Minden, amit tudni kell a kibővített valóság

Úgy tűnik, hogy ez nagyon hasonlít a virtuális valóság, amely szintén használható a mobil eszközön, de ezek teljesen különböző technológiákat, amelyek különböző felfogások. BP igényel merítés egy virtuális környezetben anélkül, hogy az az érzés, a valós világ körül. DR, éppen ellenkezőleg, ír egy virtuális 3D-objektumok a valós világban, hogy hozzon létre olyan értelemben, hogy igazuk van előtted, így meg kell, hogy tökéletesen látni a környéken.

Hogy a dolgok még inkább zavarba ejtő, több módon lehet létrehozni a DR. Token alapú bevezetését használ QR / 2D kódok által felismert mobil eszközök, és a DR jelölők nélkül (DR, tartózkodási helye alapján) a GPS. Van is egy mobil alkalmazás, amely képes olvasni a képeket, hogy mutassa meg a kibővített valóság.

HUD és HMD kijelzők összpontosított hardver, és az utóbbi időben kezdett keltenek érdeklődést a társadalom révén hangos cégneveket, amelyek elkezdtek foglalkozni DR (például a Microsoft és a Google).

Ezzel kapcsolatban néhány HMD megjeleníti a vegyes valóság is olyan kifejezés származik. Ez egy virtuális valóság vetíteni a valós világban, ahol további elemek áttetsző, így láthatja, mi igazán körül. Vannak emberek, akik nagyon érzékenyek a szétválasztás a három fogalom (a BP, CP és AP), de összességében az ipar senki sem igazán nem érdekli olyan dolgok, mint a neve. Vegyes valóság - ez csak egy másik jellemzője kibővített valóság.

Minden, amit tudni kell a kibővített valóság

Néhány népszerű példa a DR származott filmek, mint a „Iron Man” és a „Minority Report”, ahol a karakterek kölcsönhatásba adatok vagy tárgyak, amelyek felületére vetített, vagy csak megjelenik előttük.

A Brief History of kibővített valóság

Minden, amit tudni kell a kibővített valóság

Ahhoz, hogy megértsük a fejlesztési kibővített valóság, és látni a benne rejlő lehetőségeket, meg kell röviden tanulni a történelem technológia, és vajon miért ő bajba alatt az első megjelenése. Az ő története emlékeztet a történet a megjelenése a virtuális valóság és elkezd sokkal hamarabb, mint amit várnánk. Az első DR készülék jelent meg a 60-as évek végén. Ők hozták létre a Ivan Sutherland a Harvard Egyetem és kapta a nevét a Damoklész kardja, többnyire masinéria ró geometriai rács a megjelenés egy szoba a felhasználó szeme. Ez egy nagy, terjedelmes és rendkívül praktikus kívül a kísérletet, de ez azt mutatja, hogy annak ellenére, kezdeti szakaszában a fejlődés a számítástechnika, kibővített valóság létezhet.

Ralf Osterhaut, alapítója és vezérigazgatója Osterhout Design Group, részt vesz a DR mivel a külseje, és figyelte a fejlődését. Megjegyzi, hogy ez volt az Apple iPhone segített DR hírnevet, főleg azért, mert a jó minőségű alkatrészek.

Emlékezzünk, hogy nyolc évvel ezelőtt. Mennyit ér 4 GB memória? A két vagy négymagos processzor? Beszélünk nagy pénz ... a költségek minden alkatrészek nem tenné lehetővé teszi, hogy a fogyasztó a termék. "

De még ha a hatalom, a kibővített valóság nem szerzett hihetetlen népszerűségét. Ez volt túl erőltetett szempontjából marketing és alkatrészek még mindig túl drága, hogy hozzon létre egy teljes értékű HMD sisakot.

Ori Inbar, aki vezeti a népszerű konferencia DR kiterjesztett World Expo és megalapította sok vállalat ezen a területen működő, úgy véli, hogy az elején kibővített valóság volt túlságosan a fogyasztóra.

Egyikük sem marad sokáig, és egyéb fejlesztési egyszerűen romlott. A vállalat azonban ismét kezdett próbálni a kezét ezen a területen, ezért szerinti Inbar, most bizonyos cégek sikeresek voltak.

A jelenlegi állapot kibővített valóság

Minden, amit tudni kell a kibővített valóság

Egy évvel később, a Microsoft HoloLensobyavila elvonási HMD sisakot ismét megragadta a világ figyelmét. Ugyanakkor más cégek, mint a Meta Ezalatt az idő alatt, az Epson és ODG dolgoznak saját hardver.

Mivel a nagy cégek, amelyek részt vesznek, és a kisvállalkozások, amelyek néha vonzzák a sok figyelmet, úgy tűnik, hogy kibővített valóság mindig valahol a közelben. Újabb fejlemények a játékok világában tették különösen világos.

Korábban Gamification DR sikerült, de úgy tűnik, hogy a megfelelő játékokat DR dolgozni, hogy a nyilvánosság számára. HoloLens próbálják vonzani a figyelmet Minecraft és egyéb játékok, hogy az emberek elvárják, hogy a DR. De ez még mindig nem áll készen a főműsoridőben, és a gondolat, 3000 $, mint a fogyasztói árat a készlet a fejlesztők csak felháborodva.

Ami igazán készen áll elhagyni, és a közérdek vonatkozásában a DR, mert ez egy kis játék Pokémon Go. Ez egyfajta kibővített valóság, amely a mobil eszköz és az információt a helyét, hogy a kedvenc lény jelent meg előtted.

