Lineage II - hogyan kell egy hős - a vár ostroma


Kezdetben minden zárat tartoznak nem játék klán (azaz egy számítógépes karakter - NPC).

Amikor egy játékos klán legyőzi az NPC klán és elfogja a várat, a vár alá került a menedzsment Clan lejátszó.







Csak a tulajdonos a vár kiválaszthat egy ostrom ideje. Válogatás közelgő ostrom ideje végzik a kontroll (speciális NPC). Vegye figyelembe, hogy a választás az idő, mert miután a választást megváltoztatni, akkor nem.

A tulajdonos a kastély kell választani az ostrom után 24 órán át elfogása. Ha a választás az idő az ostrom még nem végeztek 24 órán át, az ostrom ideje lesz beállítva, hogy automatikusan játszani két héttel később, mint a rögzítés dátumát, hogy ugyanazon a napon a héten. (Siege végzett a hétvégén).

Castle nem okoz kárt, hogy az elején az ostromot. következő ostrom ideje van rendelve egy szombaton vagy vasárnap, két héttel később, mint a rögzítés dátumát. Clan elfog a vár kezelheti bármit félelem nélkül 15 napig.


Siege zár a legfontosabb szempont a Lineage II, amely fontos eleme a játék. Klánok elérték 4. szintű elfog a várat, és élvezze a hírnév és a gazdagság. A tulajdonosok a vár is jelentős hatást gyakorol a politika a játékvilág és a kialakulását adókulcsok.


Az általános elképzelés az ostrom.


Akkor elfog a következő zárak: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, Schuttgart Castle, Rune Kastély és Aden Castle. Vannak is számos egyedi klán csarnokok, hogy megragadja csak miután legyőzte NPC.

Csak klánok szinten 4 és újabb részt vehet az ostromot. A klánok nem érik el a 4. szint és a hétköznapi játékosok nem szerepelnek a klán részt vehet az ostrom, mint „nem regisztrált csoportok”, de nem tud a működtetési jogát a zárat.

Ha a lakat nem készített egy klán, akkor marad NPC ellenőrzés.

Ha a játékos klán legyőzi az NPC klán és elfogja a vár szabályai szerint az ostrom, a vár irányítása alá került a klán.

Az első tulajdonos a vár, 24 órán belül a tulajdonosi zár köteles kijelölni a következő ostrom. Ha ez nem történik meg, az ostrom automatikusan kerül kiosztásra.

Ha egy klán tulajdonában vár feloldjuk, a vár visszaáll az eredeti állapot.

Bejegyzése a ostrom - támadás.

A vezér úgy dönt, hogy részt vegyen az ostrom kellett tanulni 4. szint klán ügyességi Seal Ruler (Seal a testület), hogy átvegye az irányítást a várat. Továbbá, a vezér kell mennie egy különleges NPC végzi a regisztrációs ostrom és közelében található a várat.

Bejegyzése a ostrom - Defenders.


Bármely klán úgy döntött, hogy segítse a vár védelmében a regisztrálnia kell a „jogvédők”.

Minden klán részt venni kívánó a védelmi szintet kell 4. Hogy jöjjön a védelmi szükségességét beszélni speciális NPC, közel a vár kapuit. (Castle tulajdonosának kell erősítenie részvétel). A tulajdonos a zárat, hogy erősítse meg a listát a védők előtt 24 órán át az ostromot.

Clan birtokolja a zár nem kell regisztrálni, akkor automatikusan szerepel a listán, és nem zárható ki belőle.


Az ostrom kezdődik egy bizonyos ideig. Az ostrom alatt:

A vár és a környező terület válik egy csatatér.

Néhány NPC a kastélyban és a szomszédos területeken a vár átmenetileg megszűnt ellátni feladatukat alatt ostrom.

Abban az esetben, a halál a karakter tartozó támadó oldalon, ezek újjá a második legközelebbi városba, hogy a várat.

Az ostrom után, a karakterek a kastély falain belül, de nem jelentős a védők listák automatikusan átkerül a második legközelebb a vár város.


Minden várkapu automatikusan lezárják.

Csapatok az ostrom alatt.


A támadók és védők ellenségei. Szövetségek klánok szövetséges erők.

