Freespace 2 - áttekintés és felülvizsgálata a játékot

FS2 események bontakoznak után harminc évnél óta eltelt végén a nagy háború (The Great War). Az emberiség (és a barátságos humanoid-vazudanami) ismét valami nem megosztani ellenséges koalíció Shivans-idegenek. Az oldalon az utóbbi a numerikus és technológiai fölény, hanem földi parancs ismét úgy döntött, hogy „go” hősiessége a pilóták. Természetesen, ha a szerencsétlenség tartozni pontosan erre kaszt. Eleinte azonban egy közös szokásos kísérleti Aquitaine egységek, de amit elért a küldetések időszakosan mászni a vállalati ranglétrán, fogja, ahol csak lehetséges, a különböző érmeket és díjakat, és fokozatosan más, több elit, amelynek egy része már az új típusú hajók és fegyvereket. Azonban itt fekszik egy kikötés: annak érdekében, hogy jobb a vonat a játékos hirtelen tivornya segítségével elmozdulás és a pusztítás programot, majd felajánlja, hogy adja át egy pár képzési feladatok. Annak ellenére, hogy el lehet hagyni, mint gondoskodással fejlesztők rejtélyes. Nem vagyunk az óvodában, a végén az egészet. Továbbá, hogy érezni a különbséget a két hajó az azonos osztályba gyakran nagyon nehéz. Valamivel magasabb végsebesség, a másik egy kicsit stabilabb Shield teljesítmény. Hasonló a helyzet a fegyverekkel - több féle többcélú fegyverek, rakéták különböző romboló erők bomba (több, mint egy ilyen kozmikus torpedók) eltávolítására tornyokkal és alrendszerek különösen nagy hajókat. Alakok akarat volna tiszta lelkiismerettel, hogy adja meg a játék csak két fajta játékos hajók alárendelve - Kivonat „harcos” és a „bombázó”, és minden boldog lenne. Azonban a móka kedvéért, akkor adjunk hozzá még egy, a bónusz pot, amely ki egy hat kilométeres gyorsforgalmi körözött csatahajó Colossus.







Feladatok a legjobb standard - meg kell foglalkozni a teljes megsemmisítése az ellenség, escort barátságos szállítással és elfog a nagy értékű kiállítási ellensége a gépipar területén. Hogy jön valami új ördögien nehéz, de küldetés tervezői mindent megtettek annak érdekében, hogy a játékos nem unatkozik. technikákat úgy döntöttek, elég radikális, én mondom. Szinte minden munka előbb-utóbb felmerül offsuit „előre nem látható körülmények”. Például, az egyik küldetés eligazítás nem megjósolni semmit. Rendezett elpusztítani valamilyen csatahajó középszerű. Válassza bombázó, vegye le, és a következő képet látja: az ellenség csatahajó gyorsan visszahúzódik a kialakított mellette portál, hanem van egy tucat vadászgép, amely felgyorsítja a tízszer nagyobb, mint a sebesség torpedó bombák, amelyek a szemgolyó tömve a kínos mozgás jelenti. Szép, nem mond semmit. Ezen túlmenően, a repülés során egy folyamatos fecsegés között rabszolgák, főnökeik, és csak repült elvtársak. Ez, azt hiszem, egy kísérletet, hogy adjunk egy drámai helyzet és az összes komoly „osyuzhetit” játék. Meggyőzően, uraim. Ne érintse meg őket.







