Heroes of Might and Magic i veteránok Guild

Valójában a történelem lovagiasság a Enroth (a Antagriche, Akseote és Askhanov) - tengelye az egész sorozat játékok, és az első „Heroes” az egész káosz kezdődik, amikor az utolsó császár Enroth úgy dönt, hogy véget vet a töredezettség a birodalom, és látva a termelés megszüntetése az Empire mint ilyen, bejelenti, hogy az egyetlen, aki tudja nyerni dovepie napoda és átveszi egész matepikom, és lesz az új ppavitelem Enpota. A háború zajlott nyerte Morglin Ayponfist Lord, aki vezetője lett az új királyság Enroth. Aztán született két fia, Roland és Archibald, de mint mondják, az egy másik történet.

Heroes of Might and Magic i veteránok Guild

Lovagok a kezdetektől fogadni védelem, és színvonalának emelése a hős, túl gyakran szivattyúzzák ez a képesség, úgyhogy a végén tudta lefogni a hadsereg, amely még a nagy egységek boszorkánymesterek és boszorkányok is ritkán sok kárt. A mágia lovag nem volt erős, de jobb volt az esélye, mint egy barbár egyre készség „Bölcsesség”, és tanulni egy-két halálos varázslatokat, így népszerű volt a bérleti piacon. A vár maga jellemző, hogy viszonylag olcsó, és az egységeket is nem túlzottan költséges vásárolni. de ez az, amit ők a harc - lássuk.

1. A gazda (Paraszt)

O. dohlyatinka. Magát. Azt nem volt hiábavaló az úgynevezett dög, mert ez az úr csak alkalmazás: lélegezni. Az első szint a lovag a vár létrehozott egy rekord az összes harci képességek, és ezért szolgált díszítő elemként, hanem egy igazi harci erő. Ők tenyésztették, mint a nyulak, a költség minimális, és az építési saját általában kezelni vicces pénzt. Annak ellenére azonban, a nagyszámú és olcsó, ezek általában nem bérelt játékosok. Azonban egy teljesen haszontalan ők is nem nevezhető. Kezdeti hordái azok a srácok jönnek be a bejövő seregek nyújt lovag kezdeti sokk erő, segítve nyerni az első bányák és semleges várak - kivéve persze, nem voltak kísértetek, mert támadják meg a parasztok még áttetsző lények tiszta öngyilkosság. Aztán, persze, a végén „eltarthatóság” (és komolyan, a megsemmisítése kezdeti állattenyésztők), ezek maradtak dohliki nenanyatymi, szélsőséges esetben -, hogy él a kastélyban, ágyútöltelékként, de a harc már nem megy.

2. Archer (Archer)

Az egyetlen irányban (ennek hiányában a szórólapok) a hadseregben lovagok, íjászok hasznukat az aranyat - és ez, mellesleg, hogy igazolja a felvételi. Jó egészséget, jó támadó képességek (fent, például, mint az elfek), jó növekedési (a kentaurok) és az alacsony költség több mint ellensúlyozta az alacsonyabb sebesség. Azonban minden ellenséget figyelembe fogja venni a potenciális támadó íjászok és megpróbálta megütni őket az első helyen (amíg a soraiban lovagiasság hadsereg nem jelenik meg a paladinok), és a gyors, szórólapok, mint a vízköpő, gyalogság általában nincs ideje megvédeni a lövők, úgyhogy veszteségek között íjászok ez közhely. Sajnos azonban, mivel ezek nélkül harcosok íjjal, lovag, már nem túl édes.

