Mi áll egy sor dominó, a legegyszerűbb választ találni a legjobb kérdések

Domino - egy játék, amelyben a lánc épül bokszer ( „csont”, „kő”) érintkezik a fele egy hasonló számú pontot.

Dominó származott felismerhető minden kocka. A szabványos dominó tartalmaz 28 csempe. Domino egy négyszögletes csempe. Elülső oldalán van osztva két sor a téren. Azt a részt, amely a nulla 6 pont. A speciális készletek dominó valószínű pontok száma lehet akár 9, 12, tizenöt vagy 18.

Száma dominó csempe számával egyenlő kombinációja 2 ismétlés egy sor számok 7 és kiszámítása a következő képlettel: (n + 1) - (n + 2) / 2, ahol n - a legtöbb pontot. Például, a fenti "standard" készlet tartalmazza a (6 + 1) - (6 + 2) / 2 = 28 magokat.

Vannak más készlet dominó. Így a kínai dominó csülök 32, a részek hiányában ponthalmaz ott, de mindezt egy kicsit a csont ismétlődő pár.

A hátoldalon általában rovnenko ujjpercek. Dominó készülnek csont (normál vagy elefántcsont), műanyag, fém vagy fa. Időről időre, mint a dominó használ egy pakli kártyát. A szokásos dominó, sok más fajta ez a játék.

A szokásos (normális) dominó

Játssz a 2-négy embert. A 2-pass 7 kövek, 3 vagy 4. 5 csontok. Mások az oldalán megtisztítása (a piac). Elindítja a játékos, aki a kettős 6-6, ő kiteszi a csontot.

A következő játékosoknak mutatnak rendre 6-1, 6-2, stb Abban az esetben, az ilyen kövek nem, akkor meg kell, hogy a piacról. Abban az esetben, sem a játékosok nem páros 6-6, lehetséges, hogy a másik, például 5-5, 4-4, stb a legnagyobbtól a legkisebb. És abban az esetben, senki nem vehet el, majd séta nagy értékeket a kő, például 6-5. A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos kialakítja a saját utolsó követ. A győztes írja az összeg a pontszámok minden kövek a vesztesek.

A játék végén, amikor a kavicsokat a kezek azonban jelentést semmi. Ebben a helyzetben az erősítés tartozik az a személy, aki a legkevesebb pontot. Az erősítés különbség van rögzített pontot. A játék addig tart, amíg a megállapodott összeget előre, például 100 pont.

A játék szabályai ismerős majdnem mindenki. Általában ezt a játékot játszani két, két (vagy akár három együtt játszanak). Először is, minden a játék veszi a csont 7 (ebben az esetben játszik kevesebb, mint 4 fő, a maradék kövek alkotnak „Bazaar”). Ő kezdi a játékot, aki megteszi 1-1. A játékosok sétálni a kör az óramutató járásával megegyező, a díjat a csuklómon egy megfelelő értéket a lánc alakult az asztalra. Abban az esetben, hogy valaki nem tudja, hogy a következő lépés, akkor hiányzik neki (abban az esetben, 2-vagy három játékos elveszi kövek a piacon, amíg talál megfelelő).

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos feküdt ki az összes kavics. Az értékek a maradék csontokat összeadódnak (abban az esetben, két két játékot, mindkét játékos összefoglalni a kövek üvegek). Elveszti a mérkőzést a csapat, hogy az első pontszámok 101 pont.

Élénk játék gyakran nehezebb, mint a kecske. A játékot 2-4 játékos által. 4 játékos játszik párban. A játék eltér kecske követte:

