Metró szörfös alkotók elmagyarázza, hogy a közös fejlesztési

Metró szörfös alkotók elmagyarázza, hogy a közös fejlesztési

mobil fejlesztés jelenet kezdődik ustakanivaetsya. Korábbi határ nélkül törvények és szabályok vad fejlesztők őrült ötlet most válik tiszteletreméltó hely az ilyen nagy cégek, mint a Disney, az Electronic Arts és az Activision, amelyek most fut a show-ban az Apple App Store és a Google Play.

Kis stúdió, hogy intelligensebb - példa erre szolgálhat Kiloo Games, aki megpróbálta modellezni közös fejlesztése, és nyert.

Tény, hogy a fejlesztők Subway Surfers játék nem hozott létre magukat. Ehelyett már összeállt a többi stúdió fokozásához erők mindkét vállalat és egy jobb végterméket.

„Mi indította a Subway Surfers május,” - mondja kreatív igazgatója Kiloo Simon Müller. „Ez lett a játék számát 1 és 50 országban, köztük az Egyesült Államok, és mi volt igazán boldog.”

Végtelen futó szerzett lenyűgöző népszerűsége. Már több mint 130 millió letöltést és 25 millió aktív felhasználó naponta. visszaadja abnormálisan magas szinten felhasználók 60% -a tért vissza 30 napon belül a telepítés után.

„Nagyon fontos számunkra” - mondja Müller. „Mindig is igyekezett a játékos az első helyen, és ezért arra törekszünk, visszatér helyett bevételét. Nem lehet pénzt keresni a játékosok, akik elhagyták a játékot.”

Metró szörfös alkotók elmagyarázza, hogy a közös fejlesztési

Kiloo továbbra is úgy véli, hogy a siker a játék miatt közvetlenül a közös fejlesztése környezet, amelyben a játék született.

„Nem csak játszunk” - mondja Müller. Kiloo dolgozott Sybo Games fejleszteni a játékot.

A két vállalat most kétfelé osztjuk bevételeit.

Úgy tűnik, hogy az indie fejlesztők támaszkodott eljárással, amely például Ubisoft van annak számos stúdió. Megjelent alkalmaz 4-6 parancsokat létrehozni játékok, mint az Assassin s Creed III. A modell működik a nagy AAA címeket, és most már bebizonyította hatékonyságát kisebb léptékben.

Muller úgy véli, hogy dolgozott az illetékes osztály a tudás és készségek. Sybo dolgozott animátorként az előző projekt Kiloo, hogy minden volt benne, a saját tapasztalat. Kiloo, másrészt, megértette a free-to-play modell és hogyan valósítható meg a játékot.

Egy másik fontos dolog, hogy a siker Subway Surfers lett a gyors kezdet. Miután letöltötte a lejátszó és a képernyővédő jelenik kattintás után egyszer a játék elindul. Ez az alacsony „belépési korlát” tudatos döntés volt Kiloo tervezők.

Metró szörfös alkotók elmagyarázza, hogy a közös fejlesztési

Most Kiloo fut 6 új játékokat, ebből 5 a modell használatának közös fejlesztés, de Mueller nem lakik az illúziót, hogy könnyen lemásolni a sikeres Subway Surfers.

„Mi tette ezt a játékot,” - mondja Müller. „Most már ezen a ponton, és mindaz, amit lehet -, hogy vizsgálja meg előre, és próbálja meg legközelebb jobban, és próbálja meg legközelebb másképp nehéz megmondani, hogy mi lesz megismételni ezt a sikert elérve a következő alkalommal, de .. a tekintetben, hogy jobb? Valószínűleg. "