Passage játék - bolond - (a bolond)



Passage a játék „bolond” az Antona.

Közel a ló vegye Plate Boots maradt fűrészelés vegye fel a fűben létrán. Menj jobbra. Azt olvassuk, hogy nem megy anélkül, hogy a páncél, és menj vissza.






Mi megy a környéken. Balra egy kocsit keres terméket. Kapunk a páncél. Tovább a főtéren.
A jobb értékesítő személy kantáros 20 aranyat. Vegye ki a láncot a jogot, hogy a hordóba. Bal gép ezüst érméket. Menj előre.
A téren egy szobor keres dolgokat, és megkapjuk a brosst.
A bal oldalon az alvó őrök törni a váza, take 6 aranyat
Előttünk 3 menetben:
Mi megy a bal oldalon, a börtönbe. Az emeleten, távolítsa tablettát, és vegye fel a pénzt 4 arany.
Mi megy a központba. Az trónt a király, az El. Megyünk vissza jobbra. A lépcső tetején a mennyezeten van egy tégla, a koronát. Azt hogy a létra, vegye fel a réz érme. Menj a hercegnőt. Adj neki egy brosst, veszünk egy cache pénz és zár pick.
Menj a homlokát, hogy eladja vállpántos, vásárolni, és játszani egy fegyvert.

Tack itt keverni a chipek párban. Ie 2 az 1-ben 2. oldalán a másik.
Részösszeg részesülő cső.
Menj vissza a statuє börtönben. Passepartout Zárolt szekrény egy pajzs. Kombinált (3-5-2). Zaberat pajzs. Továbbra is csak találni egy sisakot. Mi akasztani a felvonó tekercs lánc és megnyitja az átjárás a kamerák.
És itt van a sisak. Adj bácsi dohányzás cső, és ez a miénk. Most megyünk a legelején. Honnan jöttünk. Adj Barney el, ő adja a fűrészt. Most az út a sárkány. És a boldogság mi hiányzik a titkosrendőrség.
Azonnal fel a kulcsot a hamu halom. Menj balra, megoldja a rejtvényeket (a titok az, hogy indul az alsó, és minden, amit kap), nyitott mellkas kap egy üveg. Menj olyan helyre, ahol egy szökőkút. Nyisd ki az ajtót kulcs tárolására. Tedd a lombik az asztalra, hogy elveszi a 2. ezüst érme. Olvassa része a főzet. Vegyünk egy hosszú asztal növekedés italt. Menjünk az összetevőket. A kocsi Seeds mandragóra. Menj a gép. Kapunk por.
Gyere, hogy megtudja statuє dohány.
Felmegyünk a hercegnő, növényi mandragóra, öntsük a főzetet a növekedést. És íme.
Mi megy a börtönbe, hogy nagybátyja dohány. És egyik összetevője a zsebében.
Visszatérünk a gyógyszertár. Főzzük az egészet, és megy a sárkány.
Menj oda, ahol a mellkasát. Mi öntsük a frissen főzött italt a patak. És megy narancssárga portálon. Fűrészelés fogak és viseli a király.

