Modellezés bordák

3.1. Alapjai létrehozása bordák

Splines hívják lapos alakú, gyakran szolgálnak üres létrehozni a háromdimenziós tárgyakat.

kapcsolót metszet A parancs panel alakzatok létrehozására egy spline (ábra. 3.1). A gombra kattintva a nevét a kívánt sík alakja például intézkedéseket Kör (Circle), akkor viszont konstrukció módot. Mindenesetre nézetablakban kattintson a bal egérgombbal, tartsa lenyomva, és húzza az alakzatot. Kattintson a jobb gombbal kapcsolja ki az építési mód. Ez kényelmes módon építi legtöbb síkidomok. Kizárása részben kívánnak létrehozni Vonal (Line). A vonal épül kattintással. Minden kattintás teremt rögzítési pont a spline.







Modellezés bordák

Ngon - sokszög, akkor beállíthatja a szögek száma;







Szakasz - létrehoz egy szelet adott háromdimenziós tárgy;

Téglalap - egy téglalap, akkor beállíthatja a kerekítés sarkok;

Fánk - gyűrű, a két kerület mentén egyetlen központból;

Star - egy csillag, akkor beállíthatja a számot, és kerekítési sugarak

Minden borda van alapja a referenciapontok pontok módosíthatói hatva ez az alak a spline.

Típusú ellenőrzési pontok:

Bezier - sima pont irányvektor, amelyek között szög-rymi mindig 180 °;

BezierCorner - sarokpont a irányvektorok közötti szög, amely lehet változtatni.

EditSpline - a legfontosabb módosító szerkesztésre spline. A jellemzője ezt a módosítót az, hogy egy al-objektum (Sub-Object).

Úgynevezett alobjektum az objektum komponensek (csúcsok, élek, lapos STI, és így tovább. D.). Csak a felvétele al-objektum szint áll rendelkezésre a legtöbb speciális csapatok EditSpline módosítót.

Alapvető parancsok módosító EditSpline

A módosító három al-objektum szint (három szint szerkesztő):

Vertex (felső) - a referenciapontot.

Szegmens (szegmens) - a szegmens két csúcs között.

Spline (vonal teljesen) - használt összetett spline.

Minden csapat kap egy módosító elérhetővé válik, ha a megfelelő al-objektum szintjén. Táblázat. 3.1 felsorolja az összes EditSpline módosító parancsokat.