Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Ebbe az osztályba tartozik az alapvető szempontok a vizsgálat előadások, mint a vizualizáció és a végső tehetik majd utókezelés a kapott kép. ez a bemutató
Meg lehet osztani a következő négy részből áll:

1. A paraméterek beállítása a globális megvilágítás.

2.Vizualizatsiya anyagokat.

1. rész: beállítása a globális megvilágítás paramétereket

1. lépés: Kezdeti megjelenítés.

1.1.Naznachte VRAY mint a jelenlegi megjelenítő.

A legujabb VRAY néhány alapvető beállítások nem alkalmas a vizsgált teszi a képet, úgyhogy néhány érték átállítására irányuló gyors kezdeti megjelenítés.

1.2.Aktiviziruyte felülírása Mtl opciót a Global kapcsolók kiépítése és rákattint a nem gomb, válassza ki a böngésző szabványos anyagok VRayMtl.

1.3.Ustanovite fényképek Sampler (Type A mintavétel a képre) Fixed.

1.4.Razreshenie változtatni a megjelenített kép 400 x 325.

1.5.Ustanovite régió méret (régió méret), scroll Rendszert egy érték 32 x 32 pixel.

1.6.Dopolnitelno is engedélyezheti Frame Stamp, amely lehetővé teszi, hogy megkapja a következő információkat képalkotó keretek, megjelenítési ideje száma primitívek a jelenet, stb

1.7.Otrenderite aktuális jelenetet.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

2.1.Vklyuchite GI, kullancs a scroll indirekt megvilágítást.

2.2.Vyberite Fény Map (verzió óta 1.46.12 neve megváltozott Fény cache) mind az elsődleges és másodlagos generátor GI.

2.3.Otkroyte lightmap görgetés és állítsa be a számát Subdivs (egység) 500, hiszen ebben az esetben van szükség a vizsgálat és a képalkotó, illetve vray render beállításokat kell járulnia a végső uskoreniyu.Dlya azonos megjelenítés ezt az értéket kell beállítani 1000.

2.4.Interp. A mintákat a fény térképen változás 5 - csakúgy, mint az előző szakaszban történik elérése gyorsabb kezdeti megjelenítés.

2.5.Aktiviziruyte látszik opciót Calc Phase, hogy tartsa be a folyamatot generáló Fény Map.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Az eredmény úgy néz ki elég zajos, de ugyanakkor az eredményül kapott kép egy relatív képet a természet a világítási jelenetek.

3. lépés elérése a kép fényerejét.

3.1.Polucheny az előző lépésben az eredmény túl sötét, így kell hozzá egy kis fényerősség, vezetett több lehetséges variantami.Pervy közülük, hogy növelje az áramforrások osvescheniya.Odnako elég észrevehető hátránya ennek a módszernek, hogy, mint az irányt a Nap világítás, közvetlen fény részek túl telítettek, és indirekt világítás régiók továbbra is viszonylag temnymi.Na a fenti képen látható egy példa, de tényezői az összes lámpa a jelenet megduplázódott.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Most a kép úgy néz ki sokkal fényesebb és látható megnövekedését osvescheniya.Vmeste ellentétben ezeken a területeken az indirekt fény még elsötétült meg - persze, tudjuk tovább javítani a fényforrás teljesítménye, de a lényeg, mert ez egy nagy kivilágított egyes régiókban kép és lassú végső rendering rendering GI.Davayte megvizsgálja és elfogadja a gyakorlati alkalmazása a következő lehetőség az, hogy növelje a fényerőt az anyag.

3.2.Pereydite az Anyag szerkesztő és állítsa VRayMtl kapcsolatba a szabad helyek.

3.3.V diffúz szín alkalmazza a következő RGB beállításokat. 200200200.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Az eredmény sokkal jobb rovására viszonylag egységes növekedése a fényerő minden területen a jelenetet.

Ezen a ponton lehet beállítani néhány paraméter a világítás, a szerzés az optimális szempontjából a visszacsatolási információkat az aktuális jellegét a képet.

4. lépés: Az életminőség javítása a GI.

4.1.Ustanovite elsődleges generátor globális megvilágítás besugárzott térkép.

4.2.Current Előre kiépített besugárzott Map változás Közepes.

4.3.Postavte kullancs megjelenítése Calc fázis.

Rendering idő növekedésével igen jelentős, mivel VRAY kiszámítja pontosabb GI.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

5. lépés: Javított anti-aliasing és a zaj csökkentése a képet.

Globális megvilágítás most jól nézel ki, de eddig nincs simított képet, és van egy jellegzetes zajszennyezés, a falakon a fényforrás elhelyezni az ablak megnyitása.

