Kapcsolat küldetések előadások választani, és hogyan lehet túlélni - questme

Kapcsolat küldetések előadások választani, és hogyan lehet túlélni - questme

Egészen a közelmúltig nem volt nehéz elképzelni, hogy az ipar a küldetést a valóság szállít híreket alkalommal bűnügyi híreket. És mégis, ma ez tény. Például a közelmúltban, mint a múlt héten Szaratov, az egyik résztvevő a quest-teljesítmény „Wrong Turn” leszúrta a gyomorban.







Nem, kvestrum senki megtámadta, és egy kést a kezében a színész küldetés volt szoros összhangban a forgatókönyv. Mondhatjuk, hogy szánták. A játékos nem megrándult a „mániás” megijesztette egy igazi késsel. A sebet nem átható, nem nyilatkozik, hogy a rendőrség nem ír, de mégis, az ügy nem a legkellemesebb.

Blame a „verseny az extrém”, amely a közelmúltban indította el az alkotók a küldetések. Ebben a tekintetben az úgynevezett „kapcsolati előadások” - a divat. Kedvéért leküzdése a monotónia a mindennapi élet játékosok locsolni, láncolt, megverték áramütés - csak azokat bármit egy izgalom a határán megsértése a Btk.

Néhány kvestomanov (ún szerelmeseinek valóság küldetések) zavarják ezek a „divat trendek”. Valaki, éppen ellenkezőleg, vannak ragadtatva. De mindenki tudja, hogy az alkotók a küldetések nem valószínű, hogy hagyjon fel ezzel a megközelítéssel, hogy a szervezet a szórakozás. Ezek egyre népszerűbb minden nap. Ez azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy kitaláljuk, hol az „kapcsolati előadások”, és mik azok.

Az egész kezdődött azzal, hogy a kvestmeykery (ún alkotók küldetések a valóságban) úgy döntött, hogy változatossá a szokásos megközelítés, hogy a kíséret küldetések, és elkezdte bevezetni a script élő szereplők. Érdekes, és első pillantásra, az ötlet egy teljesen ártatlan embert képzés és színészi tehetségét (gyakran ez egy profi színész) extra érzelem és megerősíti néhány telek fordul, hozzátéve, a legenda quest át a sorokat.

De mégis, sok játékos ki (néha - futott vagy ugrott) a terem teljesen kiszorították, és elismerte, hogy néhány pillanatig a terror készen állt, hogy csak ül a földön, „ölelés, és sírni.” Röviden, a teljesítmény műfaj annyira lenyűgözte, és a szeretteit, és távol az embereket az ipar, hogy a versenytársak nem tartott sokáig.

Az elsők között kiderült, hogy a küldetés «INSANIA», által létrehozott cég Questmakers. Azt javasolta, hogy elmélyülni a emlékek egy titokzatos szellem, és megtudja az oka, hogy a szellem, és nem tudott pihenni. Később ez a küldetés változatairól „merevsége” az elmúlás. Szintjén «Fény» Játékos várta már ismerős horror, kölcsönhatás nélkül egy színész, vagy a „kapcsolati csapdákat”, amely valami piszkos, vagy dobja több realizmus. De „a Hard” módban kvestomanov idegek megkímélte: a színész megpróbálta beszorítani az összes résztvevő a adrenalin, vaku és a hanghatások készült kiáltást meglepetést, és meg kell menteni a „get piszkos tárgyak” játékos előlegek kérdésében kínált védőruhák.

Alapítói között a műfaj, amely addigra már elszakadtak a szokásos menekülés, ott is egy küldetés „Inferno” a névadó kvestmeykera. A játékosok meghívást vizsgálja meg a „rendellenes zóna”, ahol a legenda szerint, elveszett barátjukat. Az alkotók a kvestruma látogatók is kaptak védőruhák, hogy megvédje a ruhákat nem kívánt nyomok után találkozók csapdákat. Színészek hirtelen jelentkező, megijedt játékos lelkiismeret, de anélkül, hogy jelentős fizikai érintkezés.







Látva a siker ebben a formátumban, sok cég próbált versenyezni kvestmeykery piac régi időzítő. De úgy döntött, a „nagy” fejlődési utat a műfaj, a növekvő kvestrumov területen (néha - akár több száz négyzetméter), vagy belép a forgatókönyv a különféle szereplők. A gyakorlat azonban hamar kiderült, hogy a fő szempont kiválasztásának szórakoztató kapcsolódó kiadás adrenalin, a fő újdonság érzeteket.

Ezért további fejlesztése az előadások járt a „intenzívebbé” játékos interakció a környezettel. Így derült fény kapcsolati küldetések előadások - olyan jelenség, amely továbbra is vita tárgyát képezi még a nestihayuschih veteránok quest iparban. És nem csoda: az egyes küldetések fokú játékos interakció csapdákkal és a szereplők csak a bátorságát korlátozódik a választás a „nagyfokú szilárdságot” ülésén.

