Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

1) fordulópontok - mi ez?

Szakaszpontok - egy pontot a térképen, amely egy robot navigálni. Ezek lehetővé teszik a bot mozognak a térképen nélkül akadályokba ütközés, hogy megtalálja a helyét a bomba, túszokat. Ezek a pontok nem jelennek meg a játék során. Botok tudom, merre kell menni, használja a kapcsolat ezen pontok között.
Ahhoz, hogy a botok is futtatható minden sarkában a térképen, a fordulópontok kell elhelyezni az egész térképet. Ezek nélkül a bot csak állni, vagy választhatják a mozgás irányát véletlenül, míg nekimegy falak és más akadályok. Waypoints is lehetővé teszi a bot, hogy „tudjuk”, ahol ezen a térképen célpontjai - túszt, a tér a bombák.

Ez a dokumentum a parancsokat szükséges létrehozni vagy módosítani a fájl elérési utak (POD-bot). Létrehozásakor vagy szerkesztésekor kell oly módon, hogy nem függ össze az aktuális játék bot, vagy előfordulhat Súlyos hiba (a veszteség az összes nem mentett adatok). Készítsen LAN játék, csatlakozzon a játék, helyezze a pont és ezek összekapcsolása a térképen az alábbi parancsokkal. További módon, hogy mentse a fájlt, húzza ki a szerverről, majd újra létrehozni a játék, ezúttal a botok, hogy milyen jól (vagy rosszul) mozognak az újonnan létrehozott pontokat.

2) A pont a pályák jelennek meg a térképen?

Pont jelennek függőleges vonalak úgy néznek ki, mint a villám, vagy valami ilyesmi. Függőleges vonal, amelyen keresztül látható a lényeg azonos magasságban a játékos. Különböző típusú pontok különböző színekben.
Az útpontok tárolt fájl neve azonos a neve a kártya, de a kiterjesztése „.pwf” helyett „.bsp” kártyát. Például fájlútvonalakat de_dust kártya lesz a neve de_dust.pwf és tárolják egy mappát a Half-Life / cstrike / PODBot / WPTDefault.
pályák fájl automatikusan betöltődik, amikor megnyitja a kártyát (ha van ilyen). Ha nem, akkor létre kell hozni azt az alábbi utasításokat.

3) Röviden a konzol parancsokat szerkesztésre számokat.

A következő konzol parancsok (nagybetűk):

„Waypoint on” - átváltja a kijelző fordulópontok.
„Waypoint on noclip” - tartalmazza szerkesztése utak csal noclip, amely lehetővé teszi, hogy járni a falakon.
„Útpont off” - kikapcsolja a kijelzőt a fordulópontok.
„Waypoint hozzá” - tette hozzá egy pont olyan helyre, ahol abban az időben a játékos található (azaz te). Ha kiválasztja az előugró menü, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza a különböző pontokat.
„Waypoint törölni” - eltávolítja a lényeg, hogy a legközelebb van a játékos.
„Waypoint találni x” - mutatja az irányt, hogy a pont x számot.
„Waypoint showflags” - megmutatja az összes beállított zászlók a lényeg.
„Waypoint addflag” - lehetővé teszi, hogy manuálisan hozzá zászló a lényeg.
„Waypoint delflag” - lehetővé teszi, hogy válassza ki a zászló az aktuális pontot kell hagyni.
„Útpont setradius x” - kiteszi zóna sugara egyenlő az aktuális pont x.
„Waypoint statisztika” - statisztikai adatokat a számos különböző típusú pont a tét.
„Útpont ellenőrzés” - a helyes telepítés ellenőrzésére pont (automatikusan történik, amikor ment).
„Wayzone calcall” - kiszámítja a sugár a zóna összes pontot a térképen (nem szükséges a bot változat 1.4x felett).
„Waypoint menteni” - elmenti az aktuális fájl elérési útvonala (ellenőrző pontokkal és a kapcsolatok).
„Waypoint menteni nocheck” - ugyanaz, de megtartja akkor is, ha vannak hibák.
„Waypoint terhelés” - terhelés útpontok fájlból (mentés nélkül).
„Autowaypoint” - állapotát jelzi autowaypoint módot.
„Autowaypoint on” - magában foglalja az automatikus beállítási pontok (ha a játékos mozgó térkép).
„Autowaypoint off” - off pontok az automatikus elhelyezési módot.
„Pathwaypoint” - állapotát jelzi pathwaypoint módot.
„Pathwaypoint on” - olyan vegyületekre megjelenítési mód két pont között.
"Pathwaypoint off" - kikapcsolja a csatlakozási módot.
„Pathwaypoint add x” - köti össze a legközelebbi pont az, akinek a számát, amelyet a parancs.
„Pathwaypoint törlése x” - bontja közeli pont és a pontot, ahol a szám, amelyet a parancs.
„Debuggoal x” - kiváltja a botok használata a pont-számot x, mint a cél

