Módszereket és algoritmusokat felkészülés megjelenítés - a történelem, a számítógépes grafika

A történet a számítógépes grafika

Számítógépes grafika (szintén számítógépes grafika) - mely tevékenységi terület, ahol számítógépeket használnak eszközként szintézisében (létrehozása) a kép, és feldolgozni a vizuális információt a valós világban. Számítógépes grafika úgynevezett ilyen tevékenység eredményeként.







fő alkalmazások

tudományos munka

Számítógépes grafika is egyike azoknak a területeknek a tudományos tevékenység. A területen a számítógépes grafika védte meg értekezését, és ad otthont a különböző konferenciák:
  • konferencia Siggraph tartott az USA-ban
  • GraphiCon konferencián tartott Magyarországon
  • CG-eseményt tartott Magyarországon
  • CG hullám Magyarországon megrendezett
A Kar Computational Mathematics és kibernetika, Moszkvai Állami Egyetem van egy laboratórium számítógépes grafika.

A technikai oldalon

Kétdimenziós (2D - egy táskát két dimenzió -. «Két mérést") számítógépes grafika

Módszereket és algoritmusokat felkészülés megjelenítés - a történelem, a számítógépes grafika
típus szerint osztályozott prezentációs grafika, és az azt követő belőle képfeldolgozó algoritmusok. Normális, számítógépes grafika van osztva vektoros és raszteres, bár perifériájára egyre fraktál kép típusától képviselet.

Vektorgrafikus egy kép, mint egy sor geometriai primitívek. Általában ezek a kiválasztott pontok, vonalak, körök, téglalapok, valamint az általános esetben, spline bizonyos sorrendben. Egyes tárgyak vannak rendelve tulajdonságok, mint a vonal vastagságát, kitöltési szín. Ábra tárolni, mint egy koordináta, vektorok és más szám jellemző a beállított primitívek. Ez az érték a rend átfedő objektumok, amikor játszik. A fényképek vektoros formátumban ad helyet szerkesztésre. A kép lehet méretezni veszteség nélkül, viszont, lánc-, és a háromdimenziós szimuláció vektorgrafikus könnyebb, mint a raszteres. Az a tény, hogy az ilyen átalakítás valójában az alábbiak szerint végezzük: a régi kép (vagy töredék) törlődik, és egy új építettek helyette.

Módszereket és algoritmusokat felkészülés megjelenítés - a történelem, a számítógépes grafika
A matematikai leírását rajzolóprogram ugyanaz marad, a változó csak az értéket néhány változó, például együtthatók. Amikor átalakítására raszteres kép bemeneti adatok csak a leírás egy sor pixel, így a probléma merül fel, csere kevesebb képpont nagyobb (növekvő) vagy nagyobb kisebb (csökken). A legegyszerűbb módszer az, hogy cserélje még egy pixel az azonos színű (a módszer a másolás a legközelebbi pixel: legközelebbi szomszéd). Kifinomultabb módszereket használja az interpolációs algoritmusokat, amelyek új képpontok egy kis színt kód, amely alapján kerül kiszámításra színkódok szomszédos képpontok. Hasonlóképpen, a skálázás történik a program Adobe Photoshop (bilineáris és bicubic interpoláció). Azonban nem minden kép is képviselteti magát egy sor primitívek. Egy ilyen módszer bemutatása jó áramkörök használt méretezhető betűkészlet, üzleti grafika, hogy széles körben használják a rajzfilmek és csak gurul a különböző tartalmak. | 200px | példa bittérképes]]





Fractal - tárgy, amelynek elemek öröklik

Módszereket és algoritmusokat felkészülés megjelenítés - a történelem, a számítógépes grafika
tulajdonságait a szülő struktúrákat. A részletesebb leírást az elemek kerül sor egy kisebb méretű, egyszerű algoritmust leírni egy ilyen objektum lehet csak néhány matematikai egyenletek. A fraktálok lehetővé teszi számunkra, hogy leírja az egész osztály a képek, a részletes leírását, amely előírja, viszonylag kevés memóriát. Másrészt, fraktálok rosszul alkalmazott képek kívül ezekben az osztályokban.

Háromdimenziós grafika (3D - egy táskát három dimenzió -. «Három dimenzió") működik tárgyak háromdimenziós térben. Általában eredmények lapos kép vetítés. Háromdimenziós számítógépes grafika széles körben használják a film, számítógépes játékok. A háromdimenziós objektumok számítógépes grafika általában bemutatott egy sor felületek vagy részecskéket. Minimális felületek nevű sokszög. Ahogy hulladéklerakó általában kiválasztott háromszögek. Minden vizuális transzformációk 3D-gráf mátrixból szabályozott (lásd még. Affin transzformáció a lineáris algebra). Háromféle mátrixok használt számítógépes grafika:

Módszereket és algoritmusokat felkészülés megjelenítés - a történelem, a számítógépes grafika
  • rotációs mátrix
  • műszak mátrix
  • méretezés mátrix

Bármely sokszög is képviselteti magát egy sor koordinátáit a csúcsok. Tehát a háromszög lesz 3 felsők. A koordináták minden csúcsa egy vektort (x, y, z). Megszorozva a vektor a megfelelő mátrixban, kapunk egy új vektort. Miután tett egy ilyen átalakulás minden a sokszög csúcsai, megkapjuk új hulladéklerakó és átalakítani az összes sokszög kap egy új objektumot, az elforgatott / mozgatni / méretezni az eredetihez képest. Évente versenyek háromdimenziós grafika, mint a mágia next-gen vagy dominancia háború.

Előadás a színek a számítógépen

A szállítási és tárolási szín különböző formáinak bemutatása használt számítógépes grafika. Általában a szín egy számsor, koordináták színrendszer.

Módszereket és algoritmusokat felkészülés megjelenítés - a történelem, a számítógépes grafika
Szabványos módszerei szín feldolgozására és tárolására a számítógép miatt a tulajdonságait az emberi látás. A leggyakoribb rendszer RGB kijelzők és CMYK nyomtatásához az ügyben. Előfordul, hogy egy rendszer több mint három, a komponensek száma. Kódolt reflexiós spektrum vagy a kibocsátó forrás, amely pontosabban leírja a fizikai tulajdonságai színű. Az ilyen áramkörök használják fotorealisztikus háromdimenziós megjelenítésre.

Az igazi oldala a diagram

Bármilyen kép a monitoron, köszönhetően annak síkjára válik raszter, mivel a monitor egy mátrix, áll a sorok és oszlopok. Háromdimenziós grafika létezik, csak a képzeletünkben, mert amit látunk a képernyőn - ez a vetülete háromdimenziós figurák, és már létre a teret magunkat. Így a grafikus renderelés raszter és vektor csak és ez csak egy módszer leképezésére raszter szett (pixel), és a képpontok számát, a kép függ folyamat munkát.

VSTU KITPOfitsialny honlapján Tanszék




Kapcsolódó cikkek