Might and Magic 9 végzés sors átjáró

Új játék a sorozat halhatatlan Might Mágikus jelentősen eltér a korábbitól. Megváltoztatja szinte mindent a grafikus motor, amely régóta kellett változtatni, és a befejező elemek, mint a karakter fejlődését. Az alábbiakban ismertetjük a legfontosabb szempontok kapcsolatos funkciók az új kép a játék, akkor talál egy leírást az összes küldetést. Nem adok tanácsot, milyen képességek kell tanulni a játék során, amely kifejti, hogy vásárolni, és így tovább. D. Ezzel lehet kezelni magát jól, adok néhány általános ajánlásokat. Tulajdonképpen átjáró elvére épül leírja minden egyes helyen, és meg fogja találni a megoldást a fő probléma, hogy gyakran okoz nehézséget. A sorozat a feladatok végrehajtása és a hozzáférés helyét és hagyja tetszése. Csak szeretnénk megjegyezni, hogy végig a játékot, akkor csak elvégezni küldetések, kötelező a téma, a többi már csak a „tenni”. Az elején a játék, amit részletesebben írják le. Tehát kezdjük.

Mint korábban, akkor létrehozhat egy csapat négy karakter, de van néhány árnyalatokat. Először is, akkor csak két osztály: a harcos és törekvő mágus. Ezek később fejlődik, hogy nagyobb helyet, mint a jól ismert keresztes Lich, stb lesz logikus, hogy a leválása két mágus (egy specializálódott támadó varázslat, a második - a gyógyító varázslatot.) És két katona. Azok számára, akik nem ismerik a bonyolult karakter generáció MM: harcosok csökkenti az értékét a mágia egy minimális és növeli az erőt és a pontosság, bűvészek - éppen ellenkezőleg. Ami a választott faj, az emberek, mint mindig, a legkiegyensúlyozottabb és tündék lényegesen jobb hatást pontosság és a mágia, meg tudjuk venni a orkok, hogy semmi, de a nyers erő nem kerül kiosztásra, a törpék hagyományosan szinte használhatatlan. Sajnos, nem tudja megváltoztatni osztag tagjai az új a játék során, mint volt MM8 (sárkányokról és nem azt mondom, - ő az egyik az egész játék). Azonban akkor is bérelhet az NPC, aki tud harcolni, de nem tudja kezelni a fejlesztési, úgyhogy soha nem bérelt, bár a korai szakaszban, akkor is hasznos lehet. Megjegyezzük, hogy az elején a játék kap két készség: defusing csapdák és tárgyak azonosítása, ezért nincs értelme, hogy azokat generálása során karaktereket. Mint korábban, a hajó orrában nagyon hasznos, így, ha megteremti a karakter, hogy minden a megfelelő ismeretek. De ne feledd, a mágus a pontossági szintje 10 egység nem fog egy méter egy elefánt seggén, ezért ne feledkezzünk pontossággal.

Először, hogy a helyesírás Town Portal, meg kell, hogy érintse az oltár az adott településen - ne hagyja ki őket. Másodszor, a tanárok most járják a város körül a többi NPC, így lehet némi változtatni a helyét. Ha nem tudom, leírja a folyamat növeli a szintjét karaktereket. Először meg kell tárcsázni a szükséges számú EX, majd menjen a képzési földre, és emeljék ott. Pontokat kap, amely lehet osztani a képességeit. By the way, mint korábban, ez egy alapvető készség hatástalanítás Trap, de csökkent az értéke mágikus, beleértve varázslatok „radar” - Wizard szem - most is csinálni nélküle. A többi finomságok a játék, és meg fogja érteni a segítségem nélkül.

Sturmford.
Itt lehet felvenni a készségek segítségével páncélt és az összes fegyvert a szint szakértői és mester.

Drangheim.
Ugyanaz.

Guberland.
Expert / ura minden varázslat, plusz meditáció.

Lindisfarne.
Grandmaster minden varázslat.

Thjorgard.
Minden készségek, kivéve a meditáció és nagymestere minden fegyverek és páncélok.

Frosgard.
Minden készségek, kivéve a meditáció.

Thronheim.
Expert / mester fegyverek és páncélok, valamint a meditáció.

Yorwick.
Grandmaster mindent, kivéve a meditáció.

indulás menetrend hajó a kikötőből.

Sturmford.
A Drangheim minden nap, kivéve hétfőn és szerdán.

Drangheim.
H Sze Szo Guberland; K P Sturmford.

Guberland.
H Lindisfarne; K Isle of Ashes; Sze Thronheim; Cs Thjorland; Szo Drangheim V Sturmford.

Lindisfarne.
H Drangheim; K Sturmford; Sze Guberland; P Thronheim; Szo Thjorland.