Bár ez egy egyszerűsített formája DR, de az elmék mögött a kifinomultabb technológia, élvezze a figyelmet arra, hogy felmerült az egész DR köszönhetően Pokémon Go.

Alelnöke ODG Nima Shams a játékról: „Ez igazán vissza az emberek figyelmét, hogy a DR. Hála neki, az emberek elkezdtek beszélni a DR, nem valami távoli, de ez történik most. "

Soren Harner, termelési vezetőként a Meta, azt is mondta, hogy ő a lehetőséget, hogy beszéljen az emberekkel, akik az ő véleménye, nem valószínű, hogy bármit is tudna a DR, ha nem egy játék. „Segít az embereknek új dolgokat tanulni és megérteni, hogy miért van szüksége a kibővített valóság.”

Úgy tűnik, hogy most tervezik, hogy visszatérjen a DR köszönhetően a mobil alkalmazások, de továbbra is az idő, hogy hozzon létre egy fogyasztói kalap HMD. Még nagyvállalati eszközök még át a vizsgálat ezen a területen.

Mi kibővített valóság most?

Minden, amit tudni kell a kibővített valóság

DR válik igazán sikeres, meg kell türelemmel. Kollégája, a virtuális valóság már megkezdődött, hogy behatoljanak az emberek mindennapi életét, majd a hosszú utat, de még dolgozni kell. Szerencsére, mint Pokémon Go, BP megnyitja az utat az emberek, amelyek révén megy a jövőben. Amikor a DR hardver, akkor nem csak egy impulzus, mi végül lett a Google Glass.

Mindazonáltal a komplex DR igényel ravaszság technológiai szempontból. Érzékelők, nyomkövető rendszer és vizuális hatásokat meg kell egyeznie azzal, amit látsz előtted, amit csinálsz, és semmiképpen ne lógjon. DR igényel könnyebb és korlátlan eszköz, mint a BP choby fel lehet használni a mindennapi életben.

Egyszerűen fogalmazva, más alkalmazások szinte végtelen. Inbar azt mondta, hogy számos iparágban függ az egyéb berendezések, valamint a fogyasztási cikkek, végül felzárkózni.

„Szövegének fordítása a világban, például az utazás, vagy illeszkedő bútorok a nappaliban, mielőtt vásárolni - vannak olyan alkalmazások, amelyek lehetővé teszik, hogy ezt nagyon gyorsan. Ez tényleg történik, de nem olyan mértékű, mint az iparban.

Nézzük intelligens szemüveg, stb, nem világos, hogy ha az összes eszköz lesz kész a fogyasztói piacon (ez eltarthat 18 hónap és három év). Design, a kényelem és a divat - ezeket a különböző szempontokat, a végén kell tenni, hogy segítsen egy nagy visszatérése. "

„Ez csak a jéghegy csúcsa. Az a tény, hogy az emberek gyorsan tanult és elfogadott Pokémon Go, ez jó, mert tudják, hogy mi lehet a DR.

Másrészt, Meta azt mondta, hogy a HMD - a jövőben a számítógép képernyőjén, és DR lecseréli az összes képernyőn. Harner reméli, hogy mire a következő fülhallgató ki, mindenki az irodában fog dolgozni headsetek Meta.

Inbar egyetért, de azt mondja, hogy sok tényező, hogy működjenek együtt, hogy hozzon létre egy új felület DR offscreen.

„Találni egy új felület - ez egy nagy dolog. Ha nincs billentyűzet és egér, ahogy kölcsönhatásba a világban? Láttunk sok próbálkozás származó vezérlők követni a tekintetét, gesztusok és a hangvezérlés. Most jön az igazi harc melyikük fog érvényesülni, és a válasz az, hogy talán ez lesz kombinációja mind közül, bár ez függ a konkrét használat esetén. "

Általában a Meta körülbelül 16-20 alkalmazások, melyek közül néhány már befejeződött. Harner azt mondta, hogy a cég nem áll le, és a DR nagy potenciállal különösen az iskolák.

„Van egy csomó dolog, mint a távoli segítségnyújtás, megjelenítés 3D-orientált információs építészek, és sok más oktatási források. Van érdeklődés megteremtése magával ragadó környezetben. Azonban a szoba nem sokat változtak az egész idő alatt, és a számítógépes technológia még mindig nagyon rosszul integrálódott a tanulási folyamatot.

Úgy gondoljuk, hogy megszerzett tárgyak a valós világban, mi egyre nyitott az együttműködésre. Meg lehet tanulni, anatómia, kémia reakciók, hogy modelleket a Naprendszer. Van egy hatalmas teret az oktatásban. "

Hasonlóképpen, a Osterhout Group megvan a maga haszna az intelligens szemüveg, hogy a tartomány vizualizációs eszközökkel, mint NuEyes Vital Enterprises, ahol az orvosok a kórházakban használható ODG pontot, hogy segítse a szabályokat, például szívműtét. Egyéb felhasználási esetek közé távjelenlétes vészhelyzetekben a síkon, ahol a személyzet tagjai „virtuális kéz” az orvos, aki több millió mérföldre tőlük.

Nem számít, hogy milyen formában fog szerezni kibővített valóság, és hogyan fogják használni (HMD, intelligens szemüveg, alkalmazások és még kontaktlencse is), egyértelmű, hogy létezik egy dolog, hogy neki. Most az a fontos, hogy megőrizze a rendelkezésre álló hardver, amíg élvezzük játékok, mint a Pokémon Go.

Kapcsolódó cikkek