A fizikai erővel változik a szokásos pofonokat, csíp és mandzsetta, hogy a teljes stroke, kézzel tördelve, fájdalmas módszerek, ömlött a víz, immobilizáció és kisüti elektrosokk. Most kapcsolati küldetések nagyon eltérő lehet, és a szerint a forgatókönyv, és az ötlet, de a „mértéke befolyásolja” a látogató az egész műfaj, lehet osztani az alábbi feltételes szintek:

Attól függően, hogy a képzelet a szervezők, mind a küldetés jelen lehet minden intenzitási szintet, vagy például csak az első három. De ha még soha nem volt a kapcsolati teljesítmény, a megközelítés, hogy a kiválasztás az első ilyen szoba kell, hogy rendkívül óvatos.

Emlékeznünk kell arra, hogy a küldetések, ahol a fő (vagy egyetlen) „szórakoztató pillanatokat” a kapcsolatot a színész, még a közepes állapotban kezdőknek túl durva megoldásnak tűnik.

Annak elkerülése érdekében, spoilerek, tudomásul vesszük, csak az, hogy a rejtvények megfejtését ezekben a küldetések úgy tűnik, nagyon egyszerű, de megoldani őket gyorsan még mindig nem működik: az aktív fizikai kölcsönhatás mániákusok és szörnyek szerves része a folyamatnak, és elvonják a rejtvényeket.

Így kezdeni, akkor próbálja meg a kezét a kapcsolatot előadások, amelyek nem igényelnek speciális kegyetlenség a játékos. A tapasztalat csapatok dolgoznak a projekt Questme, mint kvestrumam tartoznak küldetések előadások, „Manor-2 titkai”, „Inferno”, „Szigetelés”, „viasz”, „Med Haus” vagy INSANIA 2.0 (frissített változata az egyik küldetések élenjárnak a műfaj). Lesz elég ijesztő környezetben, így a kívánt adag adrenalint, hanem forduljon a színész alig hagyott rossz benyomást, még a kezdők számára.

Ha ilyen szórakoztató ízlése, akkor merészkedik előadások keményebb, mint INSANIA 2.0 (nem tévesztendő össze az Insane), «rossz.” „Hurok”, „In Az őrület torkában”, „elhagyott házban.” "On the Edge". Ha szeretné, hogy teszteljék a rezisztenciát, de még nem állnak készen „teljes thrash”, akkor van értelme, hogy ahhoz, hogy ezek a küldetések szintje vagy kemény fájdalom.

Mielőtt a kvestrum kell hangolni és meggyőzni magát és barátait, hogy ez csak egy játék, és akkor dolgozó szakember, aki nem engedi a súlyos incidensek. Ugyanakkor közvetlenül a helyét ez az egyszerű ötlet továbbra is rendszeresen menekülni - pontosan érzékelik mondanak „a félelem nagy szeme.”

Ha ezek a küldetések már elhagyta a pozitív benyomás, az azt jelenti, hogy a műfaj a kapcsolati teljesítmény - valóban a tiéd, és pontosan tudja, hogyan kell menni kaland. Ebben az esetben, akkor folytassa az ilyen küldetések „Last túra”, „Tin», üvöltötte 2 Hostel. Legyen kész megmutatni a csodálatos ügyességgel és a találékonyság, hogy húzni, megfojtották, és megverték elektrosokkal valamivel kisebb, mint a többi csapat.

Ha ez egy jó shake-te nem elég, akkor már megvan az említett 5% kvestomanov melyek izgalom lett értelmében a menet a küldetést. Ebben az esetben, akkor mindig válassza a „kizárólagos módban”. Ezt nevezhetjük a különböző módon. Ugyanebben „szálló” kapta a nevét „Sztálingrád”, de kvestrume „Kiadó lakás” ez az úgynevezett „Constellation szörnyeteg.” Feltételek ilyen rendszerek általában tárgyalt külön-külön.

Azonban, még ha a teljesítménye „közepes touch” úgy tűnt felesleges invázió a személyes tér, akkor ne próbálja meg legyőzni magad, és ne engedjen a könyörgés a barátok nem neked - ez azt jelenti, nem a tiéd. Az izgalom és az adrenalin nem kedvére kivétel nélkül. Akkor is megpróbál valamit a formátum „ijesztő előadások”, ahol előnyben részesítik a többi lehetőség időtöltés és az érzelmek is futtatható, lő és átélni néhány nem szabványos helyzetet - a választás túl nagy. A népszerű küldetések ebben a műfajban is említett „Strip Club” és „valami” (mindkettő - „18+”), „The Saboteur”. szentelt az események a Nagy Honvédő Háború „Instinct”. ahol jelentős része ijesztő, hanem, hogy mi történik tudható be a formátum a „Művelet” vagy „Thriller”, „A csempészett”, ahol a játékosok csapat kap egy túsz vagy „tiszta ész”, ahol lesz a „vendég” egy elmegyógyintézet.

A rajongók a szerepjátékok és a nagy csapatok vannak küldetések, mint a „Zombilend” vagy „MSK2048”, ahol bárki lehet félnek teljes interaktív tevékenységek. Szerencsére, a magyar piacon már elegendő mennyiségű quest-szobák minden íze, és a hitelminősítő könnyen megtalálhatja a műfaj és a téma, ami tetszik.