Ahhoz, hogy a fenti parancsok, akkor kell használni a konzolt. Meg kell kezdeni a játékot a konzol engedélyezett (use „hl.exe -console” string a játék indításához). gombbal nyissuk meg a konzol "

„Írja be a következő parancsot, majd nyomja meg a”

„Ahhoz, hogy visszatérjen a játék.
Akkor egyszerűsítse az egész dolog, ha hozzárendelhető a parancsokat a bind parancs. Például írja szerkesztés előtt:

kötődnek a „fordulópont add”
kötődnek d „útvonalpont törlése”
kötődnek l „fordulópont terhelés”
kötődnek w „fordulópont megmenteni”

Ezután egy kulcsot használnak hozzá egy pont, d - eltávolítani, l - letölthető és w - módját, hogy mentse a fájlt. Ezen felül, ezek a parancsok lehet menteni a script fájlt, majd csak akkor hívnak, ha szükséges szerkesztési exec paranccsal.

Team „fordulópont add” felvehet egy fordulópontot ahhoz a helyhez, ahol a játékos található. útpontok Waypoints bárhol elhelyezhető a játékos mehet. Amikor telepíti pont lesz hallható hang megerősíti a cselekvés. Miután belépett a parancsot a menü jelenik meg, amely lehetővé teszi, hogy válassza ki a típusát pont.

„Normál Waypoint” (normál időszakban) - ctavit pont, amely használható rendes mozgást a térképen az egyik pontról a másikra. Meg kell, hogy ezeket a poharakat az egész térképet (de megtartja egy bizonyos távolságot közöttük), mivel a botok használja őket, hogy elrejtse, és változik az áramlási útvonalat. Színes pöttyök - zöld.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

A szokásos pont

„Terrorista Fontos Waypoint” és a „Counter Fontos Waypoint” (egy pont, ami fontos a terroristák és egy pontot, ami fontos a Kontrov) - ez egy stratégiai pont az egyes csapatok. Botok használja őket a járőr a térképet. Hogyan csinálják függ a kártya típusától. A de_ * térképeket kell, hogy egy csomó pontot az óramutató terroristák hely körül, ahol a bomba van állítva, és csak 2-3 stratégiai pont a terroristák. Counter-terroristák szinte mindig választhatják a célpont, fontos CT és csak néha kell a pontokat, amelyek fontosak a terroristák. A terroristák számára megengedett, hogy menjen a pontokat, amelyek fontosak bármelyik csapat. Ha POI rendszerrel függ a kártya típusa, pl cs_ * térképek egészen körül. Pont a terroristák - piros a Counter - kék.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

Stratégiai pont a terrorizmusellenes

„Létra” ( „Lépcső”) - ezeket a pontokat kell fektetni a lépcsőn, ha szeretné, hogy a robotok használatát is. A legalacsonyabb az értékesítés helyén, ha már közel jár a lépcsőn. A lépcső tetején van szükség, hogy a második pont. Tedd azt, amikor már a lépcsőn. Ha a létra nagyon hosszú, akkor nem tud egy pár ilyen pontok Mezhuyev e két véglet. A legtöbb esetben ez a fajta pontot meg kell csatlakoztatni manuálisan „pathwaypoint add” parancsot. Ha két pont között nincs kapcsolat, a botok nem fogja használni a lépcsőn. Szín - lila.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

lépcsőház

"Rescue Point" ( "Rescue Point") - ezt a kérdést csak akkor kell telepíteni cs_ * térképeket. Ez az a hely, ahol az ellen-terroristák kell tartania a túszokat. Általában egyszerre csak 1 db (attól függően, hogy hány zóna van megváltás a térképen). Szin - fehér.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

mentési pont

„Cél Point” ( „kapu kártya”) - tette oda, ahol a térképek végén. A de_ * térképek a teríték bombát cs_ * kártyák - ez egy olyan hely, ahol szükség van, hogy elvegye a túszokat. Mert as_ * kártya egy pont, ahol meg kell mozgatni VIP'am. Szín - lila (mint lépcső).

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

célpont

„Camp Start” ( „Quimper hely”) - ez az a pont, ahol a bot Quimper. Ahhoz, hogy ez utal ugyanarra a helyre kell nézni bot, amikor elkezd Quimper. Ahhoz, hogy leült egy időben, csak tartsa a guggolás gombot, ha hozzá egy pontot.

