Games óvodai gyermekek 3-5 év

Games óvodai gyermekek 3-5 év

Érdekes oktatási játékok gyerekeknek 3-5 év. Minden játék mellékelni kell egy részletes leírást. Játssz kültéri és beltéri játékok. Oktatási játékok óvodás gyerekek.







A játék a legjobb módja a nyáron az utcán. Elsőként válassza vodyaschy - Zainka. Minden résztvevő álljanak körbe, és kéz a kézben, Zainka van a központban. Ezután a gyerekek elkezdenek énekelni egy dalt, a tánc a tánc az egyik irányba, majd a másik irányba.

Zainka végez mozgást a dalt.

Zainka fogok táncolni, táncol és ugrál.

Kör, fordulj oldalra, vert.

Kör, fordulj oldalra!

Zainka, kezek, tapsolj. műsorok

Gray, a keze! „Coat” magad.

Bunny illik ez a kabát,

Bunny illik ez a kabát.

Cipő csatok, rámutat arra, hogy a „cipő csattal.”

Cipő csatok. Körtánc belül mozog,

Itt minden a német város, közelebb a résztvevők.

Zakrepochki vas. Megható a kezében a játékosok,

Van nyúl, ahol a pop és a gyerekek vegye fel a tömött

Vannak szürke, ahol ugrani. kezét, hogy kiengedje a kört, majd hagyja, hogy vissza.

1. lehetőség Míg a kórus énekel, Zainka szabadon mozog, kiválaszt a résztvevők tánca csere: egy fiú - a lány és a lány - fiú. Néha Zainka jön, hogy válasszon egy játékos, és táncolni kezd vele, és miután a tánc veszi át a helyét. Új Zainka vált a tánc közepén, és a játék ismétlődik.

2. lehetőség Zainka hogy aktív kitörési kísérletek a kört, és a gyerekek a tánc ne engedje el. Gyermekek a kör során tánc és az ének kell mozgatni úgy, hogy a távolság nem változik, amíg állt a középpontban. A játék során Zainka megpróbálja megközelíteni őket. A résztvevők a körtánc nem bevallani magának csapkodó kezét. Amikor Zainka képtelen megközelíteni, megpróbál kitörni a körből.

3. lehetőség Lassan dalszöveg és a ritmus a tánc az, hogy felgyorsítsa és ugrik a tánc. Az a dal végén, amikor az összes résztvevő táncol, Zainka kell választani a pillanatot, és próbálja meg ugrik ki a kör. Ha ez sikerül, minden rohanás elkapni. Catch a játékos lesz a következő Zainka, és folytatódik a játék.

Bear séta az erdőben

A gyerekek ülnek a székeken. Egy ábrázolja a gyermek medve.

Bear séta az erdőben, baby-bear sétál összegyűlik

Bear kúp gyűjteni. dudorok, majd leül egy székre

Hosszú ideig a medve járt. és elalszik.

Sat Mishutka elbóbiskolt. Pedagógus és a gyerekek csendben megközelíteni a medve.

Gyermekek lesz alkalmas,

Misha saját nyomán:

„Misa, Misa, felkelni

És rebyatok felzárkózni. " Gyermekek menekülni a helyükre, és a medve utoléri őket.

A róka és a tyúkok

Gyermekek ábrázolják csirke. Az egyik a játék - kakas, a másik - a róka. Csirkék járni a helyszínen, élelmet keresni. Fox szorosan nyomon követésére. Utasítása szerint a gondozó (észrevehetetlen összes) elhagyja a róka és csendben settenkedik fel csirkét. Kakas kiabálva: "Ku-ka-re-ku" Csirkék futni, repülni alszanak (a log pad). Kakas kell menekülni a múlt. Fox fogások tyúk, akik még nem sikerült gyorsan mászni a sügér és maradjon rajta. 2-3 játékokat választja többi gyereket, hogy a szerepe a kakas és a róka.

Hen-Corydalis

Pedagógus mutatja a csirke, a gyerekek - csirke. Egy gyermek ül egy padon fekszik a többit. Ez egy macska szundikált a napon. Csirke anya csibék sétálni.

Vele sárga csirke.

Kvohchet csirke „Ko-Ko,

Ne menj messzire. "

Egy padon közelében a pálya

Letelepedett és szunyókált macska.

Cat nyitott szemmel

És tsyplyatok fogások.