Vegye ki a bal karját egy fa, olvasás egy szórólap a jobb oldalon, rögzítse a kart a zombaki és a kart.
Menj előre 2 alkalommal. Kapunk az alvó szellem és gurgles - kapus. Mi mászni a fára, és kap az elemeket. Maradt fekve a kapu közelében meghajtó chip kladbischa- pick. Helyezze az akkumulátort a készülék, és kap egy labdát a feltárások, menj a temetőbe.
Adunk a sütőtök kártyát. A bal oldalon, közel a sírok veszi a fejhallgatót. Menj előre. A kutya nem ad nekünk életet, menj vissza, hogy ásni a sírt vidám jelmez, amely azonnal és próbálja. Tovább jobbra a törött sír, ahol vesszük a tinta.
Ismét megy a kutya, vegye fel a fejhallgatót rajta, vegye fel a könyvet, egy lapátot és egy darab agyagot, a bal oldalon.
Mi megy a sütőtök, ásni egy gödröt. Figyelembe felfedezése. Menj vissza. Érdemes a nyomda. Szakadó tinta bele menni előre. Ghost ad nekünk egy nyom. Az út ...
Bemegyünk a folyosón, hogy a bal oldalon, ahol a férfiak fegyvert, hogy vegye át a szót papírra. Mi ásni a dolgokat, hogy az olaj is. Keni a gép közepén - jó szórakozást. (Igaza volt) elvenni a gyémánt. Menj vissza. Mielőtt a csarnok lemez van egy eszköz a falon. Oldja meg a rejtvényeket, hogy a zöld kristályt. Mi megy a írógép adagolja a papírt. És itt van még egy könyv. Megyünk vissza a folyosóra, és a jobb oldalon. Vedd le a polcról harmadik könyv. Mi elhelyezni őket lábazatot. Öntsük az agyag az oltáron. És amíg mi kattintson a könyvek nem kap a piros kristályt. Megyünk vissza, ki a nyílás az ajtó felett. Morten vár ránk.






Tedd a test közepén, veszünk egy másik agyag. Oldja meg a puzzle a falon.
(A csillagok, a Nap, felhők, láng, eagle mellvért) kap egy tollat.
Elhagyjuk és térjen vissza a könyveket, ami egy arany bagel
Menj a sütőtök. Megkereste Iron alakja. Mi megy a férfiak fegyvert, kibír egy pálcikaember a koporsóban. Könyv és a kalapáccsal. Megyünk vissza a sírba, és lebontani. Szenteltvíz és egy tőrt, jobb lehet. Látogasson el a félkarú Zombakov pillantást a postafiókot, akkor megbökte egy késsel, hogy konHfeTku. Vozvryaschaemsya, hozza mindent, és élvezze.

És azonnal menjen dugta körül a szemetet, azt látjuk, egy jegyet. A vonaton, újságot olvasott.
Az állomáson, balra ott állni. Vegye ki a levelet tőle, menj előre, amíg meg nem jelenik egy Zeppelin)
Azt olvassuk, hogy mit kell tennünk a táblára, ott hogy egy át a gyárban, és a levelet. Visszamegyünk oda, ahol volt egy robot.) Most, hogy hiányozni fog nekünk. A bal oldali panelen van, ahol a telepíteni kívánt fishechki a helyükön, hogy a kulcs.

A bejáratnál jobbra kezében egy pajzsot. Mi piszkálni a kártyát és belép.
A táblázat jobb kezelése a levelet, vegye fel utazik a vonaton az asztalra. Menj jobbra. A bal oldalon a cső karaktert. Mi elhagyják a gyárat, roemsya egy régi vonat. Kapunk a csavart. Bemegyünk a stúdióba varrónő. A központban a tapéta át a múzeumnak. Az éjjeliszekrény írni, beszélünk vele, és megy a kávé kafitery. Visszatérünk a vonatot. Megkeressük a szemétdombra, azt találjuk, hogy a motorház. Nyissa meg a bőrönd kulcs, húzza ki a robot öltöny, ruha, és megy a párt a robotokat.
A párt ellenőrzi a régi rádió - még egy levelet. Megvizsgáljuk a lány tudja, hogy ő akarta, fagylalt, menjen a hátsó kapun, megtudjuk, hogy a robotnak egy aranyórát. Bal hogy a cső és a kijárat felé. Visszamegyünk a kávé, fagylalt. Visszamegyünk a párt, az első, ahol az őr nézte a szagelszívó tetején, piszkálni a cső, hogy a dió. Mi bemenni, hogy a lány egy fagyit, vegye fel az órát, menj a hátsó ajtón, így a robot az órát ásni szemetet, meg a levelet, és a motor forgórész. Mi megy a gyárban, ahol a fogaskerekek úgy, bővítjük terméket. Játssz puzzle, és gyűjtsük össze a motort.
Hagyjuk, és megy a múzeum technológia. Megvizsgáljuk a mellkas jobb oldalán azt vesszük az utolsó levelet. Kulcsokat,

Kapunk egy csomó anyagot. Mi megy a varrónő, ő varr nekünk kupola. Menj vissza a derezhbablyu. Csináld meg és elrepül.

