Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

A V-Ray glass alapján létrehozott VRayMtl anyag.

Az első dolog, amit meg kell kezdeni beállítása diffúz - fekete (RGB 0,0,0).

Ezután kérje visszaverődés, befektetés a Reflect slot kártya Fallof, a Fallof Típus: Fresnel. Alsó színmintát (Side) - legyen tiszta fehér (RGB 255255255), és a felső (első) - szürke (RGB 25,25,25).






Ezen kívül egy reálisabb, mérlegelni kellene kissé homályos, amelyben a Refi. Ragyogás, például 0,98-0,95.

Most, hogy az üveg átlátszó.

Ebből a célból, a szín kell állítani Refract fehér (RGB 255255255), valamint a reális, módosítsa a IOR a 1.517. Bár elvileg, hogy módosítsa a IOR nem szükséges, és akkor hagyja az alapértelmezett értéket (1,6).

Így a beállításokat nézd tipikus üveg anyaga V-Ray 😉

Hi) Így tettem az összes beállítás. de az üveg nem látható (((Nem értem, hogy miért .. (: |

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Őszintén szólva, én nem egészen értem, ahol az üveg?

Üvegfal közvetlenül előtte szék bordó ajtók?

Ha igen, akkor először is, van üveg térfogata, hogy ne legyen egy síkban, az üveg előírt vastagsága.

Másodszor, az üveg nem lehet ágyazni a falon, ez annak köszönhető, hogy ő ka aki biztosította. Ha mindent, ahogy van a valóságban, vagyis az, hogy szerelési és maga az üveg nem votknesh a falon, és tegye hozzá, hogy volt egy formális különbség, hogy már megjelenik az üveg határon. Kinyilvánítani vastagsága.

Most nem látja a pohár határok, olyannyira, hogy még mindig nem vagyok biztos jól értem, ahol az üveg 😁

Ezen túlmenően, hogy ez még mindig nyilvánvaló - akkor lehet, hogy kevésbé átlátható, kissé sötét színű Refract, valamint egy kissé homályos annak átláthatóságát, csökkenti a Reflection fényessége 0,95.

Mindenesetre, a helyszínre meg reális anyag, a geometria a jelenet csak kell, hogy legyen elfogadható, és nem lapos, repülő, beszorult a fal, stb ..

By the way, falloff Nestroy nem tetszik nekem ... Én tanácsolta közelebb 😉

Üdvözlet! vastagsága az üveg van valahol 50 mm. ez nem egy síkban!)
A terv elkülönített fehér üveg falak. Tettem a jobb oldali ajtót, így volt érthető. Látható, ahogy az üveg), a virág fal vége. van egy átjáró, és üvegfal előtt székek! Ott is fel az ajtót. és mint az összes beállítás helyes. )

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Szia, Xenia. A hangulat továbbra is falof a korábban említett Anton, van egy felső szín rossz. És emelje fel a pohár alsó felülete, hogy legyen a padló felett magasságban 1mm. Ezután az üveg tükrözi a környezet és a tiszta vonal alján megjelenik 😉

Helló) Felemeltem a pohár és a látható arcát a jogot, de nem első székek (((Még elnézést a buta kérdés, de nem értem, hogy a térkép falof nem úgy van beállítva, mint meg van írva (felső (első) - .. Gray ( RGB 25,25,25) 🙄

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Xenia tűnik, helytelenül létrehozta a munkaterületet, a kijelző színei színkiválasztót nyilvánvalóan téves. RGB 25,25,25 sötét szürke, de közel sem fekete 🙄

Itt egy példa a RGB 25,25,25 színe:

Olvassa el a leckét a használata gamma 2,2 3ds max és obyaztaelno majd az összes ott lévő utasításokat.

Ami a szélén a poharat, akkor csak fel, hogy még nagyobb ott a 👌

Hi) köszönhetően minden a tippeket. gammyne 2.2 láthatóságának én üveg nem változik. és még a Fallof kártya (felső (első) - Szürke (RGB 25,25,25) sötétszürke, majdnem fekete, amikor rendering nem különbözik, én többé-kevésbé hangolt steklo🙂🙂 Itt szeretném tudni, hogy mikor, hogy egy kullancs (Fresnel reflexiók). amely mellett áll (L) és a változások annak megnyomásával? és a szín (Exit szín) is megnyomása (L)?

