hogy csak 60 perc van - szigorúan hozzáteszi lány - Ha nincs ideje, hogy ki a szobából a megadott időben ... nos, jobb lenne, ha nem tudom, mi lesz! - Sok szerencsét!

Ezekkel a szavakkal, a hatalmas ajtó a szobában, hirtelen elkezd mozogni. Kinyitotta, vágás utunkat vissza.

Tehát pontosan 60 percig kijutni.

Lehet, hogy elhagyja a szobát erőltetés nélkül. Kitalálni ott! A falon az ajtó mellett - kódolt elektronikus zár. Ez nem egy billentyűzeten. Itt minden sokkal komolyabb. Rendben.

Az első dolog, hogy nézzen körül. A szoba kicsi. Bright. Az asztalon - egy működő számítógép. A falon - egy furcsa mechanizmus. A távolban az izzó ijesztő szlogenek rég elfeledett kémiai elemek. Fecskendők, kesztyűk, műtéti tárgyak ... minden elképesztően valósághű!

Quest „bezárva” titkos kísérleteket a laboratóriumban

Te tényleg úgy érzi, mint egy olyan vezető kutató vagy az FBI-ügynök vizsgálja az ügyet a halál a tudósok, akik ide írjuk a titkos tudományos kísérletek.

Meg kell keresni a búvóhelyet és megérteni a célját a szobában lévő tárgyak. A rendszer segítségével a néhány tárgy, akkor nyissa meg a többi. A kölcsönhatás tárgy egymással - megtalálható a digitális dédelgetett kombinációs zár.

Nem kell különleges tudás és képességek ... akkor lesz szükség, a koherencia és a lélek!

Adatgyűjtésre, elemzi azokat az információkat és cselekedni! Határozott fellépés és gyorsan! Az idő elfolyik, mint a víz.

Ige visszaigazoló e a hangszórók hang meglepően száraz üzemben hangja: „Van egy fél órát.”

Ez a hang, mint a mennydörgés derült égből. Fél óra. És ez idő alatt tettünk. Mennyi haladást. Hogy egyikünk sem tudja.

Csak izzók, égő az ajtó fölé, tapasztalt emberek kitalálni.







Quest „bezárva” titkos kísérleteket a laboratóriumban

Keresés gomb és nyom rejtvények őrülten addiktív és teszi elég törni a fejét. Minden nyom elvezet minket a következő puzzle, minden kulcs nyit még rejtvényeket. Eközben az óra ketyeg. Fogytán az idő.

Igen, persze, ha elakadt, és nem tudom, mi legyen a következő - lehet alkalmazni, hogy az üzemeltető a tip. Úgy adhat tanácsot, hogy milyen irányba menjen. De soha nem kifejezetten azt a választ.

A játék nagyon lenyűgözött. Még mélyebbre belevetette magát a légkörbe a tudományos kutatás és a titkos nyomozás. Az agy aktív. Minden verzió tárgyalja és tesztelt.

Tizenöt perccel a vége előtt. Kapom magam, gondoltam, hogy a négy elem, hogy megoldja a hatalmas szellemi mozaik könnyebb, mint ha együtt voltunk. Mindaddig, amíg a két megbirkózni egy feladattal - a másik két kibontakozása másik. Hála a koordinált csapat munka - Quest támadható.

Öt perccel a vége előtt.

Blood tele adrenalinnal. Gyorsabban és gyorsabban. Úgy tűnik, hogy az agy már csak felrobban. Az utolsó perc legtermékenyebb. Mentális aktivitás fokozza a több alkalommal. Kézzel gyorsan végigmenni a számok segítségével a kód ... és ezt a kódot jön!

Hatalmas ajtó lassan, mintha nem akarná, hogy kiadja nekünk, feltérképezi az oldalon. Mi megbirkózott! Az utolsó pillanatban nyertünk csata intellects és kiszállt a szobában! Ugyanakkor be kell vallanom, nem segítség nélkül a szereplők tippeket.

Általános lelkesedés és öröm. Nagyon klassz volt! Wild pozitív töltés! Csak őrült jó! Érzelmek szavakon túl!