Klánok támadó oldalon nem áll szövetségben más klánok semleges. Karakterek nem regisztrált, nem az oldalán a támadók, nem azon az oldalon a védők semleges, ha úgy tűnik, a csatatéren az ostrom alatt.

Nem kell, hogy tartsa lenyomva a Ctrl gombot támadás az ellenség. Counter PK inaktívvá válik, ha az ellenség megölése belül történik a csatatéren.

Egy ideig megtartotta a karakter harci mód, akkor is, ha elhagyja a csatateret. Ekkor még nem vonatkoznak szankciókat PK.

Ha egy játékos meghal a csatatéren, van egy kis büntetést tapasztalati pontokat, és a játékos nem tud veszíteni elemeket. Minden támadók és védők megkapja 1/4 a bírság a tapasztalat a halála esetén mind a csatatéren, és azon túl az ostrom alatt. Nem regisztrált karakter kap 1/4 bírság a tapasztalat csak halál esetén a csatatéren. Ha nem regisztrált karakter meghal kívül a csatatéren, rájuk az általános szabályok a bírság tapasztalati pontot.







A klánok megvédeni a várat lehet újraéleszteni a kastélyban, a második legközelebb a vár város. Ugyanez a szabály vonatkozik a klánok a listán, amely a vár falán.


Várkapu támadható csak az ostrom alatt.

Várkapu nem lehet erősíteni alatt ostrom. zártulajdonos megerősítheti őket, hogy ostrom a kontrollhoz képest (speciális NPC).

Várkapu ostromakor elpusztult, nem lehet behajtani az ostrom alatt.

Várkapu újra megnyílik, ha megváltoztatja a zár tulajdonos. Azonban a cél az élet pont jelentősen csökkent, míg az ostrom befejeződött. Amint az ostrom befejezése után a kapu találatok visszaáll.

Az ostrom alatt a támadó kihasználhatja a készség „Build-főkapitányság”. Ez a képesség válik elérhetővé klánvezér az esetben, ha a klán szinten 4. Ez a képesség megteremti tábora az ostromlók a csatatéren. Ez lehetővé teszi, hogy a karakterek, hogy újjászületett a táboron belül a halál esetén, hanem a második legközelebb a vár város. Emellett növeli a gyógyulási arány találati pont és mana a karakterek található a táborban.

Használja készség is klán vezetők került sor a listában a támadók. Létrehozása tábor szükséges egy 300 Gemstone C. Használja táborok create ügyességi csak a csatatéren, és nem több, mint egyszer az ostrom alatt.

A tábor az ostromlók eltűnt az ostrom után véget ért.

Személyzeti zászló számos találati pont és lehet alávetni az ellenséges támadásokat. Ha a zászló megsemmisül, a tagok a klán a haláluk esetén kerül újjá a második legközelebbi városba, hogy a várat.


Siege tart két órán keresztül. Ha egy támadó klánvezér sikeresen ostor nevét a szent ereklyét segítségével a készség „Seal Ruler” (Seal az igazgatóság), a tárgy felismeri az új klán, mint a tulajdonosa a várat. Faragott név némi időt vesz igénybe, amely alatt lehetetlen megszakítani a vezér. Csak a vezér joga, hogy kölcsönhatásba lépnek a szent atrefaktom. Klán vezetők belépő a szövetség, és amely felsorolja zár védők nem lép kölcsönhatásba a szent ereklyét.

Tulajdonosváltás a szent ereklyét ostrom végén az úgynevezett „mid-győzelem.” Amikor a támadók eléri a közepe győzelem, a támadók és védők cserélnek. Minden jellemzője a korábbi tulajdonos a vár, többek között a pont degeneráció, az „új” védelmezői a várat.

Camp támadó elfogása a vár eltűnik. A képernyő közepén megnyerte az összes játékos, kivéve szövetségek része az új védők a vár, mozgassa a pont degeneráció.

Ha előtt a klán elfoglalta a zár nincs felállított táborban, meg tudja csinálni a csatatéren.