Üdvözlet!
Itt olvasható a téma, ami a használat falloff térképeket. Ez a témakör azt is megmagyarázza a lényege a Fresnel tükröződések. Hogyan Locke (L) olvashatunk a témában, ami hilight ragyogás.
Ami Exit színt, majd nézd meg a téma a „szürke” gondolkodás. Van olyan helyzet, amikor ahelyett, hogy gondolkodás, látható Exit színe miatt elégtelen számú perotrazheny.

Ez nagyon hasznos témák, amellett, hogy a választ a közvetlen kérdés, ők is hasznos lesz az Ön részeként a téma az üveganyag 🙂

Ha bármilyen kérdése van az anyag tartalmazza azokat a témákat, például a Kilépés szín, nyugodtan kérje meg őket, ott a témák 😉

Ez még mindig meg fogja kérdezni, hogy ki tudja, milyen asztalnál. Mentem utána megjelenése vagy acél nem látott néhány anyagok a jelenet. (((. Miért összes anyag el is tűnhet. Elérhető helyem van még sok más. (Mindig mentett egy példányt a jelenetet, majd, mint, hogy ha egyszer egy másolatot megmarad az Advent a jelek (((és nem az anyag egy része ((összefoglalt két szakaszban ez a lemez és semmilyen anyag (((kérem, mondja meg, mi a probléma.) 🙄

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Igen, Dennis, ez igaz 😉

Xenia, kérem, ha létrehoz egy új kérdés, nem a témához kapcsolódó, hogy hozzon létre egy új és állítsa oda. Ne írjon minden kérdésre az egyik téma, hogy nem volt egy szeméttelep 😉

Igen jó) Spasibo🙂🙂 🙂

Jó idő RS és különösen akkor Xenia!
Megpróbáltam beállítani az üveg mat, egy egyszerű kis jeleneteket, mint tudassa velünk Anton 👍. az út mentén észre egy igen jelentős különbség a Fresnel Render'ami engedélyezve kullancs és anélkül, hogy - anélkül, hogy egy kullancs reflexió és maga az anyag sokkal jobban néz 👌.

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Kiderül, hogy te, Xenia, a saját preferenciái kétszer alkalmazza a gondolkodás hatása a Fresnel.
Az én sreens azonnal észrevehető különbség a gondolatok tárgyakat. Azt hiszem, ez lehet a megoldás a problémájára az üveganyag, vagy ha nem megoldás, de legalább ad realizmus a pohár 😉. Próbálja meg kikapcsolni a poharában anyagot, és ez a kullancs render. 😁 várakozik.

Szia RS! Egy másik kérdés merült fel: hogyan kell alkalmazni bump az üveganyag, hogy csak egyik oldalán az üveg volt egy görbét, ami a kamera felé néz (ha csak használ a zajtérkép meg
Ez érvényes minden oldalán az üveg), és milyen típusú leképezést üveg (doboz, arc, sík) használ?

Azt szeretnénk, hogy ezt az eredményt:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray






Általában nincs probléma, hogy a dudor lesz mindkét oldalon. Ha jobban megnézed a képet, akkor veszi észre, hogy a görbület az üveg festmények észrevehető csak sötétített ablakok, abban az időben, átlátható, szinte egyáltalán nem látható. Ez tovább egyszerűsíti a feladatot, mint a fordított oldalán üveg modellek alig látni egy üveg sötéten.

De ha meg akarja ismételni lényegében reális görbülete az üveg, akkor tömörített háló (add szegmensek mentén és az egész üveggel), és alkalmazza Zaj módosítót. Így szó szerint hajlik az üveg, ahogy ez történik a valóságban, valamint, hogy ezek reális hajlított reflexió 😉

Ps: Értem: kiderült, volt egyszerűen IOR sebességgel, hogy fénytörés 1,01 😁

Szia Kérdezzen kérjük rám az ablakon keresztül, és az épület ezen a területen lesz egy teljes tükör:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Reflection a képet nyílásba Reflection Environmentvray beállítások ablakot a fent leírt beállításokat, az ablakkal szemben több.

Szia, őszintén én nem látok semmit a screenshot. És akkor is, ha igen, mi a tényleges problémát, és hogyan lomha a homályos háttérben felhők gondolatok tekinthetők inverzió? 😁

Két tárgy erősen fényvisszaverő mat, egy tárgy tükröződés a másik. Nincs ebben semmi különös 🙄

Minden szuper, köszi beállítás 👍

Jó napot hölgyeim és uraim, most kezdődött, hogy megértse a csodálatos világ 3D és remélem a segítséget!