Ennek magában kell foglalnia:

„Camp End” ( „irányból nézve”) - kiválasztja ezt a lehetőséget adja meg a végpontot, ahol a bot meg, hogyan kell Quimper. Nézzen egyenesen abba az irányba, ahol a hajó már nézni, és adjunk pontot.

Megjegyzés: Nem adhat hozzá az ilyen típusú pont előtt véget típus „Quimper helyen.”
Semleges színek - kék, ha bejelöli az egy pont, akkor a piros vagy a kék árnyalat.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

Quimper helye

„Jump” ( „ugrik”) - az egyik első tanulási lehetőségeket POD (jelentős kapacitás bővítésével terveznek). A mozgások fogják ellenőrizni, és ha ugrik, a normális pont kerül a helyszínen megkezdődik az ugrás, a másik - a leszállóhelyet. Ie szabványos típusú pontok, de a piros közötti kapcsolat pont azt jelzi, hogy a vegyület típus „ugrik”. Ön is létrehozhat egy kapcsolatot a meglévő pontokat. Ehhez az szükséges, hogy azon a helyen, a folytatásban, és a leszállás már korábban megállapított pontot. Ebben a pontban a pozíciót módosítani kell, tekintettel a kiindulási helyzetbe, és ugrik ülések.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

Pont kommunikációs kapcsolat „ugrás”

megjegyzés:

Állítsa be a pontot, ahol szeretné, hogy üljön le, csak tartsa a guggolás gombot hozzátett még egy pontot.
Mint látható, van külön utakon a különböző csapatok. Ez lerövidíti a fájl létrehozása utak.

Team „fordulópont törlés” törölheti a legközelebbi ponttól a játékos. A lényeg belül kell lennie a legnagyobb 40 egység a játékos (1/2 a magassága a lejátszó). Meg kell állni ahhoz a ponthoz közel eltávolítani. Ezzel elkerülhető véletlenül töröl egy pont, hogy messze van. Ha sikeres, akkor hallani megerősíti az eltávolítását a hang.

„Waypoint addflag / deleteflag” lehetővé teszi, hogy adjunk egy kis plusz paramétereket pontot. Az első, „Block túsz” ritkán használják. Ha ezt a paramétert a lényeg, a bot nem fogja használni, hacsak nem követi egy túszt. A másik két paraméter van szükség annak érdekében, hogy egy adott pontján mesterlövész csapat.

A „fordulópont megmenteni” mentheti információt a pontokat a fájlt. A mentés előtt (ha nem adja hozzá az érvelés „nocheck”), és az utat ellenőrizni fogják durva hibák, és ha valami baj van, akkor tájékoztatni kell róla, és semmi sem lesz mentve. Során CS „podvisnet” teszt egy ideig, úgyhogy ne aggódj, a játék nem lógott, csak várni. útpontok fájl ugyanaz lesz a neve, mint az aktuális térképet, és a kiterjesztése „* .pwf”. A fájl mentésre kerül a mappában „cstrike / PODBot”. Jelenlegi játékos neve lesz elmentve a Teremtő a szempontból a nevét.

Team „fordulópont terhelés” törli az összes fordulópontot az aktuális térképet, és töltse be őket a fordulópontok fájlt. Ez egy jó módja annak, hogy vonja vissza a módosításokat, amit tett, mivel az utolsó mentés.

Megjegyzés: nincs mód, hogy megszünteti a változások egy utolsó pontot. Ki kell használni a „fordulópont törlése”, hogy távolítsa pont eggyel.

„Autowaypoint” parancs lehetővé teszi, hogy automatikusan beállítja a pont, amikor te vagy a térképen. Ahhoz, hogy ezt a funkciót, írja: „autowaypoint on”. Ha mozogni a térképen, az új pont kerül automatikusan a parttól 200 egység a már megtelepedett. Ha egy másik pont úgy van beállítva sugarú körön belül 200 egység, az új áram nem lehet telepíteni. Tehát, ha szeretné telepíteni több ponton egymáshoz közel, akkor kell használni a „fordulópont add” parancsot.
Ha nem tetszik, hogy az a pont volt telepítve automatikusan, akkor távolítsa el azt írja: „útpont törlése”, először letiltja azt a funkciót „autowaypoint”.

Ha az automata elrendezése pontok, próbáljuk a központtól folyosókon és tegye mindig pont mindkét oldalán az ajtó. Ehhez meg kell tenni néhány pontot manuálisan „fordulópont add” parancsot.

„Pathwaypoint” parancs segítségével megjeleníteni a kapcsolatot pontok (kapcsolatok botoktól mozog egyik helyről a másikra). Engedélyezze ezt a funkciót a „pathwaypoint a” parancsot. Ha közeledik ahhoz a ponthoz, akkor megjelenik egy fehér vagy sárga összekötő vonal ezen a ponton egy másik bot akkor tekinthető „elérhető”, amikor a mozgó belőle. Ha a kapcsolat kétirányú, a vonal lesz sárga, fehér vonal megfelel egyirányú linkeket. „Elérhető” pontot kell tekinteni azt a pontot, amelyek között nincs akadály. Egyes pontok nem számítanak elérhető, különböző okokból. Például, a lényeg, hogy lóg a levegőben fent a bot nem tekinthető kivitelezhetőnek, mert ő nem tud ugrani elég magas. Szintén pontokat, amelyek túl messze a jelenlegi tartózkodási helyét nem lesz elérhető.

Botok költöznek egyik helyről a másikra, ha van összefüggés a pontokat. Ezért, amikor útvonalak létrehozásához térképének ajánlom közé Pathwaypoint módban is, így mindig látja a kapcsolatot a pontokat. Azt is ellenőrizni kell, hogy van kapcsolat a pontok között, mindkét irányban. Ha van kapcsolat pontból a B pont, ez nem jelenti azt, hogy van-e kapcsolat a B és A.

Team „pathwaypoint add” kézileg is létrehozhat egy kapcsolatot két pont között. Erre azért van szükség, amennyiben az utat két pont között, vagy blokkolja minden akadályt (például egy ajtó), és azt szeretnénk, hogy létrehozza a kapcsolatot két pont között. Abban az értelemben is „létra” a legtöbb esetben akkor kell csatlakoztatni kézzel. Gyere közel ahhoz a ponthoz, ahonnan szeretne létrehozni a kapcsolatot, és használd a „pathwaypoint add x”, ahol x kell cserélni egy pont számot, amelyre szeretne létrehozni a kapcsolatot. Pont száma megjelenik a bal felső sarokban, ha a lényeg. Például, ha azt szeretnénk, hogy létrehozza a kapcsolatot a pontok száma 250 és 251, először meg kell válni a lényeg 250. Ezt követően adja meg a konzolban: „pathwaypoint hozzá 251”. Akkor megjelenik egy fehér vonal közötti kapcsolat ezeket a pontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ez egy egyoldalú kapcsolat. Ate kívánt botok fut az ellenkező irányba, akkor kell, hogy legyen közel a második pontot, és adjuk hozzá a link az első.

Ne a fordulópontok - csináld magad - cikkek Directory - EMD csapat

kétoldalú kapcsolat

Team „pathwaypoint törlése x” hasonló az „add” parancsot. Csak azt teszi hozzá, és eltávolítja a kapcsolatot a kiindulási pont a végére. Ez hasznos lehet bizonyos esetekben, mint például ajtók nyitva csak az egyik oldalon.
Hozzáadása után ellenőrző pontokat az üzemmód „pathwaypoint on”, a reálisan elérhető célok. Néha előfordul, hogy az új pont úgy tűnik, hogy közel vannak egymáshoz, és úgy tűnik, hogy nincs akadály a két pont között, de a Half-Life mag nem feltétlenül tükrözi az elérhető. Ezért szükséges, hogy ellenőrizze a kapcsolatot a pontokat mindkét irányban. Általában nincs szükség figyelemmel kíséri ezt, de bizonyos esetekben szükséges tölteni egy kis időt összekötő pontok manuálisan (pl lépcső).
Ahhoz, hogy az a pont, ahol a hajó kell ülni, csak üljön le magukat, miközben pontok hozzáadásával. Bot automatikusan guggolj, amikor közeledik az a pont (ha ez nem az a hely, Quimper).

Botok kiválaszt egy pontot ezen a tartományon belül, az a pont, ahol akarsz menni, csak teszi az ilyen mozgás nem „statikus”. Pont típusú „létra”, „Quimper hely” és a „cél kártya” mindig van egy sugara 0. Ne próbáld megváltoztatni. Miután a POD-Bot számított az összes zóna, szükséges, hogy ellenőrizze az összes pontot, hogy azok valóban megvalósítható belül WayZone. Próbáld legyen óvatos, ha telepíti a sugár. Közel a sarkok jobb, hogy csökkentse a méretét. Az is kívánatos, hogy a 0 néhány szűk ajtók. Annak érdekében, hogy kézzel állítsa be a zóna sugara, szükséges, hogy legközelebb egy pont a konzol be „fordulópont setradius x”, ahol x - sugár értékét, amely ahhoz szükséges, hogy rendelni egy pontot. Az érvényes értékek 0 és 128. A nagyobb a nagyobb sugarú. Szintén fontos megjegyezni, hogy ha engedélyezve „pathwaypoints” mód méretét mutatja kék vonal (ha ez nem egyenlő 0).

Kapcsolódó cikkek