Hogyan kell játszani a Kecske - kecske (kártyajáték), kontrabol

Hogyan kell játszani a Kecske - kecske (kártyajáték), kontrabol
Egy különleges szerepet a játék jack. Kecske a játék nagyon egyszerű, és nagyon népszerű kártyajáték Magyarországon és a volt Szovjetunióban. Bárki, aki valaha játszott a kecske, az elmélkedés az a kérdés, hogyan kell nyerni a kártyák egy kecske? Bár ez nem egy nagyon nehéz játék, ez egy speciális megközelítést.

Játssz a Kecske lehet egy nagyon rendes pakli kártyát, eltávolítva belőle a hat. Minden kártya saját értékelése: ász -11 pont, 4 pont a király, 3 pont - hölgy -valet 2 pont, 10 pont - tíz. A megmaradt kártyákat nem hordoznak semmilyen értéket tekintik őket üres. Jack pikk is terjed ki az összes ász és jack gyémánt és a szív.

Van egy másik változata a játék. A játékosok játszanak két szemben kettő. Vegyünk csak 36 kártyák, távolítsa el őket a hat. Az osztó játékos veszít a játékos, aki ül a bal oldalán, egy kártya felfordítva. Elég nehéz is, hogy a szabályok a klasszikus kecske egész Magyarországon klasszikus szabályait Kecske különböznek. Ma, akkor is játszani online sok honlapok. Az utolsó kártya nyit, és lesz egy ütőkártyája át a két játékot. Ez a kártya a játékos maradt a szabadító.

Hogyan kell játszani a Kecske - kecske (kártyajáték), kontrabol

Ha a játék a második kiviteli alakban, játszott csak 4 kenőpénzt. Szívek Jack adu és veri Jack of Diamonds. A lapok első felében a fedélzet alatt, a második felében a bérleti díj. A kártyajáték kecske az elején mindenki játékot a kereskedő azt kéri a személy, aki az első hívás, hogy ő büszkélkedhet. Van többféle hvalonki ha játszani a Kecske: nadrág, nadrág dupla tükröt. Amikor dicséret dupla nadrág játékos Kecske egyre csak 4 lapot, két alábbi két módon.

Hogyan kell játszani a Kecske - kecske (kártyajáték), kontrabol

Nagyon érdekes játék, egy csomó idő igraesh nikogrda és nem fog unatkozni. A „kecske” játsszák 4-2 csapatok: kettő a kettő. Csapatjátékosok leülni keresztben, egymással szemben. Így az ellenfelek a bal és a jobb a játékos. A pakli 36 kártyát, és csak 32 játékkártya, és négy 6s végre szerepét egy tábla, amely figyelembe veszi az úgynevezett „pár”.

Hogyan kell játszani a „kecske”

A játék során elvégzett két feladat, hogy minél több pontot, és elkapni a „shahoy” hölgy „klub”. Minden játékos játszik az öltöny a beállítást (ha a ruha nem áll rendelkezésre, akkor a hajtás vagy verte a ütőkártyája). A játék célja -, hogy annyi pontot (nem szivárog).

Ha egy ruhába találkozik mind a 4 adu trükk vesz a legerősebb közülük. Bármilyen nekozyr mindig adu minden gyengébb. Ez a trükk repíti a játékost a 2. számú (és a pontok hozzáadódnak a játékos a csapatban bank szám 2 és 4-es számú, míg a csapat játékos bank szám 1 és 3-as szám nem változik). Ha az ellenség gyanút, hogy a játékos 4 férgek, akkor kövesse őt a játék során, és ha a férgek létezik, az elkövető kell büntetni a 4 büntetőpont.

Hogyan kell játszani a kecske, magyarázni egy egyszerű verzió, nem az új

Ebben az esetben, ő tudni fogja, hogy mi az átadott kártyák partner, és nehéz lesz ellenzék az ellenfél számára. Üzemelteti a harmadik és a negyedik játékos, de már elterjedt a kártya játékba a szabadban. Egyébként minden emlékezteti a szokásos nadrágot, azzal az eltéréssel, hogy az egyik kártya kerül a „sötét”, a másik a „nyitott”. Akkor „hadd aki Glories”, és kijelöl egy adu játsszák ki a párt. Forgalmazó forgalmaz podsnyatiya három egymást követő „dícsérve” kártyák és három lapot - egyenként a többi játékos.

Pants [szerkesztés wiki szöveg]

Ezután a második elosztó (ismét „hadd aki Glories” rendel ütőkártyája - is lehetséges „peakless cap” - ha a kezében a hölgyek és jack) és a harmadik (itt a kártya egyenlege 2 játékosonként). Miután visszafoglalták a ló „hvalonka” nem megengedett. A folyamat a rajz Kona, hogy az egyik játékos (akinek a kezét a fiatalabb ász - Hét gyémánt) - a játékos 1-es szám - gyakorlat megközelítés, azaz egy-egy kártyát a közepén az asztal felfelé.

Ezután kapcsolja hordozza a következő játékos - № 3, majd az utolsó - № 4. Attól függően, akinek kártya volt nagyobb erőt vett a ruhába. A következő ló első megközelítés teszi a játékos, aki megnyerte az előző játékban. Ki az a két - úgy döntenek, miután egy pillantást a kártyák után az üzletet. Minden kártya érvényes, és az értéke a szemüveg. Ilyen mennyiségű ütőkártyáit minden játékos átlagosan hosszabb kar 2 ász (32/14 =

E művelet után minden játékos tudja, aki nem sikerül (vagy egy, majd társa az összes kártya a kezében - ász). Eredménytábla, amely a használt hetes, nem változik az állapota. Végén a játék, a játékos a vesztes csapat is bejelentette, nem csak a „kecske” és a „kecskék tojás”, ami több szégyenletes. Mennyiségben 31 pont az úgynevezett „mentett”, mert beírással, a csapat megy a kettős vereség.

Kecske „csúszás az asztal alatt” béget „- ebben a játékban és végződik. Ha több lenne, és a „tojás” a párt „a kecske a tojás és a farka”. Ha a négy játékos nem, akkor próbálja játszani a hárman - „a vak ember” (vagy ami ugyanaz, az „idióta”). Ebben az esetben az egyik játékos nem partner, és csak jön egy nem létező partner kártya egy időben, és sem ő, sem az ellenfelek nem lát egy sor kártyák „vak”.

Meg lehet próbálni játszani két vagy akár három „vak”. Azonban az utóbbi csak egy ember, sokáig ült magánzárkában ajánlható, hogy ne menjen őrült származó semmittevés. Ha nincs negyedik, akkor játszani a Pikk dáma, ebben az esetben játszott 2-1, anélkül hvalenok.

Még egy újonc a játék a „kecske”, ha világossá válik, hogy rendkívül fontos tudni, hogy milyen lapok vannak a csapattársa, és mit nem. Például a karok sok férgek.

Éberség - a kulcs a sikerhez kártyajáték és ha játszani a kecske különösen. És persze, hogy nyerni ebben a játékban veszi gyakorlat. Bemutatjuk a „nadrág”, „hadd aki Glories” két lapot kap - egyet a fedélzet alatt.

Bővebben:

Kapcsolódó cikkek