Osztályú vámpír elhagyott világ, sötét kor

Osztályú vámpír elhagyott világ, sötét kor

Ebben az útmutatóban bemutatunk egy osztály vámpír Forsaken World. A vámpírok általában szolgálnak támadók segítségével AoE képességek (kár, hogy a terület). Ugyanakkor, köszönhetően a gyógyító képességek lehet jó gyógyítók. Vampire egy általános osztály, ami hasznos lehet az egyéni játék, vagy a párt. A megfelelő épület ág "Abyss", akkor van egy jó QC (az angol Crowd Control -. «Crowd control") képességeit. A kereszt a hátán a Vampire néz ki, nagyon hatásos.







Vampire osztály van osztva három altípusát tehetség fa: „Blood”. „Sötétség”. "The Abyss".

A kezdetektől fogva a játék a rendelkezésére a vámpír nyújtott készségek „Pletka sötétség” (elnyeli az élet vámpír, kárt az ellenfél) és a „Tattoo Vámpír” (elnyeli az élet az ellenség, hogy visszaállítsa az egészségre).

Később végre szerény küldetések adott helyen, a karakter kap két képesség. „Strike vérszívó” kihúzza az ellenség 15% HP maximális készlet és ró mute 3 másodpercig (képessége közös minden osztály Vesperian futam). Képességét, hogy „vámpirizmusról” (képes vámpír osztály esetén) ad növekedése támadási erő, egészség, mozgás sebessége és a képesség, hogy megszerezzék istseleniya.Mozhet okozta a többi készség.

Forsakene vámpírok csak képviselői Vesperianov. mind a férfi és a női karakterek.

  • nagy károkat
  • Viszonylag magas túlélést
  • képes gyógyítani
  • Egymaga legyőzni néhány főnökök
  • Varázslatok gyorsan tölteni a teljes állomány manna
  • Nehéz kezelni

Amikor elérte a 20. szintet, az összes játékos állnak talentumjainkkal, amely lehet, hogy a karakter nélkülözhetetlen résztvevője a párt megtámadására Dungeons játékosok, vagy halálos gyilkos. Ez előtt a vámpír lesz a választás a három ága van: a vér, a sötétség és a mélységbe.

Egy ág a „vér” hordoz egy sor támadások és támogatási képességeit. Sok beszélni vámpírok - „” nedosapport „és nincs értelme tőlük” vámpírok .Azonban ha egy építmény az illetékes tehetségek szerezhet erőteljes egyetlen gyógyítani ezzel mogutspokoyno tartani néhány játékos nem azt mondom, hogy a vámpír felváltja a gyógyulás Hila Természetesen nem.! nem helyettesíti azt. de felhagytak az osztály párt, amely nem csak a jót kárt, hanem a nehéz időkben is visszatér egy időben fél xn, vagy még több? amellett, hogy a kezelés a vámpírok a fióktelep „Blood”, egy építmény a tehetség hozzá, 20% -a maximális egészség 20 másodpercig, növelje az erejét szövetségese támadások 32% -kal, és növeli a kezelés hatását a 8% használt ága dobozokat xn -. minimális, de a használata a konzervdobozok Manna tart végtelenbe.

Branch „Sötétség” tekinthető, hogy egy ágat PVP. A legtöbb képességek lassul, és fülsiketítő, de nem sok kárt. Azonban van itt ez az ág egyik nagy előnye. Szinten 50 vámpír lesz készség „bilincseket a sötétség.” Kezdetben kiteszi az ellenséges akció bénulás 5,3 másodperc. Az ellenfél nem tudja végrehajtani azokat az intézkedéseket, hanem kárt okozni, akkor nem. Ha az építmény a tehetség „Javított bilincsek sötétség” bénulás terjeszteni 9,3 másodperc, ami óriási előnyt a csatában a 3x3 arénában.

„Abyss” - egy ág, amelyben egy vámpír okoz nagy kárt az ellenség. A fő készség a szálakat „pokol lángja”. Csak ebben a tehetség fa vámpír viszont egy hatalmas ördögi denevér. Ez az alak növeli a támadási sebességet a mozgás és a tartomány az olvasás varázslatokat. Az egyetlen negatív a kép - csak akkor lehet használni a tűz készség. Ez az ág alkalmasabb PVE, mert nem tud befolyásolni. Kivéve persze, a vámpír a fő csapásmérő erő a párt, akkor jó lesz a PVP harc.

