Mod STALKER tiszta ég

A kezdéshez le a fájlokat raspokovschik. Az archívum kibontása, akkor Videm example-CS.bat fájl megnyitásához jegyzettömb, módosítsa az útvonalat. (Converter.exe -unpack -xdb c: \ STALKER-ClearSky \ mp \ mp_agroprom.db a converter.exe -unpack -xdb C: \ STALKER-ClearSky \ források \ configs.db), rövid mutat utat a hely, ahol Ön a játék. Figyelem! útvonal csak betűket. Mentse a módosításokat a fájlt. Fuss és várjon, amíg a mappát raspokovschikom jelenik Sonfigs mappát. Nyissa meg ezt a mappát keres. \ Konfigurációk \ config \ lények \ actor.ltx - változnak a paramétereket a hős:

Keresünk nyílt vonal fájl

1 max_walk_weight = 60 - Mass szállított áru 60 változtatni a számát kívánt súlyt.

2 walk_power = 0,00001 umeshshenie erő sekndu járás közben, kivéve a súlya a teher már meg ezeket az értékeket, a „-” jel, és most már nem lehet megunni.

3 walk_weight_power = 0,00005 umeshshenie erő sekndu séta közben, figyelembe véve a súlya a teher, hogy a megengedett legnagyobb össztömeg, már meg ezeket az értékeket, a „-” jel

4 health_restore_v = 0,0003 Recovery Tools vér sebességét. itt, akik halhatatlanságot stavte nagy pozitív szám, és halhatatlan. Személy szerint én hozott health_restore_v = 9,0 meghalni csak egy gránátot, és lőtt egy nagy kaliberű fegyver.

5 jump_speed = 6 erejét a folytatásban. Put 16, és ez elég ahhoz, hogy ugrik a háztetőkön és ugrás át a megemelt híd Limansk.

6 radiation_v = 0,0001 sebesség redukáló sugárzás. Tettem = 0,1 és a sugárzás vált mesterséges szigeteket.

7 radiation_health_v = 0004 csökkentését egészségügyi sugárzásnak. Adjuk hozzá a nullák ízlés szerint.

8 psy_health_v = 0,001 fordulatszám helyreállítása pszi-zdarova. Azt hogy számos nagyobb és mehetünk be a zónába nélkül protatipa PAN védelem Sahorova. )

9 bleeding_v = 0,002; 0,005; Vérveszteség névleges sebet. Dobovlyaet nullák ízlés szerint.

10 wound_inkarnation_v = 0,0001; 0,003 zhskorost sebgyógyulást. Itt távolítsa el a nullát.

Ez talán elég a főszereplő. Most viszont, hogy a karját. Nyílt. \ Konfigurációk \ config \ fegyverek \ fájlok vannak minden fegyver. Nem tudom! Személy szerint én választottam volna maguknak, hogy az egyik fegyvert, és azt állítsa teljesen magától. A legjobb, hogy válassza ki a fegyverek, amelyek legalább valószínűséggel fordulnak elő a hátizsákok egyéb lakói a környéken. Mint például a pisztoly Colt-919. A printsepe pisztolyok néhány használ, annak ellenére, hogy jelenléte a hátizsákok a többi karakter. Mindez magadnak nem ölte meg ezeket a fegyvereket, mert a fegyverek tulajdonságai válnak „pokol”. Ismerkedés a modernizáció útját nyitva. \ Konfigurációk \ config \ fegyverek \ w_colt1911.ltx Nézzük ezt a fájlt:

1 költség = 1500 értéket a fegyverek vásárláskor. Mi meg az árát a vásárlás kisebb és olcsóbb.

Semmi mást, hogy megfeleljen költség = 350 az értéke az eladás, változtassa meg a 150000 és eladni podarozhe.

2 ammo_mag_size = 9 ketrec kapacitása, változtassa a = 50, és a golyók a klip hosszabb, mint kúp gép.

És most a legérdekesebb Budán.

3 ammo_class = ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydr támogatja ezt a kaliberű pisztoly. változtatni, hogy az egyenlőségjel ezen a vonalon (ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap; ammo_9x39_sp5; ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp, ammo_11.43x23_fmj, ammo_11.43x23_hydro, ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap, ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14) most a fegyvert lő potronami összes kaliber.