FS2 örökölt az első része a játéknak Félelmetes vágy alkalmazni minden kulcs billentyűzet boldogtalan. Alt- széles körben elterjedt, és a Shift-pályára. Különösen szerencsés követői pontos célzást és a szurkolók kiabálni a szolga. Az első lesz érdekes funkciók, mint például a „cél a cél” és „célozzuk meg a legközelebbi torony”, míg az utóbbi lesz ragadtatva remekművek, mint a „elfogják, Nick!” És a „megfosztják a kommunikációs rendszer, Fjodor!”. Akkor észrevétlenül manipulálni az energiát a hajó, terjeszteni őket különböző arányban a fegyverek között, védő mezőket vagy motorok, a helyzettől függően. A hajó négy védő mezőket, és ezek közül bármelyik lehet fokozni a többiek rovására. Például, ha egy frontális támadás a csatahajó forgó szerszámfejszerű hasznos „dobja” a források az előlapon, és ha valaki kétségbeesetten kalapács meg a farkát, jó lenne vigyázni a hátsó területen.

Mindez azonban a sokféleség lehet számítani csak az a tény okoz kényeztetés kompromisszummentes kemény simulyatorschikov. Játékmenet teljesen Arcadia. Megnyomjuk az Alt-H (automatikus útmutatás a legközelebbi ellenség), Alt-M (beállítási sebesség alatt a kiválasztott áldozat, hűvös megkönnyíti célja), és azonnal az élet egyre egyszerű és élvezetes. Tájékoztatók előtt küldetéseket lehet nyugodtan figyelmen kívül hagyja (különösen, ha ezek esetleg szégyentelenül táplált téves, a fentiek szerint) - minden aktuális munkákat látható egy kis kis képernyőn közvetlenül a repülés. Ahhoz azonban, hogy sikeresek legyenek a magasabb nehézségi szinteken is meg kell tanulni, hogy megfelelően parancs a szolga, a megfelelő időben, hogy kiköp a hasa a hajót fáklyák és kövesse a Shield hatalom - de nem több.

tsvetomuzykalny tér

Érdekes trend a tér termelése szimulátorok - használni a régi, kicsit kitalált és retusált grafika „motor” minden új játék sorozat. FS2 sem volt kivétel - a projektben használt motor elődje. Természetesen a „komolyan módosított” és „szerezni számos innovatív jellegét.” Cosmos hagyományosan mutatja csodálkoztak nyilvános homályos köd és tarka Tejút. Fúró hajók egy nagyon tisztességes magasságot. Mivel mindenféle robbanás, lövöldözés és más színű a zene, azt a benyomást kelti, hogy a fejlesztők megpróbálták betolni a játék minden a speciális effektusok, hogy a modern gyorsítók képzett. Mi történik a képernyőn hasonlít a nagy tűzijátékok Győzelem Napja: térben mozgó foltok a plazma által generált fő eszközei harcosok; óriás lineáris permeátum űrhajók nem savas átmérőjű lézersugarak; Rendkívül szép és fényes robbanások világít ünnepélyes arcok pilóták rakéta park a vékony színes lejtők, nagyon rokon kondenzcsíkok szárny Posudin barátságos. Látványos, de kissé giccses. A látogatók raktárból több részletben pattogatott kukorica és elnyelik azt a következő piaci között a parancsot egy századhoz, és „Alpha”.

karmikus

Röviden, van egy elég jó minőségű termék, német pedáns fejlesztők. De a jelek mazsola talált. A fejlesztők semmit sem tanultak által elkövetett hibák őket a gyártás első része a játéknak - éppen ellenkezőleg, itt is továbbfejlesztették. Telek esik a lejátszót a lavina a szöveg és a digitalizált beszédet bosszantó neki, hogy mit tesz feladatok elvégzéséhez a legjobb eredményt. Egyszerűen rosszul kigondolt, nem elég mély. A játék érzékelik, mint egy sor 30 szép, szivattyúzzák fel a küldetést. Free Wing Commander: Secret Ops. teljesen mentes a hagyományos sorozat FMV-megtakarítók, és más harangok és a síp a telek volt, amely nagy százalékban „légköri” ...

Ui Elfelejtettem megemlíteni a támogatást különböző lehetőségek online játék. És hiába - Tanúk azt mondják, hogy a többjátékos FS2 nagyon dinamikus és szórakoztató.

Tekintse releváns




Kapcsolódó cikkek