Prince of Persia (2018) áthaladását

A legelején a játék, mi zastaom Prince valaki keres. Ehelyett találni egy szamár nevű Farah, ott találja a lányt, aki a szó szoros értelmében esett az égből, és nem is elképzelni, valószínűleg azért, mert az ő törekvés. Nos, van valami érdekes, hogy ki volt ő, ezért futni utána, annál jobban néz ki, mint egy lány álmából. Ő lesz bizonyítani képességeit a szellem a Prince - a képesség, hogy mászni a falakon nem rosszabb, mint neki.

Felzárkózni akkor ez éppen időben, egy olyan időszakban, amikor sarokba üldözők. Győzd egyikük, a második akkor tanúbizonyságot kiállni magukért - ez egy igen tapasztalt mágus. Akkor kezdődik újra menekülni.

Folytassa a törekvés, az úton, megtudhatja, hogy a varázslónő nevű Elika. Hamarosan rálép a híd, amely jobbra lent megpróbálod, hogy le egy ismeretlen ellenség. Szerencsére Elika, nem mentes a mágia segítségével, takarít meg a kiadások egy egész állóképességet. Mivel Prince dzheltelmen igaz, meg kell folytatni azt magad. Amikor megkérdezték, hogy miért akarsz ölni, mondta egyszerűen, megpróbálta megölni az egyetlen herceg.

Hamarosan a tündér ismét menni magát. Menj a templomba, ahol szerint Elika, akkor nem ad a rombolás istene Ahriman kitörjön. Nyisd ki az ajtót kar a felső és bemenni. A templomban fog találkozni egykori cimborái varázslónő, amelyek között lesz az apja. Legyőzni őt. Ha győzelem közel, itt az ideje, hogy engedje el a gonosz isten akarata. Itt van két hírem: a jó és a rossz. Jó - most élvezheti a varázslatos Elika (valamint képes segíteni neki megtalálni az utat), és a rossz - csak, hogy láttad a megjelenése a problémákat. Győzd első szörny és fuss el a templomot.

Első ki a templomból, a herceg és Elika láng először, majd dolgozzanak ki egy cselekvési tervet. Virágzás oázis a múlt eltűnt, így tényleg kell tennie valamit.

Szerencsére Ahriman nem lehet teljesen szabad, így először meg kell újraéleszteni a termékeny földek energiát fény templom. Beszéljen társa. Megtudja, hogy ő nőtt fel ezen a vidéken, és ez a helyi hercegnő. Pretty Company - Prince és a hercegnő. Be kell, hogy használja a hatalmát a fény istene Ormuzd, aki egykor bebörtönzött testvére Ahriman.

Go (térkép) a Királyi kapu helyét. Ott kell, hogy a felső és harc a vadász. Ezt követően, Elika lehet a szertartást, ami miatt akkor elveszíti a hatalmat újra, de ezen a helyen újra virágzik és újraéleszteni egy kevésbé termékeny földet.

Következő kérni fogja gyűjteni a magokat a Fény. Gyűjtése egy bizonyos számú, van Elika lesz hozzá egy-egy erő, és akkor nyit egy egész sor helyeket, amelyekhez ezen erő. Ha még mindig nem akar gyűjteni semmit, csak menj a következő helyen, például a kazán helyét. Ott fog tenni. Azonban, ha már összegyűjtötte a szükséges számú, majd teleportálni a templomba, hol van, és képes aktiválni az új erő. Már használt erő a következő sorrendben: zöld, piros, sárga, kék (megjegyzendő, hogy amikor visszatér, a második és a negyedik alkalommal, akkor újra kell harcolni Elika apja), sárga. Ezt követően, még mindig megy a kazán.

A helyes utat, használja a szőlő felmászni, magával kell sietni - szintjének kellemetlen színű folyadékot folyamatosan növekszik. Biztonságosan elérte a tetején találsz Alchemist főnöke, aki mellesleg sokkal okosabb, mint az előző. Közben próbáld meg nem esik alatt elfog a csatában vele, így nem lehet csak a földre, hanem megfullad egy büdös folyadék. Továbbá, ellentétben az előzővel, tudja, hogyan kell tenni a blokk. A győzelem után adja Elika befejezze a munkát, és ismét posobirat magvak of Light.