Cat kinyitotta a szemét, meows és fut a csirkéket, amelyek együtt a csirke menekülés.

A medve az erdőben

A játék a legfiatalabb. Az összes résztvevő a játék válasszon egyet a vezetés, amely hozzá van rendelve egy medve. A Golf megszabja két kört. Első kör - egy medve den, a második - egy otthon az összes többi résztvevő a játékban.

A játék elindul, és a gyerekek a házból ezekkel a szavakkal:

A medve az erdőben

Gombák, bogyók tenni.

A medve nem alszik

Miután a gyerekek kimondott ezeket a szavakat, a medve elfogy a den, és próbálja elkapni minden a gyerekek. Aki nem volt ideje, hogy befut a házba, ez lesz a medve, és bemegy a den.

Gyermekek állni egy kört, kézen fogva - egy egérfogó. Egy vagy két gyermek - egy egér, akkor a tartományon kívül esik. Gyermekek, kezeket fel, mozgassa egy kört ezekkel a szavakkal:







Ó, mennyire fáradt, az egér,

Minden megrágott minden evett!

Vigyázni kell tehát, csal,

Majd az Ön számára!

Itt tapsolni csapda

És ha egyszer elkapni!

Abban az időben a szöveges egér szaladt ki a kör. Az utolsó szó „csapda becsapódik” - gyerek dobja fel a kezét, és zömök. Nem volt ideje, hogy elfogyott a kerék egér csapdába, és álljanak körbe. Válogatott más egér.

Volt egy kecske az erdőben

A játékosok álljanak körbe, kecske - a központban. Mindenki megy egy kört a jobb oldalon, és egy kecske - a bal oldalon. Kecske választja valaki a gyerekek, hozza a kör közepén. Látnak mozgásának megfelelően a szavakat. Minden állt körben ismételt mozdulatok mögött.

Volt egy kecske az erdőben, az erdő, az erdő.

Találtam egy hercegnő, hercegnő, hercegnő.

Gyerünk, kecske, ugrás, ugrás, ugrás

És a lábak podrygaem, podrygaem, podrygaem.

És kezeli tapsol, tapsol, tapsol.

És láb taposott, taposott, taposott.

Rázzuk a fejét, swing, swing.

Ismét indul, indul, indul.

Most a kör válasszon egy társ két személy. A játék addig tart, amíg szinte minden gyerek ne álljon egy kört.

bozontos kutya

Egy gyermek jelentése kutya, ő fekszik a fűben, fejét feküdt a karjában előrenyúlóak. Gyermekek tanár csendben megy a kutya, és azt mondja:

Itt van egy bozontos kutya,

A lábát temették orr,

Csendesen, csendesen, hazudik,

Nem mintha szundikált, nem alszik.

Mi jön neki, és felébredt

És lássuk, mit fog.

Kutya ugrik, ugat, és fut a gyerekeknek, futnak és elrejteni.

Békák a mocsárban

Mindkét oldalán körvonalazza a parton, a középső - a mocsárban. Az egyik bank egy daru (lásd alább), úgy vannak elrendezve a dudorok béka (karika 50 cm), és azt mondják:

De a korhadt fa namoknuvshey

A víz ugró béka.

Kezdett kinyögnie ki a vízből:

Esni fog a folyón. "

A végén a szavak a béka ugrik a fűcsomó mocsár. Crane elkapja a békák, amelyek a dombon. Caught béka bemegy egy fészek daru. Miután a daru elkapni néhány békát, kiválaszt egy új daru, akik soha nem kapták el. A játék újraindul.

A játékosok szétszórja az egész telek és a tanár jel „A lovak!”, Futás, emelés térdre magas jel „kocsis!” - menni. Járás és futás váltakoznak. Gondozója is megismételni ugyanazt egymást követő jel.

Tambura-dob

A vezető „Tambura” elkapja játékosok. Ki fogott, ő „a tambura.”

Hány zab?

Két fillérekért a dimes.

Vanya vezette a motorháztető.

Zab Vanya nem vásárol,

Miután a ló megfulladt,

Tambura távon tanított.

Elkaptam Ksyusha,

Ksenia egy tambura.

Számítunk választott vezetői - a napot. A többi gyerek álljanak körbe. A nap közepén áll a kör, minden énekelni:

Gori, a nap fényesebb!

