Mi a DCT (DKP) - Dungeons! Minden, ami a szigetek

DKP - (sárkány ölni pont)

Miért pontozási rendszer került kiválasztásra?

Sok MMORPG használt elemek széles funkcionalitást, hogy a generált véletlenszerű kis mennyiségben, amikor a játék lesz legyőzni különösen erős versenyző, vagy a „főnök”. Általában ezek a virtuális tárgyak kínálnak kis mennyiségben, és ezért ki kell választani egy játékost, aki tud ilyen terméket. Az egyik módszer az, hogy az ilyen virtuális tárgyak véletlenszerűen. Egyes játékok, mint például a World of Warcraft, vannak beépített funkciókat, amelyekkel a játékosok használhatják a fenti módszerrel. De sok játékos nem elégedett ezzel a döntéssel, és úgy vélik, hogy a csoport tagja jogosult ezeket az elemeket.

Például, ha a terméket forgalmazzák, hogy a véletlenszerű kiválasztás, vannak még a kezdő, bár más a csoport tagjai tették, hogy ez a nagy erőfeszítés. Sok-hez, hogy ezeket a tételeket, hogy a játékosok, akik a maximális élmény a játék, és ami miatt az ilyen objektumokat hoz létre.

minősítő rendszer skálán megoldja kialakuló ellentmondások. Néhány szükséges tulajdonságokat egy ilyen rendszer az alábbi táblázat mutatja:

Virtuális tárgyak kell nyújtani az igazságosság elve.

Virtuális pontokat kell biztosítani annak érdekében, hogy erősítse a szervezet vagy
Clan.

Virtuális tárgyak biztosítani kell a tapasztalt és aktív játékosok.

Kezdők kell kapnia tételek értékét csak a jutalom tagsági
szervezet.

Tételeket, amelyek nagy értékű, csak adható egyes tagjai a szervezetnek; ha a terméket nem osztják fel, a szervezet elveszti a lehetőséget, hogy megerősítse pozícióját.

Egy ilyen rendszer legyen egyértelmű irányítás és ellenőrzés.

Ahhoz, hogy teljes mértékben megfelel az összes ezeket a problémákat nem kapott lehetőséget. Ezért külön szervezet klánok és meg kell határoznia a megfelelő prioritásokat, az értékelési rendszer pontokat.

Egyesek úgy vélik, hogy a megfelelő szervezet számára, akik befogadják termelés (függetlenül attól, hogy az előnyöket, amelyeket ez hozhat) korlátozni kell, a siker mértéke, hogy érjük el a szervezet a támadás során az ellenfél. Ha a vezető
A csoport képes meghatározni, hogy ki vette a legaktívabb részt a játékban, akkor minden ember személyesen felelős követelményeknek való megfelelés.
Ha egy ilyen vezető van, miért van szükség a játékos, hogy csatlakozzon a csoporthoz, legyőzik, és amely azt állítja, hogy a zsákmány több, mint egy kezdő, aki teljesíti a követelményeket, és elősegíti a játék irányítása
ilyen vezető?

Az alap rendszer DKP

Tény, hogy a DKP rendszer nem egységes rendszer. Sok más rendszerek is az úgynevezett „DKP”. Itt van az alapvető elvek az ilyen rendszerek:

Minden alkalommal, amikor a főnök legyőzte a csoport, vagy ha a tárgy esik, minden tag kap egy bizonyos mennyiségű pontot. Pont is adható az egyéb tevékenységek, például alapján a teljes óraszámot, költöttek raid, vagy alapulhat a hozzájárulást, amit más tagjai a raid.

Ha egy tárgy leesik, emel csoport tagja. Előnyben kell részesíteni az, aki a legtöbb pontot.

Az alap DKP rendszer és a felmerülő kérdések

Az alap rendszer DKP okoz sok vita. A rendszer számos gyengesége. Először is, az infláció. Ha az értékelés használunk túl sok pontot, míg a tapasztalt játékosok felhalmozódnak elég nagy bank, és ők is megvenni a termelés, míg az újonnan nincs esélye.

Egy másik probléma a különbség értékét. Ha a virtuális tárgy kereslet egy csoportban, és ez a csoport azután fizetik a szerver sok időt előre, akkor az ár a virtuális objektum nőhet. Ez azt jelenti, hogy a teljes, ez a csoport kész kevesebb pénzt költenek ezt az elemet. Ebben az esetben a helyzet attól függ, hogy a kínálat és a kereslet.

Ezen túlmenően, annak érdekében, hogy megtörjön a alapelveit DKP rendszer. összejátszás lehet a játékosok között. Először is, meg kell értenie, hogy sok virtuális tárgyak gyakran a kereslet kis csoportokban játékos, például, csak harcosok, vagy papok csak. Ha például, leeső tárgyak „csak harcos”, harcosok is egyetértenek abban, hogy korlátozzák a fogyasztás pontok miatt árképzés és az azt követő árverésen eladásra vagy meghatározzuk a maximális árat. Így, mint más csoportok, az összes virtuális tárgyak katonák viszonylag alulértékeltek. Ez azt jelenti, hogy ha a virtuális tárgyak értéke van nagy csoportok, köztük katonák, a teljesség nem lesz több pontot eladó, mint a másik csoportban.