  • A játékos, aki elnyerte a sorsolás, önmagának az összeg pont elveszett;
  • Egy kis pontok számát, ami lehetséges, hogy indítsa el a felvételt - 25;
  • Pont lehet tárcsázni csak egy játékos. Következésképpen, abban az esetben, ha a játékos szerzett több mint 25 pontot minden „leírják” szemüveg - minden játékos kap 0 pont;
  • Az a játékos 125 ponttal győzött;
  • ebben az esetben a játékosnak lehetősége van arra, hogy egy dupla mindkét oldalon, akkor tudja, hogy két veszi vele;
  • A játékos, aki megkezdte a „rekord” joga van, hogy elindítsa a rally egy 6-6. Egy ilyen lépés az úgynevezett „száz”. Abban az esetben, ha egy játékos jön 100, az első végek, automatikusan nyeri a játékot, de ha elveszett, és ő maradt a 25 pontot, és több, a játékos minősül vesztes ( „relatív”);
  • kész 0-0 felhívni, automatikusan nyeri a játékot, mint például a „kecske” nevezzük „kopasz”;
  • diplomázott vicc 6-6 a győztes abban az esetben, a vesztes játékos 25 pontot, és több, abban az esetben, kevesebb, mint 25 pontot, majd elvégezte a játékos kezd szívni 6-6 (a „száz”);
  • ha a végén a sorsolás a játékos csak egy dupla 0-0, ez számít 25 pont; Csak 6-6 számít 50 pont; Csak 0-0 és 6-6 - 75 pont;
  • abban az esetben, hogy a játéknak vége, és mindkét játékos maradt csülök, egy ilyen helyzet nevezzük „hal”;
  • Egy játékos leteszi az utolsó csülökkel és tette „hal” - azaz „halász” (a kettős nem tekinthető az utolsó csülök);
  • ebben az esetben a „halász” kevesebb, mint 25 pontot, és a többi - több, a „halász” tekinthető, hogy győztes, és ő tesz egy lépést „száz”;
  • ebben az esetben a „halász” több pontot, mint a többi játékos, és több mint 25, a „halász” joga, hogy írják le a „hal”, az összes, hogy ő volt az első része a játéknak legalább néhány, jövedelmezőbb neki, az ízületeit;
  • abban az esetben a „Fisherman” nyert, és a cél a 25 pontot és több, ez a „hal” tartják leírások;
  • abban az esetben a 3 kísérletet „halász” nem írják le a „hal”, ő is elismeri a játékot, és a tanfolyam a „száz” teszi az ellenfél;
  • olyan helyzetben, amikor amikor a „hal” még mindig azonos pontszámmal mindkét játékos, a továbbiakban - „tojás”;
  • „Tojás” játszott 1-1;
  • abban az esetben a „tojás” nem játszott 3 kísérlet függenek fúj.

    Egy sor kínai dominó eltér az euró. Ez áll 32 csontok. Bones törik polgári (páros) és katonai (az összes többi), csonttal 0 (cumi) nincs. Bones egy, négy pont - pirosas, mások - sötét, take 6 - fél vöröses, félig sötétben. Monoton páros (civilek) párosítva, valamint a katonai sorozat párok alkotnak ujjpercek egy hasonló számú pontot. Katonai: 1-2, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 2-4 és 1-2 - top pár, de külön-külön - az alsó csont. Polennitsa - egy doboz 8h4h1.

    A játékosok száma a játék 2-től 4-ig az esetben játszik két vagy három, akkor kap 6 kövek, abban az esetben négy, majd 5. A játék kezdődik a „szappan”, vagy a közel kétszeres. Abban az esetben, ha nem ismétli, majd egy kis kő. Pont kapnak a játékosok a játékban. Tehát aki sétál egy dupla, két pontot kap. Ezen túlmenően, a játékos kap két pontot minden alkalommal, amikor lefektetett egy kő a pontok száma a szabad fele a mérkőzés ingyenes felét, a másik végén a számításokat. Az ismétlődések mindig keresztben elhelyezett fő számításokat.

    Egy játékos lehet keresni a három pontot, ha a számítást az egyik végét a kettős véget ér, és a másik kéz egy fél kő azonos számú pontot, és két példányban. Szükség a játékos lehet vásárolni a piacról egy csapásra. Az utolsó két kő piac szerepe a játék nem veszi. Abban az esetben, hogy a játékosok nem, hová menjen, és a tartalék még mindig van két privát kő, a játék tekinthető, hogy blokkolja. A pontozás kezdődik. A játékos a kezével a bal oldalon megy, kap 2 pontot. Abban az esetben, ha nem vesz egyet, 2 pont az a játékos, akinek a kezében egy kisebb mennyiségű pontot.

    Abban az esetben, vannak másolatai minden, a tulajdonos 2 pontot kap kisebb dupla. Az a játékos, aki tenni a köveket, mielőtt a játék felfüggesztették is kap 2 pontot. Ha 2-játékot tart akár 15 pontot, a 3-10.

    Ez a játék, amelyben részt vehetnek 4-8 ​​fő. A menetben 4-7 kavicsok, 5 - 5, 6 és 7 - 4, 8-3 kő. A kisebb szereplők, annál jobb. Kezdje 0-0 kettős ( „szappan”), vagy a közeli kő azt pontokat. Bármelyik játékos a saját természetesen azonnal fel tetszőleges számú kövek, abban az esetben, amennyiben lehetőséget, hogy folytassa a „lánc”. Lehetőség van arra, hogy még minden a kövek egy lépés. Ebben az esetben a játék tekinthető véget ért. Az erősítés számítjuk a közönséges dominó.