Nézzük a fejét a szobor a bal oldalon, hogy az egér, olvassa el az üzenetet. Menj előre. A bal oldalon a kő a piros LED a jobb nézi a gépet, amely nem rendelkezik az elemeket. Menj a jobb oldali ajtót, hogy ellenőrizze az Observatory, azt látjuk, az atkák és a kék LED. Visszamegyünk a kalóz, nézi a fényeket és atkák megszabadulni. Menj előre 2 alkalommal. Nézzük a három tudós. Az 1. vedd fel a kulcsot. Megyünk ismét előre, vegye fel a kék LED és az első elem. Menj vissza, menj jobbra, majd fel, meg a labor, megtudjuk, hogy mi kéne felvenni, és vedd a jobb felső kék LED 1 több, mi megy egy repülő csészealj. Mindezeket a diódák találtak. Ás az utastérben, azt látjuk, a fogantyút a fogaskerék, menjen vissza a gépet, menj balra, fel a hídra. Megyünk az új terület, elvesszük a piros LED a bal oldalon, ásni a házban a kovács, megtalálja a feszítővasat. Megyünk előre, megtudjuk, hogy szükségünk van a ruhák a folyosón, így a macska az egérrel, vegye fel a 2. akkumulátor, nézd meg a bal állvány, vedd fel a kulcsot. Megyünk vissza a gépet, helyezze be az akkumulátort, húzza ki a piros dióda. Mi megy a csillagvizsgáló tudós, megnyitja hegyen, átnéz a távcső, és megszerezni a tápegység 1 jobbra pillantást box piszkálni gat sárga dióda 2 gombot. Mi megy a UFO tegyen semmit meg kell ásni a pilótafülkében, hogy a fáklyát. Mi megy a függőhíd, vissza a kovács, kivonat a kalapácsot. Azt viszont, hogy a kút, ki a kezét a szobor. Elérjük a harang kalapács, vegye fel ruhákat és a jobbra fent sárga dióda. Mi megy a konzultáció. Játszunk egy nagyon furcsa játék lényege - több színű a sejteket. Figyelembe a tekercset, menjen bölcsek vegye sárga dióda, vissza UFO betét, vegye fel a második akkumulátort, és megy a lift. Helyezze be és játszani egy mini-játék. A lényeg kap piros szám matematikai összeadás és kivonás.

Balról hogy töredékei kőtáblákat. Menj előre, hogy egy balra a vár, menj jobbra. Nézzük a gramofon, játék, hogy a kulcs az ajtóhoz. Megvizsgáljuk a fát, hogy egy kötelet egy horog és egy sárkány jelmez. Jobb a kapuk között, hogy egy töredéke a kép. Menj át a nyitott ív egy vázában előtt a virág, hogy egy nedves mérkőzés. Mi megy a tölgyfa ajtó - ez a konyha. Nézzük a serpenyőbe tesszük a mérkőzés őket száradni. Vesszük a polcokról paprika megy virág és adja meg) vegye fragmentum tányérok, menjen vissza az ajtót, hogy a titkot. Azt hogy a fejet a bejárati ajtó és a jobb Pick fúró, balra a tóban lakat, menj az erkélyre, betétlap. A játékot.

Egy lyukat fúr a szikla, kiválaszthatják a megfelelő zárat. Visszatérve a konyhába, elterjedt zárak, jön ki a csatlakozó és nyissa ki az ajtót. Copan, és keresd dinamit, menjen az erkélyre, rúd dinamit kő, felgyújtották és élvezze).

Passage az angol nyelv




Kapcsolódó cikkek