Passage 3 Syberia

Passage 3 Syberia

Három hónappal ezelőtt nomádok talált haldokló Észak-Szibériában. Walker. Keyt Uoker.

Első lépések Áttekintés Syberia 3 a klinikán Dr. Zamyatin.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Ellenőrizzük a hívás oldalán ábra mutatja, hogy hívást. De először meg kell feltárni.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Ellenőrizzük a szobában. Keresse meg a kést, és csavarja csavarja ki.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Beírása zöld vezetéket.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Kérdezze meg kezelőorvosát Mangelingom -> adja a kulcsot.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Megoldani egy egyszerű puzzle egy kulccsal.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

A kulcs nem szabad! Hagyja a padló csak a betegek, akik tudja nyitni az ajtót. Tehát azt mondja Mangeling.

Úgy véljük gombot. Belőle valami húzta ki, hogy elrontotta. Meg kell találni egy ép példány.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Találunk és tekintse meg a füzet a dobozban Mangelinga irodában. Az ábrán a „jobbra” billentyűt.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Beszélj a beteg, aki sakkozni.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vissza a szobájába, és azt mutatják füzet modell Kurkov gombot. Azt fogja mondani, hogy meg kell mutatni a modell a kovács a törzs.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Ehhez menj az erkélyre és egy pass füzet bagoly. De a bagoly nem repül.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vissza a ravaszt, akkor azt mondják, hogy meg kell találni valamit, hogy vonzó lesz a bagoly.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Anton (az egyik játékos) a közepén a játék elaludt. Vegye vele a legfontosabb, hogy a ketrec egy madár automata. Vegyünk egy madár-automata.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vele az erkélyre és bagoly show. Bagoly legyek, tenyér ki neki a füzetet, és a hibás kulcsot a hátizsák.

Passage 3 Syberia

Jelenet hengert. Dr. Efimov és ravaszt. Valami rossz ragadt rá.

Passage 3 Syberia

Bird visszatért nagyon gyorsan. Levette kulcs kész.

Passage 3 Syberia

Tovább beszélgetést. Kurki és Keyt Uoker. Ígérjük, hogy neki, hogy megtalálja a lábát egy protézis Valsembore.

A szervizelhető kulcs a lift, és nyomja le.

Passage 3 Syberia

Az első emeleten van szó a főorvos - Dr. Zamyatin.

Passage 3 Syberia

Akkor menj ki. Dr. Efimov zárva az egész klinika biztonság.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vissza az épületbe. Találunk Efimov és kihallgatni a beszélgetést az ezredes. Beszéljétek szörnyű tervét.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Olvassa el a levelet a számítógépet. Detective - aztán Mr. Cantin jelenik meg a képernyőn. Köteles Keyt Uoker haza épen és egészségesen. De ez nem az a jóság. Kate gyanúsított sikkasztás, és azzal vádolta a halál Hans Vorarlberg.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Rejtvényeket megoldani karddal, pajzsot és egy lovag. A titkos átjáró és le a lifttel a boltozat klinikán.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Az orvos kinyitotta a csapot, és Mangeling Efimova. „Most ez yukolsky csőcselék visszatérő honnan jöttél”, mondják, és megy.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vegyünk egy régi üres tartály. Találunk a hordót sósav. Töltsük tartályt.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Liem sav konzervdobozok a lánc közel a hajót. A hajó vitorlázott.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Megérkeztünk a falu Jukola. Itt a sámán ayahuasca. Beszélgetések.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Feladat - szűrt üzemanyag keresztül a gát. Twist és állítható karok (meg kell nyitnia a korlátok részlegesen / sima), míg a nyíl a zöld zónában.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Beszélgetünk Burutu. Beszélgetünk ayahuasca egy sátorban.

Vegyük a srác pass, de nem nyomtat. A lépcsők és megteszi a gyertya a mellkasát.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

A rendőrség pont, hogy egy szivacsot az asztalra (az egyik fekete jel). Ezután a karokat, és vegye fel a bőr bélés a nyomtatáshoz (láthatjuk a nyomtatási jelet a bőr).

