Hogyan válasszon egy csapat - studopediya

Hogyan szervezzünk egy csapat az iskolában vagy egyetemen

A kiválasztás a klub három típusba sorolhatók.

Az első típus -, hogy menteni mindenkit. Plusz ez a választás - a srácok megy a klub egy nagy vágy. Mínusz - nem minden fiatal, aki akar jönni, hogy a klub úgy döntöttek, hogy ezt a lépést, tekintve, hogy ezek nem művelt, vagy egyszerűen azért, mert hiányzik a kezdeményezést.







A második típus -, és felkéri kitüntetéssel győztesek a különböző versenyeken.

Ebben az esetben kapsz elegendő számú jól tagok. E módszer hátránya, hogy ezek a srácok általában nagyon elfoglalt, és nem mindig a vágy, hogy látogassa meg a klub.

Van egy harmadik módszer, amely megteremtette az alapot az alkotó a játék „Mi van? Hol? Mikor? „Vladimir Yakovlevich Vorosilov. Ez a módszer általában több lépésből áll.

Először is, meg kell gyűjteni egy szobában 40-60 ember.

Célszerű, hogy üljön egy pályázók köre (félkör), hogy mindenki látta mindenki.

Az első szakaszban mind jelen vannak a fiatalok kiválasztása kínálnak a feladat, hogy felébressze a képzelet és az eredetiség a gondolat. És mindenki ül egy kört szeretne adja meg a választ. Például a vezető felteszi a kérdést: „Képzeld el a helyzetet: van egy szobában. A szoba közepén egy asztal. Az asztal közepén egy vázában. Egy idő után, a váza roncsolja apróra. Miért történt ez? „Miután gondolt egy pár másodpercig, ami felhívja a választ, hogy az első körben a résztvevők, majd a második, és így tovább. változatai ismétlés nem ösztönzik, ebben az esetben a segítő kell kérni, hogy jöjjön ki valami saját verzióját.

Akkor keresse egy másik helyzet, de a felmérés nem kell kezdeni az első ember, és például, tíz vagy húsz.

A kérdések a következők:

„Te nézd meg az ablak az épület tőled. Az ablakok a sötét, de egyikük most majd valami villog. Hogyan magyarázza ilyen kitörések? "

„Van egy ablak, egy piszkos üveg, ami nem árt mosni. A víz egy másik szobában. Edények hogy vigye oda. Mit tennél? "

„Te egy ismerőst a különböző oldalán a folyó. Csónakok nincs. Hogyan juthat át egymást?”.

A feladat a felperesek - maximális kifejezzék képzelet és gondolkodás kívül a doboz. A felmérés során, próbálja megfigyelni magának az emberek, akik adtak a legeredetibb válaszokat, és az emberek, akik láthatják az adott helyzetben egy váratlan negyedévben, például azok, akik fizetnek a figyelmet arra, hogy az utóbbi esetben az ügy is előfordulhat télen, ami azt jelenti, a folyó, akkor egyszerűen megy a jégen.

Scrabble bingó. Ebben a szakaszban, ellenőrizze a műveltség potenciális szereplőket. Minden résztvevő a kiválasztásban leosztott kitölteni (lásd az ábrát).:

Minden résztvevő aláírja a kártyáikat az első és az utolsó név.

Után, hogy megkérdezi 20 kérdés „Scrabble bingó selection” (lásd a mellékletet.), Amelyek mindegyikét adott 4 lehetséges válasz: A, B, C és D Vezető szól a kérdés, akkor válaszokat, majd megismétli a kérdést válaszokkal még időt és adja meg a résztvevőket, hogy választhat 3 másodpercig árusító megtestesítője.

Minden résztvevőnek választania kell a jogot, hogy véleménye szerint a válasz, és letette az ikonra a megfelelő választ erre a cellában.

Miután a tudós-Lotto befejeződik, a lapok gyűjtik. vezető asszisztensek helyességét ellenőrizni töltés segítségével egy stencil (ugyanaz a kártya nyílásokkal megfelelő helyzetekben a helyes válaszokat). Ebben a szakaszban a résztvevők tudomásul veszi a legtöbb helyes választ.

Minden résztvevő osztozik a kiválasztási trojka saját belátása szerint. Két háromágyas felkérik, hogy üljön játékasztal, majd bevezette őket két kérdést CPP (opciók kérdések, lásd. A mellékletben), a módban a perces vita követ. Ebben a szakaszban meg kell figyelni, hogy a játékosok, akik aktívak a vita, észre árnyalatok a kérdés, közvetíti azokat a társainak az asztalnál lehet hallani változatai más tagjai a „csapat”, és próbálják mindent lefordítani, hogy készült egy egységes közös változata. Ha a mester látja, hogy néhány játékos az ő félénkség szívesen csatlakozzon a vitát, akkor kérje meg, hogy kifejezzék a véleményüket, ha kérdeznek.







Végén a mini-kör, az egyik háromágyas arra kérik, hogy adja át a szobát, de a játékasztal okozza a következő három. Kap egy új „csapat” kérni két kérdésem, hallgatta változat készült jegyzeteket ígéretes játékosok, és a változó ezúttal az első három legkésőbb. És így tovább, amíg az összes résztvevő helyébe kiválasztása.