Most az út fekszik a helyét a barlangba. Félreértés ne essék egyszerűség megtévesztő. Annak ellenére, hogy gyorsan eljuthat arra a helyre (csak Ruhnu le próbál kapaszkodni az illúzió), akkor meg kell izzadni a csatában ágyasokkal vagy pontosabban, a főnök-csontváz. Valójában, a harc maga nagyon egyszerű, azonban Elika esnek abba a csapdába, és az ellenség előtt, és meg kell, hogy minél több - egy-két alkalommal meg fogják támadni a csalódás, de akkor, amikor az igazi ellenség, hogy jöjjön le, és a mágus képes lesz kiszabadulni, akkor képes lesz arra, hogy legyőzze az ellenséget. Majd saját rituális, és gyűjtsük össze a magokat.

Tekintettel arra, hogy már van nyitva nyersszilárdságú megy a helyét műhelyek. És ott lesz képes használni az egyik az új készségek Elika különösen erejével levegőt Ormuzd Prince tud járni függőleges falak és győzd le a Alchemist. Ezen a helyen nem szabad felel meg semmilyen nehézséget, kivéve egy puzzle: négy lemez van karokat csuklósan platform a saját tengelye körül, hanem az egyik platform kart csavarja mind a négy - meg kell forgatni a platform egy hosszú fedélzeten termékeny föld és a mozgás rajta. Ott lesz újra legyőzni a Alchemist, gyógyítani helyét és menj összegyűjteni a magokat a fény.

Ezen a ponton, én csak Dobral a szükséges mennyiségű vetőmagot, hogy aktiválja a következő teljesítmény, úgyhogy elteleportálta a templomba, és úgy döntött, a piros erő. Aztán elmentem a helyét mechanizmus. Ezen a helyen, ahogy lehet, hogy kitalálta, akkor újra kell harcolni a Alchemist. Igaz, ezúttal ő lesz képes megfertőzni a herceg és a menekülés. A herceg nem halt meg, el kell törölni a föld a szenny. Folytassuk. Az útvonal a termékeny föld nem szoros, de ha továbbra is gyógyítani elhelyezkedés - jobban érzi magát, és a herceg. Most, a hagyomány szerint, összegyűjtse a magok fény és megy a helyét a tartályt.

Sőt, csak annyit kell tennie, hogy - így aljára egy hatalmas tartály. Ott lesz talál termékeny talaj és a csapda. Trap, persze, manipulált Alchemist. A harc közben vele kellemetlen folyadékszint növekedni fog, ezért siess, különösen azért, mert a főnök megtanulta kezelni - sztrájk nem tudja megállítani egy pillanatra. Ezt követően, az Elika megszabadulni a terület az átok Ahriman és Ormuzd gyűjt ajándékokat.

Menj a helyét a szép név Mennyei létra. A fő probléma akkor mérgezett levegő az elején. Csak csináld gyorsan és próbáld meg nem kap levegőt. Ezután a szokásos séma és győzd le a Alchemist összegyűjtse a magokat.

Go-ka a Sun Temple. Itt lesz képes újra találkozik Hunter (igen, ez a szörny, amely ahelyett, olló karok). Támad meg, ha megy, hogy a termékeny földet. Ami azt illeti, a titkát - ő megszökött, amikor elhagyta fél életét. Bár még mindig van, hogy kövesse őt, és gyógyítani a környéken. Miután a menekülés, akkor egy új probléma - a nyál a falak életre, és meg kell, hogy legyen óvatos, hogy viselkedjen. Az emeleten, látni fogja, hogy ez alkalommal az ellenség nem gyógyítható, így itt az ideje, hogy megszabaduljunk tőle. Azonban, mint abban az esetben, csak nem lesz képes megtenni az Alchemist. Gyűjtsük össze a magokat a fény is, hogy képes legyen folytatni a helyét Hajózás területen.

Ezen a ponton, én aktiválta a sárga hálózati szárnyak Ormuzd. Ezt követően, a herceg és hercegnő látta, hogy egy elképzelés, hogy elválik a sok érdekes története. Vision Elika magyarázta kelletlenül -, mert egyértelmű, hogy az apja összeesküdött Ahriman újraéleszteni.