Thjorgard.
H Sturmford; K Drangheim; Cs Guberland; P Lindisfarne; Szo Isle of Ashes; V Thronheim

H Lindisfarne; K Thronheim; Sze Sturmford; Cs Guberland; P Thjorgard; V Drangheim.

H Isle of Ashes; K Thjorgard; . Sze: Drangheim; . Cs: Sturmford; P Guberland; Szo Lindisfarne; V Frosgard.

Tehát úgy találja magát Ravensford, és készen áll, hogy megkeresse a kaland. Ebben a szakaszban, hogy van egy nagy lehetőséget, hogy vizsgálja a funkciók a felület. Ha azt szeretnénk, akkor séta a folyosókon, és nézd meg jó példák mi vár rád a világ tele van veszélyekkel. Akkor is megy a boltba, és megvenni mindent felesleges, beleértve a tekercseket tippeket (ami azonban célszerű először olvasni, sajnos, de az ár a számukra - nulla). Ha kész, megy a mólón, az út égetés az orr húsevő növények. Megjegyezzük, hogy közelharci a korai szakaszában a játék mindig tele van problémákkal, így jobban tartani a biztonságos távolságot. Pattanj a hajót.

Útközben a hajó kerül a vihar, és mi fog dobni egy kicsi és nem túl vendégszerető szigeten. Most el kell hagynia ezt a helyet, mert a többi az én napig élnek a társadalomban a szitakötők, mikroskeletov és őrült boszorkány terveink nem tartalmazza. Ez a hely három összekötött szigetek hidak. Ahhoz, hogy a jobb és a kissé előtt egy mellkas, majd - a hídon a szomszédos sziget - megyünk oda. Miután a szomszédos szigetre, jobbra és talál egy emelvényen, hogy ideiglenesen hozzáteszi 10 egység teljesítmény - használni. Most kövesd az utat, amíg a következő híd és az NPC mellé. Beszélni az adott személlyel, és tanulni belőle, hogy segítséget „indulás” a szigeten is van egy bizonyos Yrsa, aki egy házban él az északi. Használja a tűz -, hogy a korai játékok a sorozat adta élelmiszer most hozzá 10 egység mágikus ellenállás elemek, és kövesse az út a ház felett a boszorkányok. Azt fogja mondani, hogy el kell pusztítani szitakötők - egyetértenek abban, hogy ezt, és menj a barlang a ház mellett. Megszabadulni a szörnyek és megtalálni a mellkas, amely után visszatérhet Yrsa. By the way, a ház mellett van egy kút, amely visszaállítja az egészségre. Hogy a munkát: egyesíteni a klánok a helyi világ, hogy megakadályozza hódító hordákat Tamur Lang - ez az egész játék - és kap vissza találkoztunk az NPC, akik csatlakoznak a buli. Vele együtt térjen vissza a boszorkány és kap a kulcsot, majd menj át a hídon az utolsó három sziget. Íme Verhoffin Ruins, lakott nem gyenge szörnyek -, hogy ott nem éri meg, ne siess, akkor vissza fog térni ide. Most arra van szükség, hogy megkerüljük a romok és menj le, hogy egy kis szoba, a gomb segítségével. A szobában, használja a könyvet, és akkor hagyja a Isle of Ashes, de azt megelőzően, ne hagyja ki a mellkas ugyanabban a szobában.

