Információ, backgammon - backgammon van az orosz! Azok számára, akik szeretnek játszani backgammon, póker,

Backgammon (Backgammon). játékszabályok

Backgammon - a játék két játékos álló testület huszonnégy keskeny háromszög nevezett pontokat. A háromszögek alternatív színben és vannak csoportosítva négy csoportba hat háromszögek egyes. Ezeket a csoportokat nevezzük - a ház, az udvaron, a ház az ellenség, az ellenség udvar. Otthon és udvar választja el egymástól, bár kiálló felett a játékteret, és az úgynevezett bar.







Ábra. 1 dáma szállni a kiinduló helyzetbe.
Az is lehetséges, igazítás, tükörszimmetrikusan az egy az ábrán látható. A ház ez található a bal oldalon, és az udvaron - jobbra mozgatja.

Bekezdések számozása az egyes játékosnak külön, hiszen ez a játékos otthon. A legtávolabbi pont a 24. pontot, akkor is az első pont az ellenfélnek. Minden játékosnak 15 korongja. A kezdeti elrendezése Dáma: minden játékos két dáma a 24. bekezdés, öt a tizenharmadik, három a nyolcadik és öt a hatodik.

Minden játékosnak megvan a saját pár kocka és egy speciális üveg, mellyel keverjük a csontokat. Dice lerakódott lapján számok 2, 4, 8, 16, 32 és 64 használt monitor az aktuális tét játék.

A cél -, hogy mozogni összes bábut az otthoni, és távolítsa el őket a tábláról. Az első játékos, aki eltávolította az összes korongja nyeri a játékot.

2. ábra A mozgási irányának fehér bábukat. Red dáma mozog az ellenkező irányba.

Ahhoz, hogy indítsa el a játékot, minden játékos dob egy kockával. Ez határozza meg, hogy melyik játékos lesz az első, és mi a szám az első lépés amit használ. Ha mindkét játékos esett ugyanazt a számot, mindketten a dobáshoz, amíg amíg esik ki mást jelent. A játékos, aki leesett egy nagyobb számú mozgatja az ellenőrök szerint a számok mindkét kocka. Miután az első lépés, a játékosok felváltva dobott két kockával, és nem mozog.

A szám minden kocka megmutatja, hogy hány pontot, vagy magokat. A játékosnak el kell mozgatni a dáma. Vázlatok mindig mozog csak egy irányba, a nagy mennyiségű pont a pontokat kisebb. Ebben az esetben a következő szabályokat kell alkalmazni:
  1. Egy ellenőrző csak mozgatni a nyitott kérdés. vagyis az egyik, hogy nem foglal el két vagy több korongja az ellenkező színű.
  2. A számos egyedi feljebb a két kockával. Például, ha egy játékos dob 5 és 3, akkor lehet mozgatni egy ellenőrző három mezőt, és a többi - öt, vagy ő is mozog egy ellenőrző egyszer nyolc (öt plusz három) területen, de az utóbbi csak akkor, ha közbenső ponton (a parttól három vagy öt terek a kiindulási pont) is nyitva.

Ábra. 3. Két módon, hogy White játszhat.

  • Egy játékos, aki dob páros játszik az egyes számok a két csont, például egy tekercs 6-6, a játékosnak el kell, hogy négy mozog hat pontot, és ő is mozog bármilyen kombinációja ellenőrök belátása szerint.
  • A játékosnak meg kell használni a két szám, hogy ő esett, ha hagyjuk a szabályokat (vagy mind a négy számot, ha ő volt a dupla). Ha csak egy számot is játszott, a játékosnak kell játszani ezt a számot. Ha az egyes számok külön-külön, akkor játszani (de nem mind), a játékosnak kell játszani a magasabb szám. Ha egy játékos nem tud lépni, elveszíti a körét. Ha tekercs megduplázza, ha a játékos nem tudja használni mind a négy számot kellett játszani annyi mozog amennyire csak lehetséges.
  • Ütő és szablyát.