Ön egy helyen Hajózás területen. Itt található a már pusztított Hunter. Vedd ki az állam a düh csak a kard. Amikor az ellenség ebben az állapotban, ne próbálja támadni a hercegnőt - akkor csak eldob neki félre. Legyőzni, és gyűjtsük össze több magot fény - elhagyta az utolsó erő.

Ez volt a sor, hogy látogassa meg a Tower helyét a vértanúk. A név abból a marcona külsejű torony kínzás, amelyben mellesleg, várva a csapda. azt nem lehet elkerülni, úgyhogy meg kell kijutni belőle, akkor - a választás akkor még mindig ott van, illetve lesz egy dekoráció a falon, vagy ismét legyőzze a Hunter és gyógyítani helyét. Termékeny föld a torony tetején. Győzelme után Ormuzd gyűjteni több ajándékot, és menj arra a helyre, a malom.

Az elején, van, hogy megoldja a puzzle a karokat. Ez nagyon bonyolult, de nem nehéz benne. Tehát van két karja és két platformon. Annyit kell tennie, hogy lenne mindkét platformon nyíltak, hanem zárt rácsok. A bal kart meghatározza forgásiránya a rács (az óramutató járásával ellentétes, óramutató járásával megegyező irányban, együtt, stb), és a jobb, sőt, magától roshotku. Egy kis csavaró fegyvert, meg fogja érteni, hogyan kell megnyitni az utat. Ezután célba megcsodálta a malom és kész. Keresztül a mérgezett levegő, mint korábban, gyorsan. Az emeleten találkozik egy új faj a korábbi puzzle. Az egyetlen különbség az, hogy itt meg kell nyitni a három platformon. Akkor jönnek szembe a Hunter.

Ez volt a sor, hogy látogassa meg a királyi kertek. Sajnos a növény már nem létezik, megölték a sötétben. Azonban nem állunk meg, nem azért vagyunk itt, hogy megcsodálják a virágokat származik? Anélkül, rejtvények itt nem fog, ezúttal meg kell emelni a platform révén büdös víz. A karok kapcsolódnak. Meg kell forgatni a kerekeket, hogy a víz áramlott a medence (irányított nyilak által rájuk).

A veszély formájában egy gonosz ágyasok előzni ha a végén, amikor megpróbálja gyógyítani Elika. Legyőzi őt, és befejezni a munkát. Ezt követően lesz időm körülnézni, és elképzelni a szépséget, ami növelte a társa.

Utána elmentem a templomba, hogy aktiválja a többi erő. Itt vagyok megint harcolt apja Elika, amely Arhiman teljesen elfogyott - a vereség után, csak eltűnt.

Most, amikor az összes erők nyitottak, akkor csak élvezni a játékot összegyűjtése nélkül unalmas Seeds of Light. Hogy miért ez a játék nem volt kellemes. Menj a helyét Spire of Dreams, ahol képes lesz arra, hogy újra harcolni az ágyasok.

Akkor megy a Royal torony. Itt is, mint az előző helyen, akkor jobb, ha nem esik, és nem kell elölről kezdeni az egészet. Ezzel szemben a torony álmok, itt kell kiszámítani az időt a folytatásban - platform hajlamosak megváltoztatni álláspontját. Ami a többit illeti, a szokásos módon, nyersz egy ágyasa, gyógyítani a földet, és menj a helyét Halls koronázási.

Csapdák lesz rejtve a végén. Azonban semmi bonyolult nem - megsemmisíti az illúziót ágyasok és előrelépni. Hamarosan ki egy termékeny föld, ahol Ön és várja az ellenséget. Végül eljött az ideje, hogy elmondja a sok rossz dolgot, de ez nem számít.

Volt az utolsó főnök, akkor nem priperlis a falra - Warrior. Fejét, hogy a Tower of Ahriman helyen. Ahhoz, hogy a termőföld nem kerül semmibe, de a végén jön ki az ellenség. Ismét, mint az első alkalommal, hogy találkozzék vele le egy szikláról. Heal ez a része a királyságot. Itt Prince kölcsönzése torony is, a hercegnő egyetértenek abban, hogy neki három. Valószínűleg viccel, de hát. Menj a Tower of Ormuzd.

