Hogyan lehet hajtani a címke - hogyan címkézni - társasjátékok

Nézze meg a puzzle eszközt. Knuckles a számok festett rájuk lépni egy repülőgép a doboz. A doboz tizenhat helyeken az elemek a puzzle. Ebben egy helyen marad szabadon, és mozgathatja a csuklómon. Meg kell rendezni az elemeket, hogy a számok vannak elrendezve, hogy egy és tizenöt, ha számít balról jobbra és fentről lefelé haladva.

Hozd a puzzle, hogy az eredeti „üzemi” állapot, keverjük csülök által váltások véletlenszerű sorrendben. Ne próbálja megjegyezni, hogy mely elemek és hol átrendezheti, egyébként az egység nem ad igazi öröm. Ennek eredményeként, a számok meg kell keverni úgy, hogy a sorrend nagyon zavart.

Kezdjük gyűjti az első (felső) sorban a számok. Ehhez először engedje el a bal felső sarokban a területen azáltal, hogy minden elemet le. Most keressük meg a elemet az „1”, és mozgassa a megadott szabad területen. Ez úgy történik, szekvenciális elmozdulását a szomszédos csülök a kívánt elemek.

Most, mozgó az ujjpercek hasonlóan szekvenciálisan be a helyére a 2., 3. és 4. Ne aggódj, hogy ebben a sorban a számokat az alsó soraiban, akkor inkább később.

Összegyűjtése után a felső sorban, folytassa a következő. Telepítse a második sorban a számok 5 és 8 Lehetőleg ne mozogjon az elemek a felső sor, telepítve van a helyes sorrendben. Jellemzően az összehangolás az első két sor nem nehéz, amíg nem kell vigyázni a kölcsönös elrendezése csempe, az alsó szinten.

Folytassuk lefektetett a harmadik sorban. Ötvöző elemek együtt, elérni, hogy a sorozat álló számok a 9 és 12. Ott is figyelembe kell venni, hogy milyen sorrendben így fennmaradó három elem az alsó sorban. Lehet, hogy megy keresztül több szállás lehetőség előtt puzzle fejlődik megfelelően. Sőt, ideális esetben, miután a megfelelő elhelyezése az elemek a harmadik sorban a 13., 14. és 15. lesz automatikusan a helyére.

Miután felhalmozódó tapasztalattal rendelkeznek a játék próbálja kísérletezni. Tedd a feladat számokat elrendezett fordított sorrendben (15-1). Vonat kirakás egy időben, vagy párban egy partner. Ez adja a szakma a versenyképes jellege és nagy örömmel esetében a győzelem. Az ilyen események megkövetelik két „pyatnashek”, és mindkét játékos egyenrangú, meg a kezdő szekvencia.

„Tizenöt” - két játék az azonos nevű, mind ismerősek számunkra a korai életkorban. Egyikük - a puzzle, a második - gyerekjáték egy nagy cég gyerekek. Hogyan nyerjünk a tag egy másik lehetőség?

Hogyan lehet hajtani a címke - hogyan címkézni - társasjátékok

Ahhoz, hogy megnyerjük a gyermekek játék „tag” van, hogy fürge, és képes gyorsan fut. Számos változatban az a szórakoztató, de a jelentése ugyanaz: a mester „meg kell rontani” a résztvevőket, átadva a tanfolyamot. Általában ez történik csak meg kell érinteni a kezét az ember, bizonyos esetekben - a golyó. Vezető fogások, a többi gyerek - elfutni minden irányban.
A játék alapja a folyamatos mozgásban, és lehetővé teszi, hogy részt vegyenek a gyermekek nagy száma. Ólom, ami becenevén „tag” vagy „víz” küzd, hogy utolérjék a távolodó szétszórt tagjai, és ha átmegy a turn, majd hangosan kimondja a nevét a következő fogása maga kapja el együtt az összes többi.
A játék addig tart, amíg a résztvevők nem lehet megunni. Ahhoz, hogy ez sokkal érdekesebb, a különböző elemek adunk az egyszerű tag. Például, nyomja meg a keze résztvevők is csak abban az esetben, ha azok a földön. Azonban, ha az összes gyerek felmászott a padokon, fák, vagy a magasság, „tag” halad a sor, hogy ezek közül bármelyik. A világ egyik vezető kéz érinti előtt, aki nem emelte fel a lábát a földre.
Ebben a játékban, nyerni ezek a gyermekek, akik kevésbé valószínű, megjelent a vezető pozícióját, hogy képes megmutatni agility, találékonyság, megfigyelés. A győztes is tudja, hogyan kell futtatni a gyors és leküzdeni az akadályokat.

Logikai „tag” megjelent a tizenkilencedik században, és egy négyzetet, melynek közepén tizenöt azonos csempe mozgott. Helyezzük a tizenhatodik szegmens üres marad annak érdekében, hogy képes legyen megváltoztatni a tér chipek néhány helyen, mert fel kell építeni 1-15 balról jobbra.
Ahhoz, hogy indítsa el a játékot, a chipek kell mozgatni, megtörve az, hogy a puzzle. Általában a számjegyek szegmensek, de vannak más „tag” - a betűk és szavak. De abban az értelemben egy játék ugyanaz -, hogy összegyűjti a chipek egy bizonyos sorrendben.
A győztes az, aki, azáltal, hogy a csuklómon a doboz, nem húzza ki őket, gondoskodjon chipek kevesebb idő alatt, és csak korlátozott számú mozog. Ebben az esetben, ha a szegmensek mozoghat akár felfelé, lefelé, balra és jobbra, de nem átlósan.
Az Advent a számítógépes játékok és konzolok, „tag” újra népszerűvé vált. Ahhoz, hogy nyerni ebben a szórakoztató, a kirakós a legkevesebb mozog fejlesztéséhez szükséges műveletek sorrendjének. A kezdők, a döntés „Arens rendszer”, amelyben, miután létrehozta a sorrendben az első két sora zseton és több érintése nélkül őket, érti a következő ujjpercek.
A vonat, akkor képes lesz arra, hogy gyűjt „tag”. De egy dolog világos: ahhoz, hogy a győztes, akkor kell, hogy számíthat a fejedben előtt 8-10 mozog „brute force” bokszer.

Kapcsolódó cikkek