Hogyan kell felhívni a kúp - geometriai formák árnyék - rajz

A legfontosabb dolog a festészetben - a vetítés a tervezett létesítmény és annak bemutatása a geometriai adatok. Ez megkönnyíti, hogy a kéz. Ezért, hogy kezdje kúp henger. Kezdés rajz a legegyszerűbb - álló kúp. Így készít egy négyszögletes sík, oldalnézetben, amely alapjául szolgál a henger ellipszis. Döntetlen a sarkokban a függőleges vezetékeket és vágjuk vízszintesen compó párhuzamos alapon. Van egy doboz, állva egy kisebb alapon. Húzzuk meg a vonalat a szem és jelölje meg a Távlatpont. Ehhez továbbra is a vízszintes vonalak egy ponton. Ne távolítsa el ezeket a jeleket, amíg az utolsó díszítő tevékenységet.

Kezdje vezet az alapja a doboz kerek forma. Pontosan az alapja a központtól felhívni két átlós. A központ felhívni a függőleges vezeték felső lappal. Ez a vonal a kúp és a központ. Most, vágott szélén a bázis, a kiadások egy görbe vonal összekötő kapcsolati pontok átmérőjű az alapokat felekkel. Akkor kap egy kör vagy ellipszis, minden attól függ, az Ön által választott szög és hosszúság a bázis oldalán. Nem ugyanaz a felső alap. Elsajátította a technikát, hogy felhívja a henger. De mi is, és elkezdi, hogy kapcsolja a henger egy kúp.

Végezzen két ferde vonal a két ellentétes oldalán a bázis függőleges középpont kijelölte a felső ellipszis (kör) a henger. Jelölte meg a határt a kúp is, és nyugodtan távolítsa el a maradék a henger.

Ne térjenek el az összejövetel pont az összes munkát, és aktívan használja a kalauz. Ők a siker kulcsa. Törli az összes kiegészítő vonalak imént húzott kúp. Hozzá egy árnyék segítségével nem egyenletes fényt árnyékoló, létrehozza a megfelelő egyensúlyt az árnyékok.

Kapcsolódó cikkek