Morrowind vámpírok

Way of the Vampire

Az anyagot venni a helyszínen crpg.ru

A játékban három vámpír klán. Ezek a következők:
Aunda (Magee)
Bányászati ​​(harcos)
Bern (tolvajok)

A klánok egymás ősrégi harc a dominancia a talp. Minden klánnak megvan a saját egyedi képességek halmazának.

Minden klánnak több sírok. és egy fő barlangjában.

A karakter lehet fertőzött vámpirizmusról vagy betegség „hemofília koronás” egy másik vámpír. Fertőzés alatt előfordulhatnak összehúzódások vámpír betegséget, amikor a karakter kap a vámpír harci fegyver károsodás alacsony vagy lyukasztott. Sokkal kevésbé valószínű fertőzés léphet fel, ha visszakeresése vámpír hulla.
Ha a fertőzés történt, akkor aludt három napig, a karakter felébred egy vámpír klán azonos, mint a vámpír fertőzött vele.
Valószínűleg fertőzött vámpirizmusról karakterek, jól ellenáll a gyakori betegségek, nagy siker és a karakterek már beteg Korprusom nagyon kicsi. Annak érdekében, hogy növelje a fertőződés valószínűségét, akkor italokat és varázslatok, csökkenti a szerencse és csökkenti ellenállás gyakori betegségek.

Erős és gyenge pontok a vámpírok

Az erős pontjai a következők:
- teljes immunitást gyakori betegségek, paralízis és 50% rezisztenciájuk volt a hagyományos fegyverek.
- helyesírás „vámpír érintés”, hogy szar az élet ki az áldozat.
- teljesítmény növelése és a készségek. Minden a vámpírok, függetlenül klán +30 ismeretek: akrobatika, atlétika, bezdospeshny harcolni illúziók, alattomos, miszticizmus, és a pusztítás fegyvertelen harcban. 20 jellemzők: erő, akaraterő és a sebesség. Tovább vámpír függően a klán kap egy 20 a képességek és a teljesítmény. Aunda: akaraterő, rövid pengék, misztika, a pusztítás. Bern: agility becsempészni, harc nélkül páncél, közelharc. Quarry: erő, tompa fegyver, harcművészet, nehéz páncélt.

Hiányosságok a következők:
- 50% veszélyeztetett a tűz és a tűz varázslatot.
- Napfény kárt okoz a vámpír. Ez lehet kompenzálni a Földre szállt boszorkány vagy felszerelési állandó gyógymódot.
-. Nem teljesen meggyógyul az egészség, hogy töltse fel venni, hogy a „kis vámpír” varázslat.
- A vámpírok nem szeretem a legtöbb NPC megtagadják foglalkozni vámpírok, úgy, hogy egy vámpír csak a kereskedelem, a den a klán, az adott területen a Nagy Ház Telvanni, ez a ház toleráns a vámpírok, Mágusok Céhe tűrhető. Mivel a rossz hozzáállás vámpír nem tud a legtöbb küldetések nem vámpír, házak Telvanni vagy Mágusok Céhe. Bár vámpír karakter lehet, befejezni a fő küldetés, de ehhez szükséges a sokkal több erőfeszítést és a történet is jelentősen változott - sok rendelkezésre álló küldetések nem vámpírokat fog esni.

Clan Aunda (Aundae)
Mi - a legtöbb áldott az összes átkozott. Amellett, hogy az összes jogkörre a vámpírok, a sötétség erői - szem előtt tartva, míg mások gyengébb klánok már fizikailag tehetséges. Utunk a sötétben alapul mágia, és ebben vagyunk igazán tehetséges.

A fej a klán Daunayn Aunda (Dhaunayne Aundae)

A Aunda további előnyökkel kapcsolatos akaraterő, a misztika, a rövid pengék és megsemmisítése 20.

Fő Clan Aunda lair romokban Ashmeleh. (Shigorada kerület, dél-nyugati részén Dagon Fel)

Egyéb barlangjába:
- Tomb Sareti (z Shigorada) az észak-nyugati Dagon Fel.
- Tomb dűlő (z Mogan Cupid) a nyugati Gal Diaz.
- Sírja az Aral-tó déli Camp Zainab.

Küldetések Clan (adja a fejét a klán):

1. Blood Ties
Daunayn megköveteli, hogy megtudja, mi történt a fiával, akit nem látott, mióta vámpír lett. Azt mondja, hogy a családjának élt Szadr tenger és így a család gyűrűt. Szadr Sea Mágusok Céhe tagja Inel mondani, hogy ő látott egy ilyen gyűrű elf a kocsmában. Tusamirkil az azonos céh azt fogja mondani, hogy látott egy gyűrűt Altmer elemzi Sinyaramen de Sinyaramen valószínűleg nem fog beszélni, hogy egy vámpír. Azonban Tusamirkilya főzet megrendelt Sinyaramen és mikor adja ki a főzetet, majd Sinyaramen Önnel a kapcsolatot. Sinyaramen mondani, hogy kérik-elf, nagyapja, ő volt a vámpírvadász, és megölt egy vámpír nevű Keld. Tanulási e, Daunayn Aunda megrendeléseket ölni ezt Kelda. Oto quarra vámpír klán, amely megtalálható a felső szinten a székhelye a klán Druskashti. Miután megölted Kelda Daunayn engedélyezze a szolgáltatást a klán vár Ashmelah.

2. Ohotnik Vampire
Daunayn Aunda kérni, hogy megöl egy vámpírvadász, aki szippantás valamit Ashmeleh területen. Azt akarja, hogy a mai vadász megölték, megölték délután tanúk előtt, hogy ez egy figyelmeztetés, hogy minden lehetséges jövőbeli vámpírvadász. Róla tudjuk, csak az, hogy eljár a következőtől Aldruna. A helyi céh mágusok fogja mondani, hogy a vadász nevezett Ano Wando (Ano Vando), és megtalálható az utcán, nem messze a kincstárban. Ha megölsz, akkor győződjön meg arról, hogy az utcán nap, és a közelben van a potenciális tanúk. A jutalom fog kapni Daunayn Amulet Aundy, hogy lehet mozgatni a karaktert, hogy a székhelye.
Miután befejezte a küldetést, hogy megöl egy vámpírvadász Daunayn közvetlen, hogy megölik a vámpírok más klánok. Amint tizenkét vagy több vámpírt más klánok fogják ölni, jöjjön vissza Daunayn, és kapcsolja be a küldetést. A jutalom kapsz engedélyt használni az állatokat. Megmentetted a világot ellentétes klánok minket. Ennek fejében, azt teszi, hogy használja a szarvasmarha Ashmelehe. De ne öld meg őket. Ez kiborított nagyban.

Clan Bányászati ​​(Quarra)
Állunk eltekintve minden klánok! A mi ajándékunk olyan nagy, hogy a hatalom szinte korlátlan. A sötét erők bennünket különféle ragadozó, harczos. Élet a napfény reszketve az egyik neve

A fej a klán - Volrina Bányászati.

Abban Bányászati ​​előnyök kapcsolódnak kényszeríteni tompa fegyverek, nehéz páncél, és közelharci +20.

Fő Den Bányászati ​​klán romokban Druskashti.

A többi klán barlangjába:
- Tomb Serrano (Oshlena területen közel Gal Diaz).
- Tomb Hleran (Régió Nyugat-Felföld nyugati Aldpuna).
- Tomb Alain (Régió Nyugat-Felföld, hogy a dél-keleti Khuul).
Vampire egyetlen klán nevű Mastrius van a Tomb Salvela (az Ghostfence délnyugatra Nchulefta).

Küldetések Clan (adja a fejét a klán):

1. A kultusz Lord Iraraka
A vezető a klán, Volrina Bányászati ​​adja a feladat, hogy megöli Iraraka, vámpír tolvaj és vezetője a sötét kultusz magukat, egy szeretett. Ez vámpír lakja a sír Ginit, az észak-nyugati Gnisis, ez megtalálható a Gnisis. Meg lehet ölni Iraraka, és akkor venni vele pénzt, de aztán kidobják karakter Bányászati ​​Clan. Miután megölted Iraraka karaktert használhatják a szolgáltatást a klán.

2. Amulettek Bányászati
Volrina Bányászati ​​kérni fogja, hogy ez az ő mágikus kísérletekben több összetevőt. Ez szükséges ahhoz, hogy: öt bonyolult zafír amulettet; Két részletben üregek sók; Daedra Szív; kis ektoplazma; emberi koponya; vámpír por. Ennek fejében kap egy amulettet, ami visszaviszi a székhelye a klán.
Befejezése után a küldetés összegyűjtése összetevők, ha van 12 meghalt és több vámpírt más klánok, akkor használhatja a szarvasmarha, ha még nem volt ideje, hogy megöl elegendő számú idegen vámpírok vadászni rájuk.

Clan Bern (Bern)
Mi - az igazi mesterek az éjszaka. Miután használjuk erőnket a sötétben a célra. Siklik át az éjszakát, láthatatlan az árnyékban, vadászunk mi áldozatok titokban és csendben

A fej a klán - Raksle Bern.

Bernie előnyök kapcsolódnak agility, lopakodó, harci páncél nélküli és közelharci +20.

Fő den Clan Bern található a parton a láva-tó a romok nevű Gal Deus, az északi része az amuri Molag.

A többi klán barlangjába:
Tomb Raviro (Azura Coast szomszédságában, nyugatra a Mara Molag.)
Tomb Otrelas (Area Askadianskih szigeteket Vivek).
Tomb Andreth (a dél-keleti részén Hlormarena).

Küldetések Clan (adja a fejét a klán):

1. Bányászati ​​Blood
A vezető a klán, Raksle Bern ad a feladat, hogy hozzon neki egy fiola vámpírvérrel Bányászati, amely a vezető Bányászati ​​használ megtartsa szilárdságát. Vérminta megtalálható a központi barlangjába Bányászati ​​klán, egy kis lezárt dvemerskiy hordó közelében Volriny. A jutalom, a szállítási vér, akkor lehetővé kell tenni, hogy igénybe a klán.

2. Vampire Merta
Következő küldetés Raksle Bern -, hogy megöli a vámpírt nevű Murtagh, mert elhagyta a klánt, és elkötelezte magát, hogy visszatartsa klán szarvasmarha. Murtagh megtalálható a kripta Relot (nyugatra Maar Ghana). Ennek fejében kap egy amulettet, ami lehetővé teszi, hogy menjen vissza a barlangjába a klán. Ahhoz, hogy engedélyt használni a szarvasmarha ölni legalább 12 másik vámpír klánok.

Közös vámpír végrehajtásával.

1. A szabadságvesztés Mastriusa
A sír vámpír Mastrius Salvel él. Bebörtönzött a börtönben maga Azura, sok évszázaddal ezelőtt. Mastrius arra kéri, hogy segítsen neki megszökni, erre szükség van ahhoz, hogy a pajzs „romboló varázslatok”, és a szíve Daedra. A pajzs romokban Bthuand, észak-nyugati részén a sír kő, a belső részén romok. Miután megkapta a pajzs és a szív Mastrius kérni egy szívességet, kell neki egy kicsit a teljesítmény. Ha elfogadja, akkor elviszi a fél egészség és állóképesség, majd támadást. A holttest Mastriusa lehet távolítani komplett ében páncél.

2. Írjuk Shasheva
Sirilonve a Mágusok Céhe a Vivec kérni fogja, hogy megöl egy rivális nevű Shashev. Shashev él a kocsma Ald-Skar hogy Ald'ruhn, és hozd a kulcsot. Elvégzése után ezt a küldetést kard arany márka, ez is bővíthető a kard Tattoo Oltona

3. Vampire Ashes
Miután befejezte a küldetést Key Shasheva Sirilonve hogy egy másik munkát. Szüksége három darab vámpír por egy darabig. Nagrada- Amulet Etetés ékszereket.

