Passage quest Awakening - történet dawnguard

Dawnguard Folytatjuk a folyosón, hogy Ezra mondja a vámpír megtámadta Hall-Watch. Most már egy kriptában Komor Void. Csak meg kell, hogy ott, hogy megértsük, milyen gonosz volt ott. Előtt próbálja megszerezni elegendő számú italokat és egyéb kellék, amit igényelnek.







Feladat kripta, hogy megtalálják a dél-nyugati részén Dawnstar, hogy közel van a szentély Mehrunes Dágon és dwemerek tönkreteszi Mzinchaleft. Nehezen megy be a barlangba, majd futtassa az első ellenfél - a vámpírok nem lesz boldog, és azonnal megtámadta látásra. Munkájukat kellemetlen lények - egy démoni kutya, kutyákat halál. A csatát vámpírok, legyen óvatos, mert fertőző és saját nekromanciát, amely képes feltámasztani a megölt kollégák, akik azután infúzióval vissza elleni küzdelem hősünk.

Mikor lesz kész velük, folyamatosan halad Dawnguard, találni egy nagy folyosón a kriptában. Ez lesz zárva bárok, de ez nem fix, akkor lehet és kell emelni, folytassa a barlangba szűk déli folyosón. Miután elhaladtak ezt a helyet, menj fel egy kis létrán. Ott található egy láda - kutat, összegyűjti segédprogram formájában italokat és húzza a fémgyűrű.

Ugrás a következő barlangba, meg egy másik marék ellenfelek, akik között vannak a csontvázak és egy vámpír, hogy megöli őket, menj a kar, ami a jobb oldalon a rács blokkok utunk. Így megnyitja az utat a szobába, ahol a halott DRAUGR és koporsók, nem lesz képes megtalálni a pentagram és kövek zuhany zuhany mellette. A jobb oldalon a bejárat, hogy megtalálják a lépcső visz mélyen, meggyújtotta fáklyás, ezért ne hagyja ki.







Menj le rajta a mélység, megtalálja a konfrontáció a vámpírok és DRAUGR. Miután legyőzte ellenfeleit, hogy újra rács, amely megnyitja a gyűrűt a lánc. Következik a mi útvonal egy tágas barlangban, amely egy egész tó és vízesés. Amint közelebb jössz, kimászni a vízből formájában gonosz csontváz, ami kell ölni. Egy kicsit tovább, megelőzve a találkozás is az ősi vámpírok varázslók által támogatott a pokoli kutyák.

Ha mindezt jó fog történni, folyamatosan halad Dawnguard vizsgálva kripták, azok néhány helyen meghúzni sűrű pókhálók, mert, hogy megtalálják a rács nyitó kart a bal oldalon nem történik meg azonnal. Rács mögött találja az első igazán erős ellenség - vámpír éjszaka fogadó, amelynek meg kell bütykölni egy kicsit. A jobb oldalon, kövesse az ajtón a fa egy barlangban Komor Void.

Ez lesz kiválasztva az erkélyen vízköpő és egy tekercs, hogy fekszik, közvetlenül a talapzaton. Voltak hangok, mert az optimális megoldást - cselekedni diszkréten és csendesen, hogy ne találja magát idő előtt. Ha lemegy az erkélyről, talál egy halott sentinel Adalvalda közelében holttestét is feküdt a saját rekordot. Egyszer ki a bíróság oszlopok a kövek, hogy csatlakozzon a harcot a vámpír Lokila és társainak - bűntársa mágus és Thrall - harcos.

Miután foglalkozott velük, folyamatosan halad Dawnguard, megy fel a kő talapzaton egy gomb a közepén az oldalon. A gomb megnyomásával, ne ess kétségbe kiugrott a fém csap, ez nem veszélyes. Ha látja a titokzatos fény lila, most kell helyezni a sütőbe, szétszórva a szobában, úgy, hogy izzott a kék fény.

Mangálok, ezeket lehet mozgatni akár a közepén a kör, vagy fordítva tőle. Miután megtaláltuk a megfelelő kombinációt, akkor fennáll mechanizmus, amely nyomja a lemez közepén a kör, amely nyomja a lemezt, és nyomja fel a monolit kőből, amelynek nincs ablak és ajtó nyílások. Szükség van rá, hogy jöjjön közelebb, és aktiválja, kiderül, hogy ez - a szarkofág, amely alszik. szép, akár nem - úgy dönt, de néhány alvó lányt, az biztos.

Azonban, akkor alig fedezi a szarkofág, rögtön visszanyerte az eszméletét, és kifejezi meglepő, hogy nem néz rá, ő várta engedje egy saját, a vámpíroktól. By the way, a háta megtalálható egy ősi tekercset. Az idegen nevű Surani azt kéri tőlünk, hogy adjanak neki egy szívességet - segít, hogy otthon az apja. Apa - egy erős vámpír, hogy él az északi partján Skyrim a kastélyban.

Navigáció a játék The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard




Kapcsolódó cikkek