Globális lefedettség vray

Ez a leírás bemutatja, hogy az alapokat a globális megvilágítás (a VRAY szinonimájaként használjuk a Global Illumination - Indirekt megvilágítás) a VRAY. Meg fogja tanulni, egy egyszerű módszer a tiszta képek VRAY a GI.







VRAY használ 2 számítja ki a GI - közvetlen számítása (Direct számítás) és GI számítás alapján ragyogás kártya (besugárzás Map). A közvetlen számítása egy egyszerű algoritmus, amely végigköveti a sugarak a GI, amely lehetővé teszi, hogy szerezzen egy nagyon pontos eredményt, az ár ez egy hosszú folyamat teszi. Algoritmus izzás kártya - kifinomult cache technológia, a számítás eredményét kevésbé pontos képet kapunk kevesebb idő alatt.


Hozzon létre egy egyszerű jelenetet, vagy töltse le a vizsgálat színhelye hoztam létre ez a bemutató.

Hogy teljes legyen az érzést én használt anyag labdák VRAY térkép, kiosztva az elmélkedés, elmélkedés, és kiválasztja lehetőségek a kártyát.

Globális lefedettség vray

A fényforrás a vizsgálati szakaszban, én egy új típusú fényforrás megjelenő 3DS MAX telepítés után VRAY - VRAY fény. Minden paraméter a fényforrás hagytam az alapértelmezett a A kísérleteink fontos állandóságának fényforrás lehetőségeket. Hozzáadása a helyszínre fényforrás ilyen típusú a paraméterek U, V, W Méret egyenlő 10, megkapjuk a önvilágító izzó. A tetején dolgozó IP beállítani izzás szín: HSV = 0: 0: 144. Elmagyarázza írásbeli képernyőképet.


Nézzük tehetik a jelenetet.
Minden kísérletet PIII-733, 256RAM, Y2K, 3DS MAX R4.0, VRAY 1,07

Nézzük meg az eredményt a rendering:

Globális lefedettség vray

Mielőtt ezt követő rendering befejezni a leckét, úgy a paramétereket, amelyek befolyásolják és meghatározzák az eredménye GI. A Shift + R, megtalálják című részben közvetett megvilágítás (GI) az összes szükséges paramétereket megtalálható itt a nyitott ablakon.

Első diffúz ugrál:







Szorzó - szorzó értéke határozza meg, hogy mennyi az elsődleges diffúz megvilágítás hatása a végső képet.

Közvetlen számítási paramétereket:

Közvetlen kiszámítása - GI kerül kiszámításra az egyenes sugárkövetés.
Subdivs - ez az érték határozza meg a számát félteke minta elfogadók kiszámításához a másodlagos fény (indirekt fény). Egy kis értéket kapunk egy erős zaj.

Besugárzott térkép paramétereket:

Besugárzott térkép - GI számítják ki és tárolja egy speciális kártyát kezdeni teszi (ez általában gyorsabb, mint a közvetlen számítás). Ami ezt a kártyát látsz egy sor pixel (több menetben) előtt teszi a képet, amikor a lehetőség GI és ezzel a módszerrel.
Itt található az adaptív - az opció engedélyezése lehetővé teszi, hogy hány GI vett minták különböző részein a jelenetet.
Min aránya - ez az érték határozza meg a minimális számú GI minták egy pixel.
Max sebesség - ez az érték határozza meg a maximális számát GI minták egy pixel.
Clr csépelj -, amikor a különbség a szomszédos minták meghaladja a GI Clr csépelj értéke VRAY vesz nagyobb számú minta.
NRM thresh - ha a koszinusza közötti szög normals vektorok szomszédos minta meghaladja NRM csépelj érték VRAY lesz egy nagyobb számú mintát.
HSPH. Subdivs - a minták száma használt félgömb alakú GI számítás.
Interp. Subdivs. - száma GI minták pontonként tárolt besugárzott térkép.

Szorzó - szorzó a másodlagos fény hatására.
Nincs - opciót, amikor a kiválasztott, a VRAY nem nyom másodlagos sugarak.
Subdivs - érték megadja, hogy hány félgömb alakú minták kiszámításához használt másodlagos GI.
Mélység - érték határozza meg a találatok száma a másodlagos fény.

Öröm foglalkozni a paramétereket a rendszer! Hidd el, a nehézségi fokozaton nem lesz. Folytassuk.

Látjuk számos leletek maradt a sarkokban az 1. ábra. Fix ezt. Növelje interpolált. Subdivs. 80.

Globális lefedettség vray

Pontosabban, növelve a minták száma kiszámításánál használt másodlagos megvilágítás egy adott ponton elősegíti a simább felületű film GI.

Előállítására szolgáló módszerek a tiszta képek egy GI VRAY.


Gondosan tartsa be az építési besugárzott térkép - drámai sötét foltok rajta megfelelnek a sötét területek, valamint a végső képet.
Első érték megváltoztatásához Interp.Subdivs. HSph.Subdivs megkövetelheti korrekció. Ha további növekedését a minták száma nem segít, módosítsa az értékeket Másodlagos pattog alparamétereket. Kép fényerő a kezdeti világító hajt keresztül szorzó tényező, továbbá a másodlagos fény - például, ha az objektum elszíneződés által okozott elégtelen szekunder világítás, egyszerűen növelje szorzó egy alfejezetben.
A második helyen kell fordítani Min ráta és Max Rate és a hozzá kapcsolódó egyéb paraméterek, amelyek ezen alszakasz (lásd. Screenshot elején a cikket). Bár látszólag egyszerű technika, ne feledje, hogy a GI nagymértékben függ jelenet geometria és elrendezése IP tárgyak és jelenetek animált jelenetek segítségével VRAY GI probléma lehet a GI, de ez a megállapítás igaz minden GI motort.




Kapcsolódó cikkek