    Egy pont által elfoglalt egyetlen ellenőrző hívják folt. Ha az ellentétes színű ellenőrző ezen a ponton megáll a foltot a hit és helyezzük a bárban. Bármikor, amikor egy vagy több korongja van a bárban, az első feladata a játékos - ez tölteni az ellenőrök az ellenfél házat. Checker jön szóba, mozog a pont értékének megfelelő a kocka kidobták.

    Például, ha egy játékos dob 4 és 6, akkor töltse fel a kard a negyedik vagy hatodik bekezdése, amennyiben nem foglal el két vagy több ellenséges ellenőrök.

    4. ábra: Ha a White csökkent. de az egyik korongja a bárban, hogy meg kell tölteni a kard 4. pontjában a ház piros, mert a vörös van elfoglalva, 6. bekezdés.

    Ha a két pont értékeinek megfelelő eldobott csontok, elfoglalt, a játékos elveszti a fordulatot. Ha egy játékos vvestinekotorye darabja, de nem minden, azt, hogy töltse fel a dáma, ami lehetséges, és hagyja ki a többi hoda.Posle hogy minden huzat kerül a bár, a fel nem használt értékét csont lehet használni, mint a szokásos mozgatásával ellenőrző töltés, vagy bármely más ellenőrző.







    kidobása dáma

    Amikor egy játékos hozta minden pyatnadtsat shashkek a házban, akkor lehet kezdeni, hogy dobja ki őket a tábláról. A játékos dob kardját az alábbiak szerint: dobjon egy pár kocka és dáma, amelyek a pontok értékeinek megfelelő a bukott, lekerül a tábláról. Például, ha leesett 6 pont, akkor távolítsa el a kardot a hatodik bekezdését.

    Ha a megjelölt ponton a tekercs, nincs dáma, a játékos mozoghat a korongot a pont nagyobb mint számos levonni. Ha egy játékos lehet, hogy minden mozog, ő nem köteles dobja ellenőrző.

    5. ábra: Fehér esett bocsátanak ki, két dáma.

    A lépés kiveszi a blokkok minden dáma játékosnak kell a haza. Ha a blokk lesz törve a folyamat dobott gránátot, a játékosnak el kell vezetni kardját vissza a házába, mielőtt ő továbbra is dobja bombák. Az, aki először levette az összes korongja a tábláról, megnyeri a játékot.

    A backgammon, általában pénzben játszott át a megállapodott egy pontot nyert. Minden játék kezdődik, amelynek mértéke egy pontot. A játék során a játékos, aki úgy érzi, hogy van egy elég nagy előnye a játék nyújtani duplájára (azaz kétszeres az arány). Ő csak ezt, mielőtt elkezdi a fordulatot, mielőtt ő fog dobni csontok.

    Ha a játékos, aki felajánlott egy dupla tétet, hajtogatott. elveszi a játékot, és elveszíti a pontot. Ellenkező esetben el kell fogadnia a dupla és játszani egy dupla. Egy játékos, aki elfogadja a kettős lesz a tulajdonosa a kocka. és csak ő tudja most újra dupla tétet. Counter-megduplázódása árak ugyanabban a játékban az úgynevezett basszus (vagy rekontrát). Ha egy játékos feladja ezen a ponton, elveszíti annyi pontot forgott kockán előtt megkettőzi. Ellenkező esetben a kocka megy neki, és folytatódik a játék egy dupla áron. Számának korlátozása redoubles nem létezik.

    A végén a játék, ha a vesztes játékos viselt ki legalább egy ellenőrző, elveszíti csak az érték, hogy mennyibe kerül az e pont a kocka (egy pont, ha egyik játékos nem mondott duplájára). Azonban, ha a vesztes nem volt ideje, hogy dobja le a saját korongja, elveszti a füstölt sonka és elveszti kétszer annyi pontot. Ha továbbá a vesztes nem terheli le a saját korongja és egy vagy több korongja a bárban, vagy volt a házban az ellenség, elveszíti a koksz és elveszti háromszor a pontok száma.

