Módszerek töltési dimenziós tömbök

1) A értékadó operátor. Ez a módszer a töltés egy tömb akkor hasznos, ha van némi kapcsolat az elemek között. Például, egy számtani vagy mértani, vagy elemek összekapcsolt bármely arányban, vagy a következő elem lehet kiszámítani keresztül előző (ez az arány az úgynevezett kiújulás).







1. példa .Zapolnit dimenziós tömb elemeinek megfelelő az alábbi összefüggést:

Írása ( 'Írja be a tömb elemeinek számát'); ReadLn (N); A [1]: = 1; A [2]: = 1; az I: = 3 és n do A [i]: = A [i-2] + A [i-1];

2) Adja meg az értékeket a tömb elemeinek klaviaturyispolzuetsya ha nincs függőség az elemek között.

2. példa .Zapolnit tömb sorszámok







Írása ( 'Írja be a tömb elemeinek számát'); ReadLn (N); az I: = 1-től N do kezdeni írása ( 'adja meg a [', i: 2, ']'); ReadLn (A [i]); végén;

3) Töltse fel a tömböt véletlen számokkal. Véletlen számot hívják, a megjelenése, amely nem jár semmilyen rendszerességgel. Például egy véletlen számot, a legördülő dobott kockákat egy játék a kocka. És a kocka lehet tekinteni, mint egy véletlenszám-generátor. Minden programozási nyelven valósulnak véletlenszám-generátor. A nyelv Turbo Pascal elindítani a véletlenszám-generátor használt Véletlenszerűsítés funkciót. és maga is egy véletlen szám felhasználásával kapunk a Random funkciót. Például: y: = Random (x); Itt - a véletlen szám közötti egész szám 0-tól x-1, x - egy egész szám, amely megadja a felső határ a véletlen szám intervallum. Ahhoz, hogy a véletlenszerű számot a tartományban a B (A <В ), надо использовать следующее присваивание: у :=Random (B –A +1)+A ;

3. példa .Zapolnit tömb véletlen számok.




Kapcsolódó cikkek