Most kezdődik a tényleges játék. Mi található a kikötő, és mellett található az első nagyobb városban - város Sturmford. Ez a régió is Anskram tartani, ami kell végezni néhány küldetések. Először is, megyünk a városba. A Sturmford'e az összes attribútum a város, több ismerős a korábbi részletben MM: taverna, üzletek, edzőpálya, egy templom, egy tanár is mondhatnánk, a „palota” a helyi vezetője. A város felfedezésére, akkor előbb-utóbb talál egy jól, amelynek közelében vannak gyerekek - ugrik be, és az alján talál egy kis pénzt - egészen fölösleges beszerzés elején a játék. Továbbá, mielőtt végre helyi küldetések, menjen a képzési földre, és emeljék a karaktereket. Ebben a városban, akkor egy csapat néhány új karakter, de sok hasznát nekik, bizonyos költségeket. Ha továbbra is szeretné növelni a leválás, egy karakter áll rendelkezésre a templomban (1000 érme), és a második - a képzési helyszínen (500 érme).
Egy gyors bevezetése a város, menjen a kocsmába, beszéljen mindenki, és kap két feladat: megtalálni az árulót, és megöli a sárkányt. Ahhoz, hogy az első küldetés, meg kell vásárolni a helyi ital „kémelhárítás”. Aki megzavarja a helyi erődítmények, található az egyik a házak közelében a kocsmában -, észre fogod venni, hogy ez nyilvánvalóan nem közömbös, hogy a lakosság Drangheim'a. Miután beszélt veled kém eltűnik, akkor is képes fogadni a díjat a kocsmában. A sárkány nehezebb. Ez a küldetés nyúlik sokáig, és ezt most lenne egyszerűen lehetetlen, hogy legyen türelemmel.
Amikor a csapat elég erős lesz, hogy megöli a sárkányt, menj Thjogard, és megtalálja a helyi kocsmában alkoholista, aki elküld a képzési terem (in Thjorgard) - Juss keresztül a tetőn, majd kilép az ajtón. A következő feladat -, hogy a kincset a szerzetesek Lindisfarne. Keresek egy dolog a mágia laboratóriumban Yorwick. Belül található a portálon a szekrénybe, és hogy a szerzetesek, amit kértek, majd megtudja, hogy hol van az a sárkány. Ha szerencséd van, akkor képes lesz arra, hogy elpusztítsa a hüllő, ha nem. Sárkány fog ölni. Megjegyezzük, hogy a gyík egyszerűen égig mennyiségű találati pontok, így készülj fel egy komoly csatát, ráadásul ő minden hit szinte garantált, hogy küldjön egy karaktert a fény, mert néha úgy 300 LE - ne feledkezzünk meg a védő varázslatokat. Mindezek után menjen vissza a kocsmába Sturmford'a, ahol jóváírják a küldetést.
A következő feladat megkapjuk az NPC a neve Ludvig Van - kérdezi, hogy a kézirat a Dungeons Répa Hoven (szembeállítani az NPC nevét és Dungeons - egyfajta humor fejlesztők.). Ez a börtön nem más, mint a város szennyvízcsatorna, a város több bemenetek bele, a legközelebb - közvetlenül a ház „zeneszerző”, menj le a csapóajtót. Az a hely, amelyre megvan - ez csak egy átjáró a labirintus, körbejárja a börtön, és kap is, melyben meg kell ugrani. Úszni ki a másik oldalon, majd nézz körül az oldalán - ez a cékla Hoven. Dungeon nem túl zavaró, így bármilyen probléma ne legyen, a kézirat a második szinten (nem számítva, amelyikről jöttünk), nagyon nehéz észrevenni. Általánosságban elmondható, hogy ez a szabály, hogy ellenőrizze az összes alvilági távoli részein megtalálható értékes dolgokat, és a tapasztalat nem fáj. A csatorna úgy van értelme, hogy látogassa meg a labirintus a déli, ahol van egy pár ládát és a forrás, adjunk öt egység sebessége folyamatosan. Ebben a labirintusban van egy rejtett ajtó, ha alaposan tanulmányozza a falak, meg fogja találni őket. Egy másik részlet: az úton fog találkozni szarkofágok, néhány közülük - ez álcázott ládát, és a többi alszik „fáraók” - közelebb, és akkor jön ki, hogy megfeleljen a múmia. Dungeon által lakott csontvázak, denevérek és múmiák a fenti - semmi bonyolult.

De egyre a korona kerül a sok bajt. A Szakadék a halott csak menni egy nagyon fejlett párt, különben ott marad örökre. A fejrész alján van a szakadék a vár déli.
A Drangheim'e is kap egy küldetést, amely tudja, hogy a szívroham minden rajongója a sorozatnak Might Varázslat. Persze, emlékszel Miklós herceg a Ironfist dinasztia (ha nem emlékszik, hagyja e bekezdés), és így, itt él, és a herceg fokozatosan fajult munkanélküli. Azt kéri, hogy talál neki munkát! A törekvés, hogy „zeneszerző” a Sturmford'e többit. Természetesen, amit egyfajta nosztalgia a fiatalok, és a királyság Enroth sprite grafika, kötelesek vagyunk segíteni a koldus herceg. Mi megy Guberland és a helyi cirkusz (emlékszem, hogy az MM6 mentünk Nicholas a cirkusz?) Elfogadom a foglalkoztatás jogdíj, akkor örüljetek, és a Prince.
A városban akkor kap egy küldetést feljutottak a keresztesek és Assassins. Annak érdekében, hogy legyen egy keresztes, meg kell ölni egy banda mellett egy kis faluban, és visszatér a lakosok saját tulajdon. Ezt a feladatot nem nehéz.
További érdekes a helyzet a törekvés, hogy elnyerheti a merénylőt. Meg kell ölni a férfit, aki mellett lesz a kocsmába (akkor könnyen felismerni őt), és rabolni Klusso házában. Az első teljesen világos, és a második küldetés bonyolultabb. Az épület tömegeket gyalogos őr, és ellopják a kívánt objektumot nem olyan egyszerű, de ha nem megy előre, és kihasználják a folyosón a hátsó, nem probléma lesz.