Önmagában ez az ág a vámpírok alapul gyakori használata formák vámpirizmust Dark ág használ, de leginkább a mobilitás, a megnövekedett LE és gyógyító hatása által ebben a formában (Dark egyre nagyobb mértékben támaszkodnak a szakértelem, mint a Beat the Demon, és a növekedést a teljes szinten outputted kárt a cél).

  1. Nagyon tisztességes gyógyítani egyetlen cél, a képesség, hogy tegye buff, akkor neve egészségkárosodás esetén alkalmazzák;
  2. Magas túlélést miatt passzív számának növekedése az egészség és a gyógyulás (mint egyszerűen Gil készségek és további bónuszokat támadó képességek) és egy bónusz vampiroformy;
  3. Annak ellenére, hogy a közvélemény, hogy képes előállítani károk megfelelő raskidke talentumot
  4. Nyugodtan ellenállni elit (senior) és egy csomag mob saját podhile során egyéni szintező;
  5. A költségek a bankok CP általában nulla.






  1. Teljesen hiányzik tömeges gyógyítás, res;
  2. Elég hosszú várakozási gyógyító képességek korai szakaszában a játék;
  3. MP költség a bankok általában a végtelenig (kezelt előrehaladott alkímia \ főzés, az ésszerű készségek, míg szintező a csőcseléket és egy pár zsemlét tehetség);
  4. Alacsony szintű ellenőrzés.

nem tulajdonítható egyetlen hátránya illetve előnyök egy pontot, nevezetesen, hogy annak érdekében, hogy használja a készségek, a vámpír kell feláldozni néhány, a legnagyobb egészség.

A javasolt előnyeiről és hátrányairól, arra lehet következtetni, hogy a Blood vámpír széles körű alkalmazáshoz - a tiszta tech support, nagy vyhilivayuschego (fontos) egyetlen cél, emellett ad neki egy kis kellemes buffs formájában egy bónusz, hogy megtámadják és növeli a maximális egészség, minőségének javítása gyógyulás a cél miatt zsemle Krovostoka hogy nagyon szívós DD verzió (rendelkezésre DOT növekedés hatására ismét a sebzés bónusz Krovostoka, egy kisebb pullback készségek, stb.)

Összehasonlítva vér és szakadék sötét vámpír leginkább alkalmas PVP-t (1v1). Ha PvP nem lenne érdekes, én nem javaslom játszik a sötét vámpír, mivel ez nem a legjobb ág PvE. Sötét vámpír középpontjában a PvP, a mert a sokféle készség, ami ad neki egy nagy előnye a többi játékos ellen, mint a vér vagy a mélységbe.

  1. Mint minden vámpírok, sötét is visszaállítja a HP, bár a gyógyítani sokkal gyengébb, mint a bankfiókban vérben.
  2. Ez egy magas szintű uklaneniya (különösen akkor, ha a készség a végső ág).
  3. Sötét árnyék egyedülálló képessége a mag, amely elhallgattatja (megakadályozza képességek használata), az ellenség 3 másodpercig - egy nagyon hasznos képesség PvP. Ezen túlmenően, a Seed of Darkness lassítja az ellenség.
  4. Az egyik fő támadó képességeit a sötétség - Curse of Darkness csökkentheti a pontosságot a cél, így gyakorlatilag lehetetlen támadások sötét vámpír nagyfokú az eltérés.
  5. Sötét vámpír magas támadási sebességet és a mozgás az állam vámpirizmusról, ami hasznos a gyors támadás vagy menekülni az ellenség. Ugyanakkor az egészségügyi rohamok alatt ebben az állapotban nem töltött, és a töltött beszedik kétszeresére összeget.
  6. Csak a sötét vámpír a játék képes AoE Ördög robbanás, amely nem igényel célkiválasztás. Ördög robbanás - az egyetlen AoE vámpíroknak, amely nem igényel a cél, így ez ad egy sötét vámpír trükk podkravschegosya megtéveszteni az ellenséges állapotban láthatatlanná (a gyilkos).
  1. Sötét vámpírok kell feláldozni HP 3,5% -kal minden egyes használatakor a képességét, hogy árnyék sávokat. Mint az árnyék szalagok - ami a legfontosabb a támadásokat kis visszagörgetését idő elvesztése HP kissé problematikus, különösen az alsó szinten.
  2. Összehasonlítás ág vér, vámpír Sötét vostanalivaet lényegesen kevesebb egészségügyi használatakor képességek kezelni a sötétség.
  3. Mint már említettük, a sötét vámpír nem kifejezetten a PvE.
  4. A tömeges PvP, sötét vámpírok kevésbé hatékony, mert a legtöbb tömegoszlatás képességek középpontjában egyetlen ellenség (véleményem, a legjobb mágus nagyszabású PvP).
  5. Nehéz lehet kezelni osztályok ideiglenes védelmet kábító és pergő (pl emberre és néhány bárdok), mert a vámpírok nagymértékben támaszkodnak rájuk.
  6. Ezek a kis mana, és visszaállítja azt.
  7. Összehasonlítva az osztály, mint gyilkosok és a védő, sötét vámpír kevésbé ügyességi elhallgattatta az ellenség. De ezt a kellemetlenséget ellensúlyozza az a képesség, hogy állítsa vissza a HP és közepes hatótávolságú támadásokat.

