Hogyan készítsünk függöny 3d max

Hogyan készítsünk függöny 3d max

A mai leckében lesz szó, hogyan lehet függöny 3ds max a mi belső. Ehhez fogjuk használni a szöveten módosítót - azt mondták, hogy hogyan szimulálja azt a párnát. Mivel segítségével működik az animáció, az épület a helyes formáját festmények alapján a kölcsönhatás a kemény és puha tárgyakat (pl deformációja kemény padlón), akkor a kérelmet a legtöbb „élő” anyag.







hozzon létre egy alapot

Azt tanácsolom, hogy mindig működik milliméterben - ezek az egységek használják a legtöbb rajzok és ábrák az alapértelmezett.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Most hozzunk létre egy szilárd alapot - melynek fele fog összetörni a szövet. Építünk egy dobozt, és helyezze alá a függöny a jövőben. Mérete és a szegmentáció nem számít, amíg az kiterjed a terület körül a penge, a különbözet.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Ezután kell szimulálni a párkány építeni egy dobozt, vagy másolja a padló, mozgó fel.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Ez van futtatni - modellezési keret teljes, folytassa az animáció létrehozását.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Alkalmazás Szövet módosítót és animációs

Most már csak egy CD-t és két sáv. Újjáéleszteni szövet reális elszakadás ez segít bennünket, hogy az animáció, együtt működő Cloth módosítót. Válassza Sík és alkalmazza ezt a módosítót.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

A gombra kattintva objektum tulajdonságai, megnyílik egy menü:

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Most már csak a felsorolt ​​Plane, kattintson a Hozzáadás gombra Objects, és add meg két doboz. Válassza ki, majd a Hozzáadás gombra.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Most válassza ki a dobozt a listáról, és kérje meg őket, lehetőség Collision Object.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Mert Plane, válassza a szöveten, előre beállított Cotton. Kattintson az OK gombra.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Ezután meg kell dobni a tetején a függöny, hogy a rögtönzött párkány. Ehhez válasszuk Plane, nyomjon egy kis plusz szövet és válassza Group. A függöny lesz csúcsot. Válassza ki a felső két sor pontok.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Kattintson a Legyen Group gombra, és adja meg a nevét az új csoport.







Hogyan készítsünk függöny 3d max

Találunk Sim Node gombra, és válassza ki, mit fog kötődni pont - a felső boksz. Közel a csoport nevét az alján van egy vonal egy magyarázat.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Most arra van szükség, hogy pontosan meghatározza, hogyan tárgyak (padló és párkány) kölcsönhatásba lép a szövetet. Ehhez megtalálják a gombra a képernyő alján Auto Key. Kattints rá - a keret a nézetablak kell piros. És a csúszkát alján a 0-35.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Kiválasztása egy eszköz kiválasztása és egységes méretű és csökkenti a sín az X tengely

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Ezután válasszuk ki a padló és emelje meg: legyen keresztezik az interneten.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Squeeze Auto Key, állítsa vissza a csúszkát 0. Most, ha kapcsolja kiderül, itt ilyen animáció:

Megkezdése előtt az animációt, ellenőrizze a beállításokat a scroll szimulációs paraméterek Plane. Ahhoz, hogy a szélén a redők nem fedik egymást, akkor legyen itt ellenőrizhető az érték nem kevesebb, mint 1.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Essek felfelé, és kattintson a szimulálása gombra.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Ha mindent jól, és kezdődik teszi a szövet fokozatosan csökken. Itt van egy elég reális 3d modell elfordult tőlem:

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Ahhoz, hogy egy reálisabb eredményt, azt ajánlom, hogy a rács sűrűbb, de azt hiszem, a függöny is jelentősen hosszabb.

Hozzon létre egy szövet textúra

Készítsen árnyék sikeresen kezelt, most már főzte. Nézzük meg, hogyan lehet átlátszó tüll függöny és anyagai két visualizers: Corona leképező és Vray.

Először hozzon létre egy tüll. Jelölje ki, majd Adjunk neki vastagságot a Shell módosítót: egység elegendő. Ez nagyon fontos, mert a megfelelő rendering Vray az szükséges, hogy a tárgy vastagsága.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Nyissa meg a menüt az anyagok és új sejt Vray. Mi ez itt, és alkalmazzák ezeket a beállításokat a tüll. Nagyon fontos, hogy egy csekket ide mellett Befolyásolja árnyékok, az árnyék a függöny a padlóra esett.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

A fő függöny mi Naquin textúra. Ebből a célból, újra létre egy sejt VrayMtl, kattintson a doboz mellett a diffúz és elnyeli Bitmap.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Találunk kívánt számítógép nekünk szövet textúrát. Mi alkalmazza azt a második függöny, és kattintson a gombra megjelenítése Az árnyékolt anyag a nézetablakban, ha a textúra nem látható a modell.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Tegyünk egy UVW Map, szerkesztés textúra méretek. A beállításokat a jelenet Vray lásd itt, és itt az eredmény:

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Corona leképező

Most nézd meg, hogyan lehet létrehozni egy anyag függöny és csipke Corona. De alapvetően ha ezt képalkotó rendszer, az anyagok akkor mindig csak átalakítani a Korona Vray.

Tehát hozz létre egy tüll. Mi egy új slot CoronaMtl anyag. Most ezek a beállítások, és alkalmazza azokat a modell:

Hogyan készítsünk függöny 3d max

A másik modell Naquin textúra. Válassz egy másik slot CoronaMtl közelében, a Szín mezőben, és válasszon egy térképet Bitmap.

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Találunk és alkalmazza a textúrát a függönyt. Kattints megjelenítése Árnyékos anyaga a nézetablakban, zárja a UVW Map, ha szükséges. Itt az eredménye a rendering:

Hogyan készítsünk függöny 3d max

Konyha 3ds max és VRAY:

Hogyan készítsünk függöny 3d max




Kapcsolódó cikkek