játékkonzol

Kezdetben játékkonzolok eltérnek a személyi számítógépek több fontos jellemzője - az általuk feltételezett használata a televízió, mint a fő megjelenítő eszköz, és támogatja a legtöbb szabványos perifériák tervezett személyi számítógépek - mint például a billentyűzet vagy egy modem. Egészen a közelmúltig szinte minden eladott konzolok futtatására tervezték tulajdonosi játékok feltételei szerint terjeszthető a támogatás hiánya a konzolt. Áramkör és a szoftver egyes set-top boxok lehet terjeszteni kivételként szabad licenc alatt.

játékkonzol piacra kifejlesztett egy viszonylag egyszerű elektronikus televíziós videojáték rendszerek, mint például a Pong. transzformált ma egy erős multi-funkciós játék rendszerek.

Generation játékkonzolok

Osztja különböző generációi játék rendszerek pillanatnyilag nyolc. [Szerkesztés nap 1821-ben] felsorolt ​​legkiemelkedőbb képviselői generáció.

1. generációs

Az első hazai videojáték-rendszer (1972-1980 év).

2. generációs

Jellemzően játékkonzol áll, több fő összetevőből áll:

Típusú adathordozók

Patronok szerencsejáték rendszerek a nyomtatott áramköri lap. szerelve egy műanyag dobozban. Az egyik oldalon a test egy csatlakozó a konzol. PCB egy ROM-ot, amely rögzíti a játék. Sok patron mellett a ROM, vannak más elemek, amelyek növelik a lehetőségét, set-top boxok, például a kiegészítő memória vagy a koprocesszor.

Néhány set-top boxok, mint a Sega Master System és a PC Engine használt különféle memóriakártyák tárolására játékokat. A térkép egy egyszerűsített és csökkentette a patront, amelyet nem lehet beállítani olyan alkatrészek eltérő ROM.

mágneses adathordozó

Hosszú ideje háztartási számítógépek használt mágneses adattároló: mágnesszalag (például hagyományos audiokazetta) és egy floppy lemez. Sok szempontból a népszerűsége volt a médiában másolás képességek ugyanazon az eszközön, amelyen készült olvasni.

A set-top boxok, mágneses takarékosan használják.

optikai adathordozók

Későbbi játék rendszer váltott egy fogékonyabb szabványok: PlayStation 3 használt Blu-ray. és Xbox 360 - kétrétegű DVD (DVD-DL) és a HD-DVD (külső tartozék).

Három fő konzol 7. generációs (Xbox 360-ra és PlayStation 3 Wii) kínálnak egy változata az internet elterjedése játékot. Szolgáltatások: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), a Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console. WiiWare.

Szovjet játékkonzolok

set-top boxok

Listája külföldi játékkonzolok

Az alábbi lista a külföldi játékkonzolokat, strukturált korosztály számára. Epoch elnevezett domináns eleme, meghatározza azt az időszakot (akkor is, ha nem minden konzolok alá ezt a jelet). A lista tartalmazza a kézi játék rendszerek. amelyek jellemzően olyan eszközök összehasonlítható jellemzők az előző generációs, teljes játékkonzolok. Például, a funkciók és az építészet PlayStation Portable PlayStation közelebb 2, mint a PlayStation 3.

  • Bootleg-szerű konzolok Dendy mellékelt rossz minőségű kapcsolók "antenna / set-top box", a vétel minőségét csepp. Ezen felül, a kép által kiadott előtagok, ez gyakran világosabb televízió, szükséges, hogy csökkentse a fényerőt. Ezért a felnőtt lakosság körében hitték, hogy az előtag „portjához TV.”
  • Pirate konzolok való kapcsolódásra alkalmas az antenna bemenet (Dendy, Sega Mega Drive-adapterrel ...) kimenet adni, mint egy erős jelzés, hogy ez lehetne elfogadni a nem csatlakozik a set-top box TV, jött az a tény, hogy az emberek élnek a szomszédos lakások tudott fogja látni a TV-k, hogy a játék, hogy játsszák az egyik szomszéd. És adapterek keverők, keverőpultok, és a jelet az Antenna Televízió, gyakran egy jelet a set-top box antenna, ami működött ebben az esetben, mivel az átviteli és a jelet a set-top box lehetne tenni, nem csak a közeli szomszédok. Gyakran zavarja a normál vételi televíziós csatornák.

Kapcsolódó cikkek