Az ajtó mögött mi találkoztak az „üzemeltető” ezekkel a szavakkal: „Gratulálunk! Megvan ki a szobából! „Mindenki átadja aranyos mágnes megerősítve a varázslatos díjat.

Quest „bezárva” titkos kísérleteket a laboratóriumban

Aztán, hogy egy szuvenír fotó. A kamera természetesen so-so - rendes mosogatószerrel. Kérjük, hogy a kép a miénk. Kérem tartsa.

Quest „bezárva” titkos kísérleteket a laboratóriumban

Elhagyjuk a helyét mosollyal az arcukon, és bizalommal, hogy még mindig itt vagyunk biztosan visszatér! Végtére is, a srácok „Lockdown” még mindig nagyon sok helyen, és így sok érdekes fejtörőket!

Összefoglalva, a látogatás „Laboratory” quest-room tudja a legjobban! Jelek tetszett! Nagyon izgalmas, változatos és hihetetlenül jó! A másik út, és nem fogom elmondani!

Ügyeljen arra, hogy látogassa meg, ha még nem játszott!

Megragadom az alkalmat, hogy kifejezzem hálámat Alexander - kurátora „Lockdown” projekt a lehetőséget, hogy látogassa meg Ön egy partin.

És, a hagyomány, szeretnék néhány tanácsot adni, hogy a játék, ami véleményem, képesek javítani.

1. Add szekrények személyes tárgyait. És hol van egy mini-szekrény, helyet adnak befogadására vendégek (néhány törökök hogy extra). Végül is, ha a két csapat fog jönni - nehezebb lesz befogadni. Igen, és ülj a meccs előtt lesz sehol.

2. Fokozza a hangot eredményez, elhagyja a szobát. Mivel az üzemeltető ad tippeket nem mindig jól hallható.

3. Nem árt akasztani a szobában időzítő (elektronikus kijelző), visszaszámlálás 60 percig. Így lesz sokkal meredekebb. Először is, mentálisan. A játékosok maguk képesek lesznek, hogy ellenőrizzék az időzítés és kiszámítja a igénybevételének szükségességét az üzemeltető a tip.

4. Add tétel azokat a szabályokat, amelyek szerint a játékos kap csak 3 vagy 5 tipp a többi játék. A játékosok kezdenek gondolkodni világosabb és pontosabb megfogalmazása kérdéseket. És nem zavarja az üzemeltető semmi :)

5. Adjon meg egy lehetőséget a játékosok, akik már játszottak, hogy a játék a következő parancsot. Azt hiszem, sok lesz érdekelt.

6. Írja be a díjakat (amellett, hogy a mágnes) a csapatok, hogy már megvan a szobából a megadott időben, a lehető legkevesebb nyomokat az üzemeltető. Mint lehetőség - jelentette be a győztesek a hó, és átnyújtja ajándékutalvány vagy a következő játék, vagy bármilyen más.

7. Enyhén csökkentik az árat a játék, mert a 500 és 400 hrivnya a jelenlegi környezetben - krutovatenko. Költségek csökkentése a legalább 100 hrivnya ad nagyobb beáramlása az ügyfelek.

8. Tanácsos lenne, hogy dolgozzon ki az egyes szobák a történet vagy legenda. Hagyja helyeken gyógyítani életüket. A rendszergazdák előtt magatartása játékosok a szobában, megmondja ez a legenda, amelyben a vendégek esélyeit. Létrehozása a megfelelő hangulatot. Ez lesz sokkal érdekesebb!

Elhelyezkedés: Str. Vladimir, 82A (földszint jobb oldalon)

költsége a játék a csapatnak: az esti (19:00) és hétvégén - 500 UAH. munkaidőben (amíg 17:40) - 400 UAH. A játékosok száma: 2-4.

Előzetes foglalás: kötelező (saját)

Egy szép bónusz: a kiutat a szobából a megadott időben, akkor be kell mutatni aranyos mágnesekkel.

Saját vélemény más quest-szoba Kijev megtalálható ebben a szakaszban