3. Spear (Pikeman)

A harmadik szint a hadsereg - és bolond, aki, emlékezve a harmadik „Heroes”, úgy véli, ezek a srácok banális „Mias”. Igen, voltak elég karcsú közelharci (az egészségre ők elf, és összehasonlították az azonos Griffin - enyhén szólva, nem túl meggyőző), de volt egy stabil átlagos veszteség, az átlagsebesség és a védelem, ami nem kell szégyenkeznie, hogy még az ötödik szint (a pontos ellentéte barbár farkas, tényleg.). Ideális törékeny testőrök lövők, akik készek megvédeni őket az utolsó. Jól van, fiúk! És akkor is, ha úgy gondolja, talán a legrosszabb seregével szint - személyes, áttörni.

4. Kardforgató (Kardforgató)

Aranyos, bár. Általában a lehetőségek so-so: átlag alatti egészségügyi és kár, az átlagos sebesség és a jó védekezés. Nem jég, nem igaz? Egyáltalán nem jég. Azonban ez a harcos nő majdnem olyan gyors, mint a lándzsa, annak ellenére, hogy ő volt a legjobb támadás több találatot pontot és kárt okozott meglehetősen borsos. Ellentétben azonban a lándzsás, az építési saját drágább volt, de még mindig a játékosok, ha kellett választani, akkor előnyös kardforgató - a jó, ezek költsége mindössze ötven érmék drágább. Ha a hadsereg még mindig lándzsás, lovagok végezhet támadás funkció, különben rendszerint őrzött versenyzőket.

5. Knight (Lovassági)

Heroes of Might and Magic i veteránok Guild

Azt mondják, hogy a legrosszabb egy különítményt az ötödik szinten. Őszintén nem tudom. Igen, a lovagok voltak gyengék annak szintjét, de mégis, ők egy nagyon fontos egységet. Először is, van egy nagy sebességű (az alacsonyabb szintű lovagi serege, a többiekkel ellentétben, nem volt gyors egységek), így csak két ellátások - kiterjedhet a lövészek mozogni sok repülő ellenségek, és lovag lehetőséget használat előtt varázslat. Másodszor, ők voltak a második üzleti egység után a nyíl irányában a támadás és okozna egy izmos veszteség. Tekintettel arra, hogy a beépített huszárok elég könnyen (ha a hősök sikerül megtalálni a szükséges mennyiségű fa), termelt nagyobb mennyiségű, és a költségek majdnem kétszer olcsóbb, mint az átlag, akkor nem meglepő, hogy ők lettek a korai csapásmérő erő lovagi serege, amely a gyors fejlődés és az az előnye a korai szakaszában a játék.

6. Paladin (Paladin)

És akkor végül, a hegye a lovagi serege. Nagyon törékeny (egészségügyi kétszer alacsonyabb, mint az átlag), voltak kiváló harci képességek és a nagy sebességű, és a kettős csapást okozott kárt, rosszabb a méret csak a sárkányok (és figyelembe véve a fokozott növekedés, és ez a rekord!). Plusz, ezek ára kétszerese volt alacsonyabb, mint az átlag, és felvenni egy mágikus források szükségesek. Az arány a kárt a saját egészségi ők messze felülmúlja az összes többi egység, kivéve a parasztok és a tündérek. Ezek a funkciók azonosítása és azok alkalmazása - erős, de törékeny fegyver a kezében a hős, amely szükséges, hogy a szeretet, a gondozás és a készség, hogy használni - egyébként, sajnos, még a paladin nem tudott segíteni Morglinu Ayronfistov uralkodása trónján Enroth. Nos, köszönöm, lovagok! Örök dicsőség.

Összesen? Összesen, van: elég erős és hatékony zár az alacsony költségű épületek és az egységek, valamint a viszonylag kis előfordulási varázslatok a közvetlen kár kezdeti szakaszában a játék, de csak az első, mert a növekedés az ellenséges csapatok és a megjelenése romboló mágikus lovagok gyorsan állást, és amíg a végén a játék egyszerűen nem éli túl. És ez nem jó. Tehát, játszik velük, volt, hogy nagyon gyors, nagyon arrogáns és nagyon ügyes parancsnok -, hogy szükség lesz a vezetője az új királyságot!