4 tovább keresi a következő blokk, ez az összes vonal érdekében:

; ------------------------------------------------- ------------------------------; dispersiyafire_dispersion_base bázis = 0,5; szöge (fokban) az alap diszperziós fegyver (fegyverek szorított egy satu) ; otdachacam_relax_speed = 7; visszatérés sebessége az eredeti polozheniecam_relax_speed_ai = 360cam_dispersion = 1,2; növeli a szöget (fokban) az egyes vystrelomcam_dispersion_inc = 1,2; uvelichenie cam_dispersion egyes vystrelomcam_dispersion_frac = 1,0; törzs fog mászni cam_dispersion * cam_dispersion_frac + - cam_dispersion * (1-cam_dispersion_frac ) cam_max_angle = 10,0; maximális szög otdachicam_max_angle_horz = 10,0; (fok) maximális lövés vízszintes degreecam_step_angle_horz = 1,2; (fok) mérete lépésben kamera mozgatjuk vízszintes helyzetben lövés közben fire_dispersio n_condition_factor = 5; százalékos növekedését a diszperziót legfeljebb iznosemisfire_probability = 0,001; gyújtáskihagyás valószínűsége maximális iznosemisfire_condition_k = 0.05condition_shot_dec = 0,0002; kopást minden egyes felvétel; ------------------- -------------------------------------------------- ----------

Én ezt a blokkot ez:

; ------------------------------------------------- ------------------------------; dispersiyafire_dispersion_base bázis = 0,0; szöge (fokban) az alap diszperziós fegyver (fegyverek szorított egy satu) ; otdachacam_relax_speed = 7; visszatérés sebessége az eredeti polozheniecam_relax_speed_ai = 360cam_dispersion = 0,0; növeli a szöget (fokban) az egyes vystrelomcam_dispersion_inc = 0.0; uvelichenie cam_dispersion egyes vystrelomcam_dispersion_frac = 0.0; törzs fog mászni cam_dispersion * cam_dispersion_frac + - cam_dispersion * (1-cam_dispersion_frac ) cam_max_angle = 3,0; a maximális szöget otdachicam_max_angle_horz = 10,0; (fok) maximális lövés vízszintes degreecam_step_angle_horz = 1,2; (fok) mérete lépésben kamera mozgatjuk vízszintes helyzetben lövés közben fire_dispersion _condition_factor = 0; százalékos növekedését a diszperziót legfeljebb iznosemisfire_probability = 0,000; gyújtáskihagyás valószínűsége maximális iznosemisfire_condition_k = 0.00condition_shot_dec = 0,0000; kopást minden egyes felvétel; ------------------- -------------------------------------------------- ----------

és most a fegyverek tüzelésű 1000% -os pontossággal.

5 ischim ezek storoki:

hit_power = 0,5, 0,5, 0,5, 0,5 teljesítmény felvétel, a változás, hogy 9,5, 9,5, 9,5, 9,5

fire_distance = 50 lövölde változni 1500, (több nincs értelme)

bullet_speed = 150 golyót sebesség, a változás 1500 (most még NEO uvernotsya a mátrix nem.)

További lehetőségek vannak egy csatolt hangtompító, megváltoztatni őket tetszés szerint.

silencer_hit_power = 0,52-9,5

silencer_fire_distance = 100 1500

silencer_bullet_speed = 240 na1500

Most, nem tesszük a célja optika a találunk

scope_zoom_factor = 55; fov zoom módban \\ nagyobb a szám, annál közelebb van a cél, ha megnyomja RMB

Valószínűleg ebben, és nem fogjuk folytatni. Szerint anologii bővíthető, és más fegyverek, beleértve a gránátok.

Most kell, hogy minden munkát. Ehhez tartsuk szerkesztett fájlt vissza a config könyvtárba (jegyezze meg e könyvtár feküdjön almappákat (ai anims config script ívik)) másolni a mappát gamedata kell létrehozni a gyökér játék könyvtárban C: \ STALKER-ClearSky \ gamedata \ - azt, hogy úgy néz ki. Indítsuk el a játékot, és élvezni az életet nachyanaem.

Saját e-m @ il: >> >> [email protected] levelet

STALKER: Clear Sky STALKER: Shadow of Chernobyl.Stalker Clear Sky. STALKER Shadow of Chernobyl.

Kapcsolódó cikkek