Passage a játék menekülni a laborban Dr. Metro játékot ki a szobából, múló

Figyelem, spoiler! Oldal - múló játék a menekülés a laborban Dr. Metro, de a játék maga is itt található - Dr.Metro.

Az elején a játék akkor találja magát egy sötét folyosón. Mivel a fény nem világít, akkor, természetesen, nem látok semmit körül. Az Ön feladata, hogy megtalálja a sötétzöld folt - egy villanykapcsoló, amely megnyitja az ajtót, hogy a szobában. És akkor, mint egy tündérmese - menj jobbra - akkor nem talál semmit, akkor egyenesen is, akkor nem talál semmit. Röviden, nem megy előre, menj balra :) Meg kell duplán kattintva a helyen, ahol a mutató jelenik mozog balra és ez az, ami egy csoda - látod zöldek maaalenky pontot. Ez a villanykapcsolót. Menj előre, és kattintson rá - megnyílik az ajtó a szobába. Csak az ajtón, akkor kap ki a szobából, amely mellett áll egy zöld doboz. Ez az eszköz, amely kinyitja az ajtót. Tekintsük ezt a dobozt. Látni fogja, hogy annak érdekében, hogy nyissa ki az ajtót, meg kell adni a kódot beilleszteni egy hozzáférési kártya, és végül, hogy megtévessze ujjlenyomat-olvasó.

Általánosságban elmondható, amire szükségünk van - egy kártya, hozzáférési kódot, és kézzel készített szilikon.

Ez mind nagyon egyszerű. Most a feladat sokkal nehezebb. Ahhoz, hogy egy hozzáférési kódot meg kell nyerni egy sakkjátszma a számítógép előtt. Elektronikus sakktábla van a szobában a rack a madaraknak. Kattintson a fórumon, majd a gombot, és próbálja meg a számítógép mat. A játék trükkös - ha teszik a rossz lépés, akkor leáll, és mind a nulláról kell kezdeni. Kérni egy sakkjátszma megtalálja a hátoldalán az ajtó, ahonnan jöttünk. Ehhez kapcsolja be a lámpát, hogy jöjjön ki az alagútból, fordulj szembe a szobában, és kattintson a piros gombra, hogy bezárja az ajtót. Az ajtó bezárul, és az ajtó akkor megjelenik egy üzenet, hogy először menjen fehér sakk - bástya d8. A végén, a győztes a sakk, kapsz egy kódot - 35.651.877.

Tehát, már van egy kártyát, és hozzáférési kódot. Amikor belép a kódot, és a kártya használatával a zár szerkezet, két esetben, mi már kap pozitív választ eszközt. Az eset marad kicsi. Kell egy ujjlenyomat, hogy megnyitja a harmadik zár, és a mi ott egyértelműen alkalmatlan.

Kilépés a szoba közepén, nyomja az üveg a pohárba, és adjunk hozzá 10 rész A: 1 rész szilikon és szilikon B (kattint szilikonok megfelelő számú alkalommal). Kiváló, a keverék kész! Igen, ott volt - ilyen keverék a formában nem jön ki. Hogy lehet ez? Ismét megyünk a szoba közepén, kattintson a pohár, és alkalmazza azt korábban talált egy kanál. Akadályozza valami, amit elfelejtettem :) Most egy pohár oldattal töltött, közeledünk az öntvények és alkalmazza a megoldást a benyomást. Oh, cool! Sikerült! Figyelembe szilikon viszont használja a kódot kártya és kezét a zárak és az ajtót. futni a friss levegő :)

Kérjük, ha másolja a folyosón minden oldalon - ne felejtsük el, hogy egy hivatkozás arra a helyre „játékok lányoknak”;)

Ossza meg ezt az átjáró a barátaiddal!

Kapcsolódó cikkek