5.1.Ustanovite fényképek Sampler típusú adaptív QMC.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Most a kép úgy néz ki simább, de ugyanakkor, a zajszennyezés vált -, hogy megoldja ezt a problémát akkor állítsa néhány beállítást a könyvben Adaptive QMC.

5.4.Ustanovite Min. A mintákat 16, és a értéke a zajküszöb 0,002.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Az összeg a zaj a képen enyhén csökkent, de nem minden - ugyanakkor további változás zajküszöb és min. A mintákat nem hozza nekünk a szükséges rezultatov.Reshit hasonló feladatot segít növelni mintákat (minta-minták) kitöltésével sveta.Odin Ezen módszerek, amelyek nagy Subdivs értékeket a forrás VRAY Light.Tem paramétereket, legalábbis, ha a jelenet, mint fényforrások elég sok az értékváltozás egységek mindegyike problematichno.Kak alternatív használjuk globális Subdivs szorzó - a globális faktor egységek található egy tekercset MIR Sampler.

5.6.Ustanovite Global Subdivs szorzó 4,0, és teszi a jelenetet.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Néhány zaj még látható, de lehetőség van, hogy növelje a használt paraméter az előző lépésben, elérni egy elfogadhatóbb kép - ebben az esetben az érték a 16 talán a legoptimálisabb.

5.7.Ustanovite Global Subdivs szorzó 16,0 és teszi az aktuális jelenetet.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

6. lépés Állítsa be a végső értékek globális megvilágítást.

A növekvő globális Subdivs szorzó paraméter jelentősen befolyásolja a renderelés ideje besugárzott térkép, így meg kell változtatni néhány beállítást elérése szempontjából optimális renderelés sebességét.

6.2.Ustanovite félgömb Subdivs a besugárzott Map 8,0 kompenzálni a magas paraméter értékét Global Subdivs szorzó.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Ezzel a lépéssel lezárul az első része a leckét - akkor majd vegye fel az anyagokért a helyszínen.

2. rész képi megjelenítése az anyagok.

1. lépés: Árnyékolt anyagokkal.

1.1.Snimite kullancs a lehetőséget felülírása Mtl kiépítése Global kapcsolók.

1.2.V azonos kiépítése, aktiválja a Max mélység Reflection / fénytörés funkciót.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

2. lépés: Pre-megjelenítés engedélyezve GI.

2.1.Vklyuchite globális megvilágítást.

2.2.Dlya gyorsabb vizsgálat állati hulladék meghatározott elsődleges generátor GI Fény Map.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

3. lépés: Javítani globális lefedettséget létrehozott anyagokat.

3.1.Ustanovite elsődleges generátor GI besugárzott térkép.

3.2.Znachenie zajküszöb változás 0,002.

3.3.Ustanovite száma lightmap Subdivs 1000.

3.4.Lightmap Mintaméret állítva 0,03, amely lehetővé teszi kis fényt, hogy egyengessék a térképet, és felgyorsítani a renderelés.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

Ez a kép finalnym.Teper kell vizsgálni paraméterek képalkotó kép egy nagyobb felbontású, mint fogunk csinálni a következő része a tutorial.

3. rész: Az utolsó render.

1. lépés: Telepítse Vray tételére, nagy felbontású képeket.

1.1.Ustanovite felbontása 1600 x 1300

1.2.Izmenite régió Méret Rendszer lapozzunk 64 x 64.

Következő, meg kell állítani a paramétereket a besugárzott térkép. mert a kép felbontása a kimeneti nőtt elég jelentősen, akkor lehet csökkenteni az értéket 2 Min. és Max. Rate.

1.3.Izmenite Jelenlegi Előre a besugárzott Map Custom (felhasználói beállítás).

1.4.Ustanovite Min ár-érték -5.

1.5.Max Rate beállítva -3.

2. lépés teszi a végső képet.

2.1.c 3DSMax leképezési beállításokat, és ellenőrizze képtároló - így is elfogadható képminőséget, akkor a 16 bites formátum kiterjesztése PNG.

2.2.Nazhmite Render gombra.

2.3.Pereydite elmentett renderelt képet a későbbi szerkesztésre, úgy a következő rész a leckét.

Példamutatás renderelő vray belső jelenet

4. rész Utómunka képet.

Az így kapott kép megfelelő minőségű, de sok esetben szükség van vagy csökkentik vagy növelik a fényerőt a kép elérése mellett a kívánt eredmény nem változik leképezési beállításokat, és a megfelelő eszközöket a képfeldolgozó szoftver.

Például az ábrán látható ugyanazt a képet kapjuk a harmadik része a bemutató, de a korrigált értékeket tartományban IrfanView - Te viszont nem használhat olyan szoftvert az optimális eredmény érdekében.