Mindenki azt hiszi, Inferno PVE irányított ága, és a párt mi mindig izgatott, mint a sötétség. Sokan azt mondják, hogy a Sötétség hosszabb szénhidrogén. Igen ez, de minden átka a kár meghaladja a sötétség időnként. Alkalmazása során a mag tüzet a cél, amelyet minden támadást, hogy alkalmazzák a 220 pontos kárt (ha azt építeni én) alkalmazva a teljes párt 1100 egység. károkat. És ha figyelembe vesszük, háziállat? Összefoglalva az egészet „The Curse of Fire”, ami kell nastakat 8-szor, akkor kap egy hatalmas kár összegét. És mondják: „Mindaddig, amíg a mélység hinták, sötétség már hit háromszor lesz idő”, a teljes kár lesz még. Amellett, hogy mindez a tűz vámpírok nem költenek az egészségükre, ami hasznos lehet, ha PVE károkat. A szerepet a párt - dd, hanem arról is, Podhom nem szabad elfelejteni. Nem szükséges, hogy teher mind a pap, különösen, ha van egy bárd. Mindig dobja az első „Seed of Fire”, akkor debafaet cél, akkor „az átok a tüzet." Ez után lehet verni a „Hellfire”, „fúj tüzet”, „ostor sötétség” tetszőleges sorrendben. „Killing” verte a döntőben. Ebben az esetben az összes szükséges átok fogja terhelni.

Megy az arénába véletlen Legyen felkészülve, hogy nem látunk. Replica "Abyss ** PVP, mert elveszíti SCHA T_T" figyelmen kívül hagyni. Akár 55 szint tőled, és az igazság az arénában legalább jó, kivéve, hogy a kereszt fel. De a tanulás után a készség „Devil Bat” a hatékonyságot (Efficiency Ratio) jelentősen megnő. Bun készség: a kemping 2 másodpercig, egy hatalmas szénhidrogén, mobilitás, hosszú sor. Felajánlom a taktikája hadviselés. Az Ön feladata zafokusit ho \ Bard \ vamp és elkezd verni őt, „Hellfire” és a „gyilkos”. Flame okoz sok kárt, leölése csökkenti a gyógyulás. Miután levették a cél 30-40% HP, meg kell alakítani egy denevér, és dobja a „mag a tüzet.” Bár a cél a táborban, szabhat csend rá, a faji képesség. Ezután nyugodtan megölni. Figyeljük meg, hogy az állam a denevér, akkor nem hilitsya - Dobd el a véráramba, mielőtt az átalakulás. Az idő után kezdődik apa 65 szint - van egy hatalmas malomban gyér vissza. Az egyetlen hátránya - távdobó, de megoldható szivattyúzással tehetség „lángoló denevér.” Ez a taktika ugyanaz, de most az ütemet rollback „csapás tűz”, a fele az ellenfél lesz minden alkalommal a táborban. Azt tanácsolom, hogy menjen a Breit 6x6 és 3x3 a mosogató alá, érzékelésére ebben az arénában tőlünk még nem elég.

Osztályú vámpír elhagyott világ, sötét kor
Osztályú vámpír elhagyott világ, sötét kor
Osztályú vámpír elhagyott világ, sötét kor

* Kattintson a screenshot a képre a kép méretét.




Kapcsolódó cikkek