formában animációk Macromedia Flash

Online bemutató létrehozására Flash-animációk

Macromedia flash

Számítási módja a köztes képkockák (alakok tweened) lehetővé teszi, hogy konvertálni egyik formából a másikba, változás a mérete, színe és helyzete. Amikor létrehoz egy animációs formában meg kell jegyezni, hogy a Flash nem tudja ellátni, mint egy animációs csoportok szimbólumok szöveg blokkokat és raszteres képeket.







Animáció alakú darab lehetővé teszi, hogy megteremtse a hatása metamorfózis, amikor az egyik forma átalakul egy másik. Kezelni ezeket a változásokat specifikus azonosítói a forma (alak tippeket), amely lehetővé teszi, hogy az összetett változások és az átalakulás egyes részei az eredeti szám az új. Azonosítók alak figyelmét néhány pontot a szám előtt és után a változás az alakja. Mindegyik betűvel a latin ábécé, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza akár 26 azonosítókat. Így lehetséges, hogy hozzon létre egy változás expressziós húzott személyek átalakulás egyes állatok a másik, és így tovább. N. A formák komplex alakja, kívánatos beállítani egy köztes állapot a formában további kulcsképek, amely lehetővé teszi ellenőrzését a konverzió fázis. Jobb, animálni-MYE számadatok elhelyezett külