Hogyan fejti ki hatását az FL Studio sampler - workshopok - zenészeknek

Hogyan FL stúdió Sampler - Beépített VST hangszerek és effektek FL Studio

Mi ez? Az FL Studio Sampler egy beépített eszköz Fl stúdióban. természetesen az FL Studio Sampler nem plugin. létrehozásához használt minták.

Megjegyzés: előfordulhat, hogy néhány, a beállításokat a Sampler ablak le van tiltva (szürke), de akkor kapcsoljuk be / ki kapcsoló .. Ez a funkció javítja a munkafolyamatot, amikor megpróbál különböző mintákat egy sampler, és ha lehetőség lesz képes bekapcsolni, akkor az automatikusan aktiválódik.

Hogyan fejti ki hatását az FL Studio sampler - workshopok - zenészeknek

Bank minta bank tartalmazza hangok, hogy a mintavevő használják játszani. A minta, amit a listában (a példánkban - Creatures.wav), betöltődik a sampler. Ahhoz, hogy a bal oldalon a lista egy gomb (a mappa ikon) megnyílik egy szabványos párbeszédablak le a hanganyagokat a sampler. A kiválasztási folyamata a fájl nevét, és a hullám alakja megjelenik az információs mezőben a fő panelen. FL Studio támogatja az audio fájlokat méretig 96 000 Hz / 24 bit. (Azaz, a mintavételi frekvencia / bit, sorrendben).

2. Hullám (wave)
Ez tartalmazza a hangfeldolgozó lehetőségek:
Tartsuk Disk (mentés lemezre) - cempler játszhat audio fájlokat kétféle módon - közvetlenül a merevlemezről vagy a RAM. Az első módszer megfelel mintát lejátszási lehetőség, tartsuk a lemezen. Ennek az az előnye mód - a memóriát, hátránya - a képtelenség, hogy alkalmazza a minta feldolgozásának csoport előre kiszámított hatások (erről kicsit később). Tartsuk disk opció csak akkor érhető el a hang fájl formátumban 16/32 bit, és nem egy méret OGG vagy MP3.
Resample (resampling) - ha a minta nem rögzített sztereó 44100 kHz, 16 bites, akkor a Resample opciót a jobb hangminőség érdekében. Ez azonban nem ajánlott használni ezt a lehetőséget, ha a minták tájékoztatás a hurok, mert ez kattintással.
Megjegyzés: Bár ez a lehetőség, és javítja a valós idejű lejátszást, akkor is jár egy kiegészítő CPU és a memória erőforrásokat.
Load régiók (rakodási terület) - hangfájlok információkat tartalmazhat a bontást a mintát (szeletek) daraboljuk (a pontosabb illeszkedés mellett a tempó a dal (ZGR / REX fájl formátum)). Ha ezt az opciót (Load régiók) be van kapcsolva, az FL Studio fogja használni ezt az információt. Ez a minta elválasztási pontosabb minta feldolgozásának feszültség alatt az időben.
Load ACID markerek (jelölők betöltése ACID) - Ha ezt a lehetőséget választja, rakodás ACID-markerek, ha van ilyen. ACID-markerek - körülbelül ugyanolyan, mint a szeleteket.

3. Hurok (Cycle)
Tartalmaz lehetőségek loop minták:
Használja loop pontok (használja a hurok pont) - ha a minta tartalmaz egy loop pont (. A minta megtekintése nézet, lásd alább), akkor használja ezt a lehetőséget, hogy működjenek együtt hurkok. Hurok játszott először, és amikor eléri a végpontot a ciklus, akkor ugrik az elején a ciklus. Így van a hang a korlátlan hosszúságú. Ez akkor hasznos, ha a hangok húr, billentyűs hangszerek, stb
Ping Pong Hurok (Tükrös lejátszását) - sorrendjének megváltoztatása a fent leírt. Ebben a módban, elérve a jobb határa a hurok sampler fog játszani a hullámforma az ellenkező irányba, amíg amíg el nem éri a bal szélén. Amikor elérte a bal oldali határ továbbra is játszik a „helyes” irányba (balról jobbra). És ez így folytatódik, amíg a préselt MIDI-gombot. Egyes ritka esetekben, Ping-pong Hurok opció lehetővé teszi, hogy a kerékpározás sokkal természetesebb.

4.Declicking
Ez a lehetőség biztosítja a eltávolítása „kattintások” okozta az elején vagy a végén a minta, ha a minta jelenik meg, kattintson nem úgy kezdődik, nulla pont (hirtelen kiugrás a csendet a hang), ez okozhatja nem megfelelő vágási minták. Az alapértelmezett Out csak (gyengüléseket 10 ms), akkor nem okoz hallható leletek. Végezze el a beállítást a fül.

A legördülő menüből kiválaszthatja az egyik módja, hogy megszüntesse a kattintások:

Hogyan fejti ki hatását az FL Studio sampler - workshopok - zenészeknek


Out csak (nincs vérzés) - nem végzi el az eltávolítása kattintással, Declicking-out 10 ms (koszinusz S-alakú) csillapítás elhalványul.
Tranziens (nincs vérzés) - hasznos dob minták, teljes egészében megőrzi a támadás (feldolgozása csak az első néhány minta). Eltávolítása kattintás után leállítjuk 10 ms, eltűnik szűréssel.
Tranziens (vérzés) - azonos támadási feldolgozás, hogy a fent leírt a terminációs eltávolításával kattintás 20 ms (koszinusz S-alakú) csillapítás elhalványul.
Generic (vérzés) - 20 ms koszinusz S-alakú a megjelenése, és egy sima fokozatos csillapítás.
Sima (vérzés) - 100 ms koszinusz S-alakú a megjelenése, és egy sima fokozatos csillapítás.
Crossfade - 200 ms attack / release, amelyek célja csatlakoztatására crossfade hanganyagokat. Ez nem így van érintkezésben krossfedov mintákban, ez az, amikor a minta gyengített elején és a végén.
5. Idő nyújtás / rész változó
A Time stretching / rész változó (idő nyújtás / Pitch Bend), akkor szinkronizálhatja a hang és / vagy minta tempóját a projekt, mert a hang és a felvétel sebessége külön-külön állítható. Megjegyezzük, hogy a pontosabb beállítás az idő és beállítási végezzük szerszám Time Stretch / pitch shift Edison dugó. Ez a folyamat azonban nem lehet valós időben, és csak akkor lehetséges, ha az FL Studio a kiváló minőségű (többprocesszoros) környezet elérése szakmai eredményeket. Ha a mintákat szinkronban a projekt tempó, és meg fog változni a tempót a főprogramban, akkor felajánlja, hogy feldolgozza az összes mintát összhangban az új tempó. Ahhoz, hogy kikapcsolja a Time stretching egy mintát, forduljon balra gombot Idő (értéke 0). Ez az alapértelmezett mód, amikor a minta felvitele a lejátszási listát.

Kézi szinkronizálás a projekt tempó

Automatikus szinkronizálás minták

Az alábbiakban néhány általános lépést, hogy akkor valószínűleg szükség, ha foglalkozik a kificamodott a mintákat:

Letiltása nyúlik a minta, ez tekerõgombhoz idő maximum bal (0). Ez az alapértelmezett mód, amikor a mintákat a listára való felvétel.
Kézi működtetés nyújtás a minta a változás mértéke a projekt. Ha a minta nem nyúlt automatikusan megváltoztatja a projekt tempóját, akkor a mintaszinkronizációs eljárást a projekt:
Nyissa meg a hangfelvételt menüt (a bal felső sarokban a hangklipjét a lejátszási lista), és válassza Fit to tempo (alkalmazkodni a tempót).
A megjelenő ablakban válasszuk ki a tempó jelölt (projekt).
Most a klip van szinkronizálva (vagy zárolt) a projekt tempóját. Egy további változás üteme automatikusan nyúlik a klip, így továbbra is az eredeti magasságát. Bármely ponton is megváltoztatja a nyújtás, hogy meghatározzák a legjobb módszer. Ha letölt egy hangfelvételt, és játszott nem a megfelelő sebességgel, sm.Avtomaticheskoe nyújtás.
Kinyit minta a projekt tempóját, akkor a fent leírt 3. lépésben válassza ki az opciót nem tempót.
Automatikus szakaszon mintát juttatunk a Playlist, FL Studio tudnia kell, hogy az eredeti minta tempóját az automatikus kiterjesztése a minta. Ez az információ tartalmazza a minta meta-adatok, azokat csak a mentett WAV formátumban:
Nyitott minta tulajdonságai (a minta tulajdonságaitól) Edison.
Győződjön meg arról, hogy az eredeti minta tempóját (Tempo (BPM)) telepítve, akkor szükség lehet használni Auto Detect Tempo funkció.
Kapcsolja Tempo-sync.
Mentsd meg a minta ezeket a beállításokat (csak WAV-fájlok tartalmazzák a meta-adatok).
Győződjön meg arról, hogy az opció Read minta tempó információkat tartalmazza (F10).


6. előre kiszámított hatások
Ez a készlet a hatások és a feldolgozás mintaprogramok betölteni a sampler. Egyik ezek a hatások nem igényel további CPU erőforrásokat, ha játszani, mert az összes ilyen hatások alkalmazása a minta játszani. FL Studio feldolgozza a mintát, majd betölti a memóriába hatása már alkalmazott. Alkalmazása azonban a minta nagyságát (ha a Keep on Disk beállítás engedélyezve van), ez az oka, hogy a minta nem kerül a memóriába betöltött, ami nem kívánatos hosszabb mintákban.

A helyi menü a következő parancsokat tartalmazza:

Hogyan fejti ki hatását az FL Studio sampler - workshopok - zenészeknek

8. SimSynth készletek
Ez a panel csak akkor jelenik meg, amikor a Bank, hogy töltse ki a mintákat használt SimSynth előre. Tedd megfizethető lehetőség használata Riff, ha azt szeretné, hogy létrehoz ritmikus ismétlődése az előre beállított (ez a lehetőség nem áll rendelkezésre, ha egy előre beállított adatait nem tartalmazza a ritmikus számok). Tempo gomb készletek ütemben keletkező ritmikus számok.

9. DrumSynth készletek
Ez a panel csak akkor jelenik meg, amikor a Bank, hogy töltse ki a használt minták beállított DrumSynth. Paraméterek határozzák meg a generált hang és azonos autonóm generátor DrumSynth.

TONE - állítja a hangerőt a sine oszcillátor DrumSynth.
OVER (felhang) - beállítja a hangerőt a második oszcillátor DrumSynth.
ZAJ - állítja a szintet fehér zaj a mintához.
BAND (Zaj Band) - beállítja a hangerőt frekvencia generátor sávok DrumSynth.
TIME - állítja a hossza a generált minta.
10.Legacy előre kiszámított hatások
Ez a panel tartalmazza a korábban kizárt hatásokat. Ez csak akkor látható, ha az opció ki van jelölve megjelenítése Legacy előre kiszámított hatások Általános beállítások (F10), és tartalmazza a kompatibilitást projektek korábbi verziójában létrehozott program.

Az új projektek, nem ajánlatos használni ezeket a hatásokat.

AMP (amplifikálására) - állítható be a preamplifikációs jelet.
FX1 (boost) - túlterhelés ellenőrzés (növelése), és arra kényszeríti a (túlvezérlés) mintát.
Sine FX - felelős a hatását a minta moduláló hullám szinusz alak - az első markolat adott modulációs mélység, és a második, kitett hullám frekvenciájának.
CUT RES (cutoff rezonancia) - szabályozza a aluláteresztő szűrő. Kapnak, illetve a vágási frekvencia és a rezonancia frekvenciája a szűrő (automatizálni Sutoff Resonancefiltra és valós időben látja. Eszköz Channel Settings).
Reverb - használnak hozzá egy „puha”, hogy a reverb mintát. Két üzemmód kiválasztásához - az A és B A zengetés mélységének beállítása Reverb gombot. Amikor a reverb időtartama a minta növelhető (rovására a reverb „farok”). Akkor lesz sokkal jobb a minősége a reverb, effekt a megfelelő modulokat a mixer csatorna (például gyümölcsös-inek és VST és DX-hatások más gyártók).
S.DEL (sztereó delay) -, hogy hozzon létre egy kis késés a bal és jobb csatorna mintájára ál hatást. A szabályozó gomb szélütés mindkét irányban a semleges helyzetből - irányú a forgatás nem csak az értékek a késés, de azt is jelzik, hogy mely csatornák hang, mielőtt a másik. Az olyan minták esetében, hogy használja a hurok a reprodukció, a hatás nem ajánlott, mivel ez egy csatorna van csúsztatva az a hurok határokat, és ez tele kattintással lejátszás közben.

Hagyj üzenetet csak regisztrált felhasználók