A kihívás vizualizációja köteg síküveg lapok egymásra helyezett, amelyben Wray és anyagi már csavart, amennyire csak tudott, de továbbra is a sötét foltok árnyékok feltehetően a végén ugyanezen lemezek, lehetséges, hogy megszabaduljon tőlük, és hogyan kell csinálni. Előre is köszönöm!

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

a skála nem figyel! Nem kell alkalmazni a hatástalanító!

Ítélve a renderelő egy hiba geometria. Tedd ugyanazt a jelenetet ugyanabban kameraállás, számos letörés Box nagyon kevés lekerekítési sugarat. Ha a „fekete sár” eltűnik, akkor mi fent. Ha nem, akkor tovább vizsgálja 😉

Alkotó boksz az Champfèr (jobb felső sarokban) - az első kép Champfèr 0,3 mm; 2 mm a második szegmensek száma 1. A harmadik Champfèr már 3 és 6 szegmenseket. Mint látható, a szennyeződést vége:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

És ha az anyagot rendesen daw a Fresnel gondolatok (1,6), hogy kapunk itt:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

És mint a „kosz” van, de az üveg, mint egy „ragadozó” álruhában)

Glass a második nehézség után áttetsző anyagok, az emberi bőrre, például anyag. Az ő „teketória nélkül” nem veszi 😁 Még a nagyon tapasztalt Wieser, néha nem tudom, mennyire realisztikus vizit üvegtárgyakat. Tehát meg kell keményen dolgozni.

Glass szinte tiszta és enyhén fényvisszaverő anyag. Sikeres megjelenítés ablakban tényezőktől függ 5i. Ezek a következők:
(1) - Geometry objektummal.
(2) - Igaz anyag.
(3) - Az igazi stúdióban.
(4) - Az igazi jelenet és a tárgy skála.
(5) - vissza a beállítást megjelenítő.

1 - A geometria a fajta foglalkozott. Ha ugyanaz a „kosz”, és szabványos maksovskih ChamferBox, akkor ez nem a geometria.

2 - Annak érdekében, hogy ne hiszem, hogy hozzanak létre az anyagban, hogy a Fresnel gondolatok, stb szükséges Ahhoz, hogy az első biztosított jog szabott üveg. Ehhez menj a modellekbe részt, és letölthető modelku üveg. Például, egy sor konténerek tészta. egy sor üveg olaj és ecet. vagy klasszikus falikarok. Általában semmit, ha van egy fehér üveg. Ezek a tárgyak van egy csomó. Az eredmény az, anyagok látható az előnézet. Ha a jelenet anyag bármelyik ezeket a tárgyakat másként viselkednek - fokozatosan jön egy kulcsfontosságú tényező teszi az üveget.

3 - Ahogy fentebb említettük, az üveg szinte áttetsző, és enyhén reflektív, így minden „cucc” valójában mit látunk rajta (ez transzparens) kis torzítás (IOR) és egy kicsit mi körülveszi őt (ez tükrözi ami körülötte). Ha az átláthatóságot úgy tűnik, hogy világos legyen, itt ez tükrözi a komplex. Az a tény, hogy nem néz ki, mint az üveg tükröződés „mint a képen!”, Ha a stúdióban nem ugyanaz, mint a kép körül az üveg, mert ebben az esetben ez egyszerűen nem tükrözik. Ítélve minden, amit sík textúra fa, ami az üveg, és mindezt egy teljesen üres stúdióban egy fekete környezetben. Ez a fekete „szennyeződés” a gondolatok, és van egy fekete végtelen fekete tér környezete.

Mit kell tenni? Így stúdió, ahol van, hogy tükrözze. Nem kell ismételni, akkor javasoljuk, hogy olvassa el a téma létrehozása egy anyag anizotróp acél. Már csak ez a kérdés átfogóan, a csillogó fém a jobban függ a környezetre, mint a kissé fényvisszaverő üveg. Enyhén, mert az üveg átlátszó anyagból, vagyis a legtöbb fénysugarak, bár torz, de átmegy az üvegen, és jöjjön vissza (az is, hogy hívjuk reflexió) töredékét. Az erősen fényvisszaverő üveg - ez a tükör 😁