    Néhány további szabályok széles körben használják a játékban.
    1. Auto-dupla. Ha mindkét játékos esett az azonos pontszámmal az első lépést, akkor az arány megduplázódik. Cube forog két és még mindig az a tábla közepén. A játékosok általában egyetértenek abban, hogy előre számának korlátozása automatikus megkettőzi a játék elején. Ez a szabály csak ritkán használják, ha játszik a pénzt, hogy több izgalmat.
    2. Beaver. Ha egy játékos bejelenti, hogy megkétszerezi, aki azonnal pereudvoit árak, amelyben bejelenti Rekontra - hód, kocka ebben az esetben az, hogy a játékos. Az a játékos, aki elsőként jelentette be a duplázás, megvan az a képessége, hogy a hód, vagy át, mint abban az esetben egy egyszerű megduplázása.
    3. Jacoby szabályt. A Mars és a koksz számítanak egy pont, ha egyik játékos nem jelenti megduplázódott a játék során. Ez a szabály felgyorsítja játék megszüntetésével az esetekben, amikor egy játékos nem jelenti be a duplázás, mivel az a célja, hogy játsszon a Marsra.
    Mérkőzések, moneygame és csapatjáték backgammon
    • Általános szabály, hogy a mérkőzés áll több párt. A cél a mérkőzés - gyűjteni egy bizonyos számú pontot (általában játszott, hogy 3, 5, vagy több páratlan számú pont)
    • A játékok általában használt megduplázása.
    • Van egy korlátozás az előző elemre. (Crawford szabály). Ha ez a játék az ellenfél szerzett egy ponttal kevesebb, mint szükséges, hogy megnyerjük a mérkőzést, akkor nem kell a jogot, hogy megduplázza közvetlenül ebben a játékban. Ha nyersz játékok, a következő akkor dupla az árak.
    • Van egy változata a játék backgammon moneygame. mint a neve is mutatja, ez általában pénzben játszott. Ebben a kiviteli alakban, a felek száma korlátozott (általában egy bizonyos különbség a fiók, vagy egy bizonyos idő).
    • A szokásos szabály érvényes moneygame Jacobi - azaz, amíg ez azt mutatja, egy kocka, füstölt sonka és koksz számítanak 1 pont. Beaver is fel lehet használni a moneygame, hacsak a felek nem állapodtak meg ezt, mielőtt a játék.
    • Versenyeken és klubok néha több különböző lehetőség csapatjáték backgammon. A főbb opciók:
      1. Páros tanácsadás - A játék két, két egyetlen fórumon. A játék követi a szokásos szabályokat, de mindkét oldalán a két játékos vesz részt, akik szabad konzultálnak egymással. Bones hajlamosak dobni minden alkalommal az egyik játékos, vagy megváltozott minden játék után.
      2. Csapat verseny - Általános szabály, hogy minden csapat három játékosból áll. A játék követi a szokásos szabályok három táblák. Ahhoz, hogy nyerjünk, a csapat meg kell nyerni két meccset háromból.
      3. Shvets (chouette) - Club változata a játék a backgammon "One ellen".
    viták
    1. Mindkét kell dobni csontok ugyanakkor sík felület a tábla jobb oldali részén. A játékosnak meg kell dobni újra, ha az egyik vagy mindkét csontja ki a jobb oldalán a fórumon, nyomja meg a dáma, vagy feküdjön vízszintesen.
    2. Stroke minősül, ha a játékos felvette a csontjait. Ha a lépés egyúttal bizonyult hiányosnak vagy a szabályokkal ellentétes, az ellenfél az a képessége, hogy a tanfolyam abban a formában, amelyben azt tette, vagy a játékosnak, hogy a helyes lépés. Stroke minősül, úgy ahogy van, ha az ellenfél dobott a csontját, vagy kezdték lépés, amelyben bejelenti a duplázás.
    3. Ha egy játékos dobott kocka előtt ellenfele befejezte a lépés (azaz nem veszik el még a csontok), a játékos dobás nem érvényes. Ez a szabály nem általánosan használt, ha a lépés kellett, vagy ha további kapcsolat az egymással ellentétes oldalán a dáma lehetetlen.



    Kapcsolódó cikkek