Befejezésekor minden vezető lépések a kiválasztás társ már képes következtetéseket levonni, amely a kiválasztás a résztvevők a legműveltebb, a kezdeményezés, az eredetiség a gondolkodás, az intelligens és ígéretes az intellektuális játékokat. Ezen kívül, meg kell figyelni, hogy a játékosok, akik át tudják venni a csapatkapitány a csapat. Meg kell egy játékos, nem ellenállhatatlan társait, hallgatni az összes verzió, nem gúnyt őket, de a képesség, hogy válassza ki a megfelelő ötlet, amit hallott, és hogy vállalják a felelősséget a végső értékelés a választ. Ha a vezető gátolja a választás a jelöltek, akkor figyelembe segítségével maguk a kérelmezők. Ez úgy történik, az egyes hangok kiválasztásához egy papírlapot, amelyen kérték, hogy írjon egy játék hat, amely a jelenlegi, amelyben ő szeretne játszani, az ő nevét meg kell adni az első. Továbbá, a vezető összegyűjti ezeket a listákat és megszámolja a szavazatok számát, az egyes örökölt a kérelmezők és hogy ellenőrizze a saját véleményét.

Hogyan válasszuk ki a csapat

A csapat a játék a „Mi van? Hol? Mikor? „És” Brain Ring „kell állnia, 6 tag, akik közül az egyik a kapitány. Továbbá a parancs lehet akár négy helyettesítői. Mi kell csak emlékezni az úgynevezett „szabályai zaigrannosti”, azaz minden egyes szakaszában egy többlépcsős verseny a csapat a játék során a játék során nem lehet több, mint hat és kevesebb, mint három ember. Sőt, a későbbi szakaszaiban ( „folytatása” a verseny), ha a kapitány nem változik, akkor a táblázatot kell tartani legalább három ember, köztük a kapitány, az alapvető szerkezete, benne van az alkalmazás. És ha a kapitány, valamilyen oknál fogva, hiányzik, - legalább négy játékos. Ha egy csapat játszik különböző versenyeken (pl CPP-bajnokság ifjúsági csapat, bajnokság Brain cseng és egyidejű bajnokság 2. Liga Ukrajna), a bér ennek csapat mindhárom alkalmazások a jogot, hogy a nagyon jelentős, hiszen minden ezen események önálló külön értéket.

Mi a játékosok kell adnia egy csapatjáték, hogy sikeres legyen?

2. "Scrabble" (Referencia)

Ez egy olyan ember, akinek a legtöbb átfogó ismeretekkel bármely területén, vagy több. Ezek a játékosok a csapatban egyaránt lehet egy és öt. Meg kell jegyezni, hogy a tudósok a két típust. A legkényelmesebb a játék az úgynevezett „milyen gyorsan elérhető” - az a személy, akinek akkor lehet alkalmazni, bármikor bármilyen kérdést, és rögtön ad egy gyors választ. Néha azonban a játékos szenved egy hozzávetőleges ismerete a tényt, hogy a lelkesedés, hogy a saját tudása szerint a valódi tény. Ezek a játékosok nagyon könnyű agy-gyűrűt, amikor a gondolkodási időt nagyon kicsi.

A második típus egy alapvető típusú enciklopédisták, aki nem emlékszik olyan gyors és némi feszültség, de a tudás igaz, pontos és mély. A második néha szükség van, hogy segítsen felkavarják, nyomja a helyes irányba, de ha emlékeztek tudásukat lehet bízni száz százalékig. Az ilyen játékos nagyon fontos bemelegítés előtt a játék, így van idejük ráhangolódni, hogy bekerüljenek egy működő pályán.

4. "logika". Nagyon gyakran ötvözi a „kritika”.

Túl gyakran ötvözi a többi játékos. Jó érezni a hangulatát a szöveg számít alapján a saját érzéseit gyakran felkelti tendenciákat. „Intuit” képes tenni magát a kérdőívet, és megérteni, mit várt a játék, amikor írtam a kérdést. Gyakran az első dolog, hogy azt mondja: „Intuíció”, amikor megkérdezte, beállítja a helyes irányt az az érv, akkor is, ha ez nem egy teljes gondolat, és nem megbízható tény. Ezek a játékosok nem minden esetben rendelkeznek műveltségét, de ha van két vagy három „útmutatókat” nagyon hasznos a csapat.

6. "bűnbak" ( "Ivan a Bolond").

Ez a legérdekesebb és ellentmondásos szerepet a csapatban, ami általában nem egy választani, és nem tervezi, de amely, mint általában, mindig jelen van. Általában ezt a szerepet egy olyan játékos, aki a tartós, egészséges lélek, amely képes és mondja egy anekdota időt, és csökkenti a stresszt egy jó vicc, és csak annyit ártatlan butaság lemerült fűtött ideges légkörben. Nem lehet sértődött, vagy legalábbis gyorsan felejtsük el véletlenül mondta egy durva szót. Az ő jelenléte segít, hogy ellenálljon a kapott szűk sávban egy időben nyomás az idő és a stressz, ha a játékosok nem közvetlenül a parlamenti kifejezést az udvariasság és a tisztelet. Ez a személy gyakran jelenik meg a csapat plusz, de meg kell tisztítani, és a szám az ő konfliktus módon megnő, és a szerepe a „bűnbak”, akkor automatikusan kiterjeszti egy másik tagja a csapatnak, akik nem mindig van egy egészséges elme és optimista hozzáállás az előző lejátszó, amit vezethet súlyos konfliktusok a csapat. Súlyos hátránya az ilyen szerepek - néha a lejátszó elkezdi mondani „vicceket” alatt egy pillanatra a vita, és a csapat nem ostaots időt keres kérdés. Ilyen eltérést kell utasítani.




Kapcsolódó cikkek