Internet, mint a drog az ember és az emberiség, típusú függőségek

Jelent meg, és a megfelelő feltételek - Internet-függőség, ON-LINE függőség, NET-függőség ( «függés az interneten”, »a virtuális világ«, »a hálózat«). Különleges veszély az amerikaiak látni az úgynevezett grafikus chat szobák. Ha korábban a virtuális kommunikáció egy egyszerű üzenet, grafikus beszélgetés - egy virtuális palota, börtön, stb ahol mindegyik fél képviselteti magát formában egy grafikus kép. Kommunikáció a grafikus chat-hasonlít egy szüntelen party - valaki jön, valaki megy, a képek a résztvevők mozgott, kicserélt megjegyzés suttog valamit egymással, így, hogy nem hallotta mások megveregette egymást a vállát, hogy nyugdíjba speciális virtuális szobában, és stb







Szemszögéből az ember tapasztal problémákat valódi élő kommunikáció, mint a csere rendkívül csábító. Először is, akkor létrehozhat bármit önkép, ráncolt, például minden szeretnének, vagy akik szeretnék, hogy a valóságban. Másodszor, a névtelenség rejlő virtuális kommunikáció általában véd a csalódások és ad egyfajta biztonságot. Az anonimitás lehetővé teszi, hogy biztonságosan kísérletezni az utat, egy ember tud mutatni magát, mint egy nő, vagy fordítva. Általában van egy lehetőség, hogy játsszon egy virtuális valóság, a fantázia, hogy a valóságban a legtöbb esetben lehetetlen.

És ami a legfontosabb - az interaktivitás, ami miatt a virtuális kommunikáció, és képes a látszatot keltik, igazi élő kommunikáció.

Például, az egyik a motívumok leírását változtatni a szex a virtuális világban. „Szerepét játssza egy ember, én is szabadon kifejezni agresszió és kifejezni hatalomvágy. Nem tartotta lehetségesnek, hogy kifejezzék ezeket a szempontokat a személyiségem, amikor én láttam, mint egy nő. Számomra ez egyfajta verseny, akarta kideríteni, hogy más nők érintkezik a férfiak, ezek csábítják őket. Számomra ők (a többi nő), úgy tűnik buta és unalmas. Azért jöttem vissza, hogy ez a kép a férfi, amikor úgy érezte sértve, fájt vagy sebesült. Több intellektuális kép egy ember segített, hogy a távolság, szert objektivitás és tisztaságot. Ő (a kép egy ember) egy félénk, mi a valós vagy virtuális én vagyok az idősebb és bölcsebb. Láttam a lelki szemei ​​előtt, ahogy törli a szemüveget, amit mellesleg nem Burden a chat, mégis jöjjön minden véleményt. Ez tényleg nem úgy tűnik, hogy nem, én inkább menjen megtörni, kérjen egy csomó kérdést, elakad. "







Azonban, míg az orvosi kutatások főként a hogyan kell tanítani a felhasználók számára, hogy ellenőrizzék a mennyi időt töltött a hálózaton, hogy az idő, hogy állítsa le, vagy nem fizet a helyek, amelyek a legnehezebb mászni. De egy ilyen megoldás nem nevezhető egy bíboros, mivel küzd a következménye, nem pedig oka. Ha egy személy a virtuális világ változik a saját identitását, ez gyakran, persze, csak a vágy, hogy a kísérlet, amely elválaszthatatlan része mindannyiunk, és természetesen, nem rohan, hogy lefagy a patológiai a címke, de bizonyos esetekben, ez lehet a mély bizonytalanság, hogy ő valaki érdekelt, ahogy van.

Alapvetően megoldja a problémát a kóros függőség -, akkor rájönnek, hogy ez az egyén személyes történelem vezetett ehhez a valóság észlelésében, amely nem teszi lehetővé az életet élvezni. Klinikai szempontból a kóros függőség általában gyökerezik gyermekkorban vezethető vissza a korai depriváció és a konfliktus. Ezek lehetnek módon megbirkózni a depresszió és a szorongás, és jelezheti hiánya banális értelemben a biztonság, vagy egyfajta belső üresség.

A beteg általában az a tulajdonsága, hogy menjen be a világ a fantázia és van, hogy elrejtse a nehézségek pszichológiai alkalmazkodás - valaki elmegy hanyatt-homlok a munka, és alakul egy munkamániás, így nem érzik a belső üresség, és ne az érzés az értelmetlenség, hogy valaki - a kábítószer, hogy valaki egy film, valaki elolvassa művészeti könyvek, lelkesen követi a fejlődését a kitalált történet, hogy valaki megy múzeumok és kiállítások, a virtuális valóság megcsodálta festmények és szobrok, és valaki felfedezi a virtuális világban az internet. Általában ez jellemző az emberiség, amely akkor kezdődött, hogy beköltözik a virtuális világban az időben, amikor az első barlang művész festett a falra az első bölény.

Nem, valójában indult még korábban - az első virtuális megjelent állati lélek, amikor az első proteint nézett szemével a környező zöld világ. Tudat számára már egyfajta virtualitás, amely nem esik egybe a világot, hanem tükrözi azt a benyújtás után. A virtuális modell a világ: úgy, hogy az internet nem csak összhangban az emberi és technikai fejlődéssel, hanem alakulásával összhangban általában. Mindannyian esnek mélyebb szakadékba kitalált világban - a könyvek, filmek, játékok, a virtualitás. És a végén esett át a végső, miután átment „a tündérmesékben” civilizációnk. És akkor a hálózat lesz élő elektronikus példányban egyének nem kötődnek egy adott szervezetben. Mi lesz akkor elfogy a hálózatok mi a valóság?

kapcsolódó bejegyzések




Kapcsolódó cikkek