Nyáron lesz melegebb,

Az első két sor a gyermekek táncolni egy kört, a következő két fordul egymással, hogy egy íj, majd közelebb a nap. Azt mondja: „Hot!” - és a felzárkózás a gyerekekkel. Miután utolérte a játékos, érintse meg a gyermek meghal, és kiesik a játékból.

Wolf és a gyermekek

Az egyik játékos képviseli a farkas. Ő támasztotta a kezét, fölé görnyedve ült zárkózott és csendes. Gyermekek szétszórja különböző irányokba, mintha gyűjteni bogyókat az erdőben, és énekelni:

Csípés, leblokkol bogyó,

Fekete Smorodinka.

Priest vstavchik,

Anya a szárny kar,

Grass egy lapáttal.

Isten ments, hogy mossa,

Isten ments menekülési

És Isten ments, kijutni.

Az utolsó szavak a gyerekek dobták a pot és a farkas elszaladt minden irányban, és a farkas elkapja őket. Fogott egy játékos lesz a farkas; Ha a farkas nem tudta elkapni bárki, aki visszatért a helyére, és újra ábrázolja a farkas, a többi játékos újra elkezd gyűjteni körülötte a bogyókat.

tenger gond

1. lehetőség: a számos játék hozza szék, két sorban, hogy a szék támlájára érintkezik a hátsó másikra. Miután minden játékos leülni kiválasztott ordítja: „A tengeri hullámok!” Minden játékos felugrik, és szaladgálni a szék, amíg a vezetés, megragadva a pillanatot, amikor az egyes otbezhit székéről, hirtelen felkiált: „A tenger lehet nyugodt!” Miután minden játékosnak meg kell elfoglalják helyüket, valamint vodyaschy is vesz valaki másnak a helyén, akkor a játék igyekszik megragadni az első találkozott. Nélkül maradt egy hely lesz vezetés.

2. lehetőség Mielőtt a játék, válassza a vezetést. Elfordul a többi résztvevő, és azt mondja hangosan:

Dacolva a hullámok,

Tenger hullámai, kettő,

Tenger hullámai három,

Marine alak állni a helyén!

Ezen a ponton a játékosok, hogy fagyassza be abban a helyzetben, amelyről kiderült, hogy legyen. A vezető fordul átlépi a játékot, és megvizsgálja a kapott számok. Ki volt az első közülük mozgatni, hogy az a hely a vezetési vagy ki a játék, ebben az esetben az a játékos nyer, miután megállapította a leghosszabb.

Ne használja a további elemek stabilitási (fák, padok, székek, stb.) A vezető joga van szórakozni játékosok keverjük őket. Szintén ő nem szabad megérinteni a játék. A résztvevők száma nincs korlátozva. Használhatja egy másik változata a játék, amikor az összes darab vodyaschy vizsgálja és választja ki a neki tetszett. Ebben az esetben az a játékos nyer, aki a legtöbb világosan mutatják képzelet.

Drake és kacsa

A játékosok fegyvert fogni, és egy kört alkotnak. Két játékos ábrázolt sárkány és a kacsa. Azért jönnek, hogy a kör közepén. Duck énekelni:

Gyere, Utushka, otthon,

Menj, szürke, otthon.

Tebenned hét gyermek,

Nyolcadik - gácsér

A kilencedik - egy kacsa.

Kacsa - Marfutka,

Drake - Vasyutka,

Hen - Mása,

Kakas - Ignashka!

Drake, kacsa felzárkózni!

Young, fogása egy kacsa!

Drake kacsa üldöz, és megpróbálta elkapni. Kacsa futhat ki a kör, Drake nem termel. A játékosok álljanak körbe, majd leeresztette, majd felemelte a kezét, és énekelni:

A gyerekek visítás,

Ha egy kacsa elkapni egy kacsa, egy másik párt kerül kiválasztásra.

Választható vezetés ochke venni. A játékosok állni két sorban, egymással szemben. A vezető letérdel a közepén - a tortát. Játszik és énekel show-mozgás.

Milyen vysokonky azt kézzel emelje fel.

Milyen shirokonky meg, kezét az oldalán.

Milyen myagonky azt. Hands simogatta a hasát.

Az első helyet a minden fut, és megérinti torta. Aki először érintette - oda vezet, hogy a rangja, aki elkésett - ez lesz a torta.

A játék folytatódik, amíg a játék érdekes. Az adagolás befejezése után, akkor kezet a ranglétrán, és hadakozik.




Kapcsolódó cikkek