Amint belép a toronyba, minden kezd szétesni. A termékeny föld a tetején, így meg kell viselkednie óvatosan. Valahol a közepén található egy harcos. Nos, ez nem így dobja ki, de a sarkokban négy oszlopot. Csak nyomja az ellenség bármely három. Ezt követően, elsietett, és rohan, hogy a termékeny földet. Merem, hogy csalódást okozni - ha látom, hogy csökkenni fog az aljára, és van, hogy menjen le újra. De ezúttal incidens nélkül. Heal ezen a helyen.

Elérte a termékenység a föld, azt találjuk, hogy az ellenség nem dobja le vagy üsse be a kolóniát. De van egy olyan sejt, amely a harcos csak illik. zapihivaniya technológia nincs más, mint a kisülési lefelé. Ezután jobban sietni a szabadulást a helyét a szennyezés.

Tehát, mivel csak négy helyszínen, tippek a Mentés - közel fejeződik. Most kiválaszthatja a helyét véletlenszerűen.

Amikor elérték a helyét a központ, akkor újra találkozik a vadász. Amikor elhagyta a negyede az összes egészségügyi, akkor törik a padlót, és akkor esik. Ne pihenni, az ellenség még mindig itt van. Támadni, amíg hagyta negyede egészségügyi -, akkor dobja vissza. Most egy kis szünetet, és mászni a falakon, hogy megtalálja a stabil kő platform, ahonnan senki sem tud dobni. Győzd le az ellenséget, és Elika meggyógyítani a lelkét, ami után ő fog meghalni békésen. Itt az ideje, hogy vigyázzon az élet a herceg és hercegnő (Gondolom észrevette, hogy minden szétesik), olyan gyorsan elhagyni a helyszínt.

Obszervatórium. Itt találkozik a alkimista. Verte elég könnyű, kivéve azt a tényt, hogy néha a csatatéren lesz elöntött kellemetlen sötét víz, és emellett, hogy a közepén a csata Alchemist próbál menekülni, és van, hogy elkapja. Elika felszabadítja lelkét, és amikor úgy tűnik, elmúlt a veszély, akkor kell futtatni.

Royal lakások. A torony három emeleten. Minden fog találkozni egy ágyasa. És ha az első két csak meg kell harcolni az ellenség, majd a harmadik ágyasa készített az Ön feladata találékonyság - ő egy csomó példányban Elika és meg kell találni az eredeti. Sőt, olyan egyszerű, hogy nem talál rá, így itt az ideje, hogy dobja le a tornyot. Igen, igen, ez az, amit meg kell tenni, mert az igazi Elika takarít meg alkalmazhatatlan. Ezt követően, vegyenek részt az ellenség, és húzz el a helyét.

Get a Warrior. Dobd csak egy helyen, mint az arénába, ahol harcolni a kerület - „olajozott” sötét erő. Miután esik a láva, nem sokáig élvezni - ez nyugtalan. De a gond nem éri meg - a láva is világít, és el fogja veszíteni az egészségre. Így csak elkerüli a ütéseket. Ezt követően, Elika felszabadítja az ellenség Ahriman. Ezt követően a harcos dobja meg (Elika fogja mondani, hogy ő mentett meg, és a herceg azt hiszi, hogy ez egy öngyilkossági kísérlet megölni).

Továbbra is, hogy befejezze a játékot. Irány a Temple. Ott lesz, hogy legyőzze Elika apja, aki később teljesen sötét (ő is megjelent szarv). Ezt követően meg kell, hogy elkerüljük a kezében Ahriman, aktiválja a négy termékeny földet. Ez lehetővé teszi, hogy kihasználják a platformok és rögtön a hasa a gonosz isten. Ez Elika lehet élesíteni azt.

Akkor találja magát a szokásos templom, a fát. Elika befejezi az utolsó rituálé, és ... meghal.

Vegye ki a testét az utcán (miután a kredit). Most akkor megússza, vagy akkor vágott le három fák az udvaron és egy a templomban, így szabadítva Ahriman és feleleveníteni a hercegnőt. Rajtad áll, mivel ez az útmutató végén.

Kapcsolódó cikkek