4 - Mint tudja, a vastagabb az üveg, így kevésbé egyértelmű. Ahhoz, hogy megértsük, mi forog kockán, akkor elegendő, hogy bármilyen üveg, és nézd meg az arcát. Azonnal „tökéletesen világos” üveg a végén lesz zöld vagy kék. Ez azért van, mert a növekedés vastag, a képesség, hogy áthaladjon a fénysugarak - csökken. Ez az effektus olyan hatást «Fog» paramétert. Minél vastagabb a tárgy, a kevésbé átlátszó. Mivel a vastagsága a tárgy 3ds max egységekben mérjük a rendszer, annak mértéke átlátszóságát a vastagsága is függ tényleges vastagsága. Ezért van az, még ugyanazon anyag különböző jelenetek másképp néz ki, mert az anyag úgy van kialakítva, mm-ben, és öntsük a jelenetet, például, ha a rendszer egységek cm. Tehát van 10-szer (1 cm = 10 mm) tartalmaz egy „zavarosság” üveg. Részletesebben, lásd a téma körülbelül render folyadékok V-Ray.

5 - render beállítások befolyásolják a legkisebb mértékben, de azt is. Például, ha a könyv «Global kapcsolók» aktiválja a «felülírása mélysége», ez globálisan számának korlátozása tükröződéseket és fénytörést anyagok, ami különösen fontos az esetben, ha van egy hegy tárgyak refraktív fényvisszaverő anyagok fekvő egyik a másik. Egyszerűen nem lehet elég 5i tükröződések plemlomleny (Max mélység a beállítások az anyag), és kapsz pontokat «Kilépés szín» a helyszínen, ahol kell egy szabályos preotrazhenie.

Köszönöm a gyors és részletes választ!

Cikkek az oldalon sok felnyitotta a szemem 🙂 köszönhetően minden 3D-guru a felbecsülhetetlen szolgáltatást támogató!

Apropó üveg, már próbáltam, így sok mindent. Környezet és volt vraysky és HDRI stúdió megváltoztatta az anyagi bázist rendszeresen vraymtl nélkül textúra és az anyag helyettesíti a tanácsot a modellt a helyszínen, és vágja a poligonok a modell), de az eredmény nem változott:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

A Render modell helyben, én egy és ugyanaz az anyag (a modell) környezet vraysky és vray könnyű repülőgép közvetlenül a színpad fölött, mélysége az anyagban csavart a 50-subdiv) Mi mást szólva nem tudom, de én továbbra is csavarja) után ha ez a dédelgetett galachka-egy gomb) kell lennie)

Ez egy másik irányból:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Azonnal felvette a dobozt, és bekapcsolta nem volt kosz, de szükséges, hogy egy bizonyos szög)

Itt van egy képernyő teszi jelenetet, és HDR térképek, hogy feltettem a Környezet:

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Az egyetlen dolog, amit én a le nem írt fentebb már hozott egy kullancs «Befolyásolja árnyékok» az üveg anyagot, ami viszont lehetővé teszi, hogy figyelembe vegyék a fénytörés kialakulásának árnyékok az üveg tárgyak, és alig látható, és nem számítva az üvegtárgyak teljesen átláthatatlan és alkotnak alatta sűrű, fekete árnyékok, hogy az átlátszó anyagon keresztül jelenik meg, mint a szennyeződéseket, öntött üveg alatt.

Felülről (a téma a folyadék rendering) árnyalatok, különös figyelmet ismét felhívták a kölcsönös metszéspontjában áttetsző objektumok. Ez közvetlenül befolyásolja a végeredményt. Különösen helyeztem az üveg egy kis távolságra egymástól, azaz a szélén üvegtárgyak (letörés Box nagyon kevés filé sugár) nem kell alkalmazni.

Ennek eredményeként a szennyeződés nem a „ragadozók” üveg alatt van. Az egyetlen dolog, ami nem néz ki nagyon művészi, HDR tükrözi a kártyákat a sarkokban a harmadik és a második üveg, de visszatér az a kérdés, hogy a stúdióban, amely felett kell dolgozni, még több, mint át az üveg, így mindent a kezedben.

És még egy pont. Van néhány gondolatok az üveg mellett a síkban (a textúra a fa), hasonló a maró hatású. Ha ez maró, akkor le van tiltva. Hozd kezdeni egy elfogadható eredményt nélküle. 😉

Ragyogó! 😁 Íme ugyanaz tick „Befolyásolja árnyék” Ez az, amire szükségem volt biztosított. Anton, köszönet és mélyen meghajolt, azt kell kitalálni a tealeveleket még nem ismert, hogy mennyi 👍

Hogyan hozzunk létre egy pohár v-ray

Azt hiszem, meg fogja szüntetni a zaj subdivs fény, és a többi már magától technika. Ez körülbelül az árnyék, hogy én nem hiszem, egyáltalán)




Kapcsolódó cikkek