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

A parton találjuk tintahal és leitatjuk, és kap egy szivacs szivacs tintával.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Találunk egy kovács. Adj neki egy bőr bélés és egy gyertyát. „Jó dolog! Nyomtatása hamarosan elkészül.” Kaptunk egy pecsét.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Megyünk vissza az állomásra, hozott egy tamponnyomtatógép, a tetején egy menetben, zárja le a karokat a „kanál” szivacs tömítés bilincs. Most mozog a kanál alatt a pecsét, és ha megnyomjuk a kart, hogy alkalmazza a tinta nyomtatni. Most távolítsa el a kanalat, és a második alkalom, hogy nyomja meg a kart, hogy a nyomtatási. A karokat, vegye fel a labdát.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Van egy detektív Cantin és letartóztatások Kate. Segítséget hívni. Nyomozó menekül horror. Meg kell ingyen. Azáltal, hogy a szekrényben egy üveg, majd egy asztali lámpa az üveget. Vegyük a következő szálkát, és vágja a műanyag rögzítés.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Megmutatjuk a rendőrségi jelvény, és menj be a városba Valsembor.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Körülbelül beszélni a kapitány a mólón.

Mi található a műhely Mr. Steiner. Beszélgetés után emelt hangon mester megbetegszik. Találunk, és gyűjtsük össze - az üres csészét, a felvétel (a fiók), újságkivágások és minden mást, ami létezik.

A jegyzet a protézis (az alagsorban) van írva „dedeushka ne felejtsük el, hogy a gyógyszeres kezelés három órán ebéd előtt.” Hiba! Az eredeti változatban említett előtt 3 órával vacsora! Egészen addig, amíg a vacsora. Menj vissza az emeletre, hogy az órát, tesszük a bögrét le az állványra, és lefordítani a nyilak 05:00. Vesszük a gyógyszert, és így Steiner.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vegyük a tekercs film (az alagsorban), és tegye a projektort. Filmet nézni a városban Baranur. „A város vált üres rúnák és így tovább.”

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Meet Sarah unokája Steiner. Aztán megint beszélünk Steiner a pincében, és hallgatni a történetet automaták.

A komp „Crystal”, hogy vegye fel a kapitány kabinjában, és olvassa el az összes oldalt napló kapitányról.

Találunk részeg kapitány a kocsmában, és beszélni. Aztán beszélni a tulajdonos a kocsmában, ő lenne kijózanító koktél. Mintegy yukola vállalja, hogy komppal a tóra.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Menj a komp kapitánya már ott volt, hogy a hozzáférési kódot.

Kinyitni az ablakot a hajón szén. Ezután a hangárba. Ajtó kód 0509.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Belül szállítókocsi, lefordítjuk a síneken. Jelöljük ki a vályú. Az ereszcsatorna toborozni szén. A kocsi már nem mozog. Ülünk a szovjet ATV. Késsel (eleji, a kamrában) távolítsa el a felső gombot, és állítsa be a jobb alsó sarokban. Mi lefordítani a sínek, ha szükséges. Tolja a kocsi.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Mi mászni a kocsiba a daru. Ez megköveteli egy létra. Kód 0509. betöltése szén, mozgó karok és kapcsoló a monitor kamera.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Most kell csatlakoztatni a vízkivételi hídján „Crystal”. Kar a jobb oldalon, a tömlőt, a bal kart. Hadd vizeken.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

A kapitány kabinjában. Mintegy eszembe jutott, hogy dobta az indítókulcsot a tóba. Steiner tervezte a gőz, szükség van rá, hogy megy egy duplikált kulcsot.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Az alagsorban található a mester a hajó tervrajza. A kart a leltár, és elhagyjuk a védőrács.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

A modell számokat. Ide kell beírni a sorrendben: 30 - 80-60 és az utóbbi időben egészen jobbra (90 alatt). Minden alkalommal, amikor a lánc mosogató lejjebb és lejjebb, ha a nyereség helyesen. Bal húzni a horgonyt, és válasszon egy kicsinyített mása a gyújtáskulcs „Crystal”.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Találunk egy üres kulcs ki a megfelelő lyuk az egység generál gombok (előforma alatta). A bal - egy példányt a kulcs, és aktiválja a csapokat. A méret a készlet 200 Minden közel - futni. Figyelembe vett billentyűvel „Crystal”.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Kulcsattribútum kapitány, minden működik.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Továbbra is meggyőzni a polgármestert, hogy nyissa ki a port zárak.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

Vissza Körülbelül a kapitány. Majd meg kell merülni. Most, az alagsorban alatt a világítótorony. Búvárruha egy fogas, így a következő búvár palackok és legalább búvársisak az asztalra.

Passage 3 Syberia
Passage 3 Syberia

A hengereket először töltse (beállított nyomás 180).

Passage 3 Syberia

Kapcsolódó cikkek