DKP változtatni az alap rendszer

Az egyik módosítás célja, hogy megvédje az összejátszás próbálkozások, amelyek kapcsolódnak a DKP rendszer használata révén külön pontokat minden csoportot, amely képes pénzt költeni ilyen típusú virtuális tárgyak. ezt
akció, amelynek célja hatásainak enyhítésében jelentős összejátszás miatt bonyolult a rendszer a felhasználó számára.

További változás az ajánlatkérő a pontok, olyan körülmények között, amelyek eltérnek létre a DKP rendszer. Például pont adható az időben feladatok végrehajtása klán, vagy töltött idő egy ütközés a támadás az ellenfél. Ezen túlmenően, a bónusz pontokat gyakran oda az első támadás az ellenfél, ami annak köszönhető, hogy sikeres legyen.

Egyes rendszerek lehetővé teszik a vonatkozó eljárásokat perenormirovaniem összpontszám, és ezért egy tapasztalt játékos nem lehet szemüveget, ami esik az ár. Ebben az esetben egy fix összeget levonják pontot, aki
Ő játszik rendszeresen. Például, a szervezet úgy döntött, hogy levonja minden játékos vagy átlagos összeg összegnek az összes játékos állandó kisebb, mint 1. Ez a technika segít megőrizni viszonylagos helyzete
A játékos saját hierarchiában.

Végül néhány rendszer olyan fix árakat virtuális tárgyak, mielőtt ajánlatot. Egy ilyen rendszer egy „rögzített ár” megvan az az előnye, hogy kényelmesen szabályozható a játék, de vannak hátrányai miatt vállalják árszabályozási.

Kezelésének módjai gazdátlan tárgyak

Egyes rendszerek (különösen azokat kiszolgáló minimális ár) lehet virtuális tárgyak, gazdátlan bármely csoport a játékosok. Különböző klánok és egyesületek kezelni az ilyen tárgyak különböző módon. Például a szakszervezeti vezető átadja a témáról adott játékos, arra kényszerítve a játékos, hogy a szemüvegét neki, vagy át kell valaki, aki tud hasznot húznak belőle. Használhatja elve véletlenszerű kiválasztás. Néhány szakszervezet előnyös a „United Bank”, amikor az ilyen elemek tárolják mindaddig, amíg valaki nem akarja megvenni őket (ha a játék lehetővé teszi).

Azonban meg kell figyelni arra, hogy a DKP rendszer gyakran használja a védelmének elve közötti összejátszás játékosok. Ha a rendszer egy olyan mechanizmust továbbításának felesleges elemeket, akkor lehet használni, mint egy eszköz, hogy bekerüljenek összejátszás játékosok között.

DKP rendszer gazdaságban.

Mivel a pontok minősítési rendszer célja, hogy igazodjon a korlátozott erőforrások között a csoport tagjai, mint olyan rendszert kell venni az összefüggésben a gazdaság. Különösen figyelembe vesszük a kérdéseket a hatása ennek a rendszernek a kereslet és a kínálat határozza meg, hogy a nyersanyagárak.

A téma az, hogy a mechanizmus a javaslatok nem kicsi kérdéseket. Normális körülmények között a javaslat jön létre az ügynök azon erőfeszítéseit, hogy használja a szükséges forrásokat hozzon létre egy termék vagy szolgáltatás az értékesítési; és következésképpen az MMORPG létrehozott elemeket erőfeszítései révén a játékosok. Azonban, játékok, mint a World of Warcraft, néhány elem csak akkor használható a játékos, aki „van” őket. Ezek a tárgyak az úgynevezett „bop» (Bind on Pickup) (BOP). Egyéb tételeket lehet értékesíteni, vagy adni. A terminológia a World of Warcraft játékok, témák az úgynevezett „harc» (Bind on Equip) (BoE).
Kínál ilyen terméket összetettek, mivel csak akkor kap az a játékos, aki részt vett egy bizonyos ütközés egy ellenfelet.

Ha egy játékos egy adott kérdésben, akkor már nem szükséges, hogy készítsen egy másik tárgyat. Ez azt jelenti, hogy a határhasznát második példányát a tárgy egyenlő nullával, ha az magasabb, az első fokon az objektum. Ha van egy új összecsapása az ellenfelet vagy az ellenfél még nem legyőzni, hogy a kereslet az ilyen ütközés nagyon magas. Azonban egy ütközés után az ellenfelet fogják értékesíteni több alkalommal, a legtöbb játékos már rendelkezik a szükséges elemeket, és ezért a kereslet kezd zuhannak.

A nettó hatása mintegy rögzített ellátási és gyorsan növekvő kereslet az lesz, hogy az érték a terméket emelkedik elég magas, ha az unió új, majd csökkenni kezd meredeken, amikor a játékosok szakszervezete kellően tapasztalt. A végén, akkor kap egy egyensúlyi állapot, ami által ellenőrzött ritkasága miatt a tárgy, a
a relatív érték és mértékét új tagok, és a kilépés a régi.
Ez a tény az oka annak egyes csoportokat választja fix ár rendszerben, mivel néhány tagja látja az igazságtalanságot az a tény, hogy bukása után a költségek ők fizetnek a magas árat, ha a Cubs kifizető alacsony
árat.

Az alapvető előfeltétele a rendszer DKP hibás?

Kapcsolódó cikkek