    Egy változata, a játék, a szabályok szerint közel a kecske. A játékosok vesznek részt a 4. párban.

  • séta felváltva;
  • bokszer telepítve a stand;
  • játszik egy bizonyos számú kéz (keverékek) a négy többszöröse (4, 8, 12, stb);
  • Ez kiküszöböli a pár rögzített a legtöbb pontot a versenyző.

    Az élénk játék 2-4 fő részére. A játék szabályai közelebb a „kecske” és egymástól követni:

  • Az első téve a kettős lehetőségük van csatolva az ujjpercek 4 oldalról;
  • abban az esetben, hogy a játékos képes tenni az egyes dupla oldal (2, 3 vagy 4 db), akkor lehet őket ezzel együtt;
  • lejátszó, dupla számlázás, azt a jogot, hogy „közel” (csülök van arccal lefelé). Mindezek eljövetel mutató ezen az oldalon bokszer betiltották. Beállításakor több vigyen el magával, a játékosnak a jogot, hogy vagy nyissa akárhány ismétlődések;
  • abban az esetben, az első lépés nem egy dupla és addig az időpontig volt téve, amíg ki volt téve, legalább egy kettős, a következő játékosnak joga van, hogy lezárja a két veszi vele. A rajz befejeződött, és ott, a mindennapi pontozás;
  • Pontozás a „kecske” - a párt maximum 101, a rekord kell tárcsázni 13, mind a 13 év alatti - a „emlékezett”, és állítsa vissza, csak a következő rally, hogy a játékos nem kerül rögzítésre és megjegyzett.

    Ez a brit változata dominó. Két játékos veszi a hét kavicsok. Abban az esetben játszik három vagy négy, osztanak 5 kövek. Jár kezdődik legalább néhány kő. Először, amint az a forgatókönyv feltárja kettős négy láncú. Későbbi csontok kapcsolódnak nemcsak a jobb és a bal oldalon, valamint fent és lent.

    Pontokat adnak ebben a játékban, ha az összeg a szabad felét többszöröse 5. Minden öt játékos úgy 5 pont. Páros, kivéve az első, a játékos a povdol és széles, mint ez nyereséges. A végén a játék kap 10 pontot. Amikor le van zárva Laid-győztes az, akinek a kezében a legkevesebb pontot. A győztes az a pontok száma megegyezik a különbség a pontokat, és az összeg pont a többi játékos, felfelé kerekítve 5. Jellemzően játszott összesen 200 pontot.

    A játékot 2 fő részére. Minden úgy 14 beltéri csempék és rendezi őket egy sorban. Kezdő veszi az első csülök saját együttesét, és teszi az asztalra (időről időre elkezdenek zúgolódik, hogy megismertesse a játékosok saját chips). A játék két párhuzamos (az teherbe ujjpercek) sávban. Ennek hiányában igazi csülök, csülök, vette a jobb illeszkedés, a bal oldalon. Jelenlétében 2-soros, álló, nagyon kicsi, hogy az egyik chip, a játékos megszerzi a jogot arra, hogy csökkentsék a kolbászt, más szóval, hogy fáj az ellenfél, és adjunk hozzá egy sort levágta az ízületeit. Képzeljük el, hogy az asztal két párhuzamos csík 3 és bármely ujjpercek vonalak oldalán, például 5 és üres.

    Abban az esetben, ha egy játékos kap egy csülök 5-0, ő mondja az egész vonalon és levágja mindent, ami korábban helye. Az ellenség műszakban szeletelt kolbász, a bal oldalon a saját csontjait. Cut kolbász tudja húzni körül 2-vonalak, és különösen találkozásánál az első és a második hajlatdudorokat a végén a szalag (az ábrán látható). Ebben az esetben a játékos kap egy szalonka, például 1-1, joga van, hogy kibír bárhol, ahol van egy közös csontokat 1-1, mozgó az egész sort, vagy azáltal, hogy a végén a szalag. Ezért a frissített kapcsolatot, és lehetőség van arra, hogy más csontokat „vágás” kolbász.

    A játék véget ér a végén chips 1-től a játékosok, vagy hal. Akár hány pontot egy játék - szerződéses elején. A tapasztalat azt mutatja, hogy 101 pont ténylegesen elért 1-2 döntetlen (az összpontszám az összes dominó - 168).

  • ru.wikipedia.org - Wikipedia: dominó;
  • dumka.ru - játékszabályok dominó, történelem.

    Forrás honlap anyaga www.genon.ru

    Kapcsolódó cikkek