4. Fáradt vámpír
A pletykák Tel tenger segítségével megismerhetik a vámpír, hogy a közelben lakik. Fáradt volt a nem-élet, és azt akarja megszűnnek, de nem akar meghalni a kezében a halál. Ez vámpír. Íme Marari megtalálható a sírban Dretan.

5. A fiú, aki azt akarja, hogy élőhalott
A mágikus céh Ald'ruhn megtanulod, hogy a fiatal Sanvin Lletri akar lenni egy vámpír. Beszélj anyja Fatasoy Lletri, kérdezi tőle, hogy meggyőzze. Sanvina meggyőzni haszontalan. Rákényszerítve arra, hogy támadnak meg, és így nyerni, akkor ő adja fel az ötletet vámpírrá váljon. Ennek fejében az anyjától kap egy gyűrűt tűzvédelem.

A kúra vámpirizmusról

Mintegy kúra vámpirizmusról van írva a könyvében vámpírok Vvardenfell Volume II. Bár dunmer hisz a betegség gyógyíthatatlan, ha egy tag az örök Guardians nevű Galur Ritari, azt mondta, hogy meggyógyult vámpirizmusról. Kezdetben börtönbe Temple eretnekség, később bevallotta, megjelent, és a többi években szolgált, mint egy könyvtáros a Hall Bölcsesség Vivec. Érdekes, hogy mielőtt börtönbe került az eretnekség, Ritari küldték helyőrség az örök Guardians Bal Ur, zarándokhely, az úgynevezett „Homeland Molag Bala.

Keresse neki egy példányt ebből a könyvből lehet az alábbi helyeken:

A bolt "Rare Books Jobasha" Vivek
A titkos könyvtár Hall of Justice, Vivek
A könyvtár Kagrenac, Tureynulal
A torony, akkor nyugatra Dagon Fel
A romok Gal Deus nyugati Erabenimsunov tábor
A barlang mavia, délkeleti Molag március
A torony Tel Vos
A torony Odirniran, keleti Molag márciusban.

És egy ritka dokumentum, írta egy gyakornok: „Megjegyzések Galura Ritari”, amely szintén leír egy eljárást a gyógyulás.
És Bal Ur, az oltár, mélyen helyezkednek el a barlangok a szent tavasz, amikor megfordultam, hogy a Lord of the Bed, Molag Ball. Meglepődtem, és rettenetesen megijedt, amikor Molag Ball, vagy bármely alkalmazottjának, meghívott gyógyítani vámpirizmusról cserébe a szolgáltatás. Rájöttem, hogy a lelkem nem menti, ha én nem gyógyítható, így beleegyeztem.
[Ritari megtalálta a követ átkozott lélek mélyén egy barlangban az északi lejtőkön Dagoth Ur, és elvitte Molag Bal Bal Ur.]
„Tettem a kő a tál az oltár előtt, és rögtön érezte, elviselhetetlen fájdalom és a rémület, hogy nehéz közvetíteni szavakkal. Úgy tűnt, hogy én darabokra vágtuk ezer éles tőr. Felébredtem az oltár előtt. Miután nézte a tükörképét a penge a kardját, azt nem láttam benne több, mint egy vámpír az agyarak és üres szemmel. "
Három példányban a dokumentum: a dwemer romok Gal Deus, a csillagvizsgáló; Vivek egy titkos könyvtárban; A Tureynulale, Kagrenac könyvtárban.

Ahhoz, hogy felépüljön vámpirizmusról kell „Notes Galura Ritari”. Menj a szentély Molag Bala a Bal Ur, és beszélj a szobor Molag Bala. Cserébe gyógyítja vámpirizmusról Malaga Ball igényel teljesíteni a küldetést. Megölni a lányát Malaga Grundy és férje ineevogo Atronach elemzi Nomeg Gwaii. Élnek egy barlangban Dabdilla déli Vos.
Miután magához tért, a játékos elveszíti az összes tehetség, adottságok és készségek révén szerzett egy szörnyű betegség, és soha nem lesz képes fogni vámpirizmusról.

Honlap létre uCoz rendszerben

Kapcsolódó cikkek