V. Jellemzők zárak és azok funkcióit.


Zárak fontos része a világnak Lineage II, és osszuk több területen. Mivel a tulajdonos a vár, a klán is aktív politikai befolyása a világban a játék, és végre a gazdasági irányítást a területek mellett a várat át az adóbeszedés.

Amint a vár irányítása alá került a klán, a klán tudja használni a raktárba, és használja a kapuőrök között mozoghat belül és kívül a várat.

Eredetileg a vár tulajdonosa minden funkciót vezérel. Azonban előfordulhat, hogy ideiglenesen át az irányítási jogokat bármely tagja a klán vagy klántagra kössenek szövetséget kötött a klán rendelkező várat. Ezt meg lehet tenni ezt a funkciót használja jog átruházásából az ablakban Clan (Clan Műveletek).

Castle tulajdonosa állíthatja be adókulcsokat az üzletek találhatók a környező területeken a vár, valamint a gyűjtemény a fő vezérlő (speciális NPC). Mivel a zár Aden vár főkastélyból Királyság Aden (Aden) szerez adó nem csak a környező területekre, hanem része az adók a zárak: Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle, Dion Castle és Innadril vár. Castle Rune vár főkastélyból Királyság Elmore (Elmore) és fogadja adót várak: Schuttgart Vár és Goddardban.

A tulajdonos minden vár is kezelheti a kastély rendszer értékesítési magszükségiet a közelben, és kontrollirovat termelési tevékenységek eladásával kapcsolatos magokat.

A vár tulajdonosa a lehetőséget, hogy mozogni a világban a mennyei helyet a hátán egy szárnyas sárkány.

Feature zárak: Gludio, Dion, Oren, Giran, Innadril és Schuttgart.


Revival pont védők a vár található bent.

A Szent Artifact található a kamra mögött a trónterem.

Ahhoz, hogy a várat kívülről a külső falon át nem lehetséges. Azonban van egy módja a védők számára, akik aktívan használják az ostrom alatt.

Jellemző Goddardban.


Goddard zár funkció, hogy a két szent ereklyét a kastélyban található: Artifact Waters (Altar of Water) és Artifact Tűz (Altar of Fire). Aki már lezárt a testület két tárgy tulajdonosává válik a vár.

Eltérően más várak, Goddardban van szerelve egy hátsó ajtó nem ereszti át a támadást. Ez az ajtó zárva van az elején az ostrom és automatikusan kinyílik annak befejezésekor.

A különlegessége Rune Castle.


Benom jelenik meg a várat dungeon előtt 24 órával az ostromot. vár védői teleportálhat a börtönbe, és harcolni a szörny. Ez csak támadni, hogy az elején az ostromot.

Ha a védők a vár nem lesz képes megölni Benom`a kezdete előtt az ostrom, meg fog jelenni a trónteremben a vár pusztulása után két vagy több élet irányító torony közepén egy ostrom. Benom fog támadni a védők és a támadók, függetlenül azok tartozó egyik fél.

A különlegessége Aden Castle.


A vár egy dupla védelmi fokozat formájában külső és belső falak. Ahhoz, hogy a várban csak múló két fal.

Az első része a külső fal között van bemenet. Kijelölt külső falak is elpusztult egy ostrom gólem. A külső fal van egy átjáró, amely lehetővé teszi, hogy elhagyja a várat.

is létezik a belső falán a bejárat. Mivel a külső fal, a belső létezik egy bizonyos hely, amely lehet semmisíteni keresztül ostrom gólem.

Egyes helyeken, a külső és a belső fal állítható csapdák segítségével tüzet őrtornyot. Ellenkező esetben a szerkezet a zár nem különbözik a többi zár.

Őrtorony tüzet.


Őrtorony tűz ez a struktúra lehetővé teszi a speciális funkció segíti, hogy megvédje a várat. Aktiválásához ezeket a funkciókat kell egy kis kilichestvo Aden. A védelmi funkciók károsodása terület, amely folyamatosan csökkenti a találati pontok, valamint a lassulás zóna csökkenti a mozgási sebességet. A hatás ilyen zónát van osztva 4 szinten, attól függően, hogy a befizetett összeget Aden. Ha a támadók elpusztítsa a őrtorony a tűz, az összes biztonsági funkció ki van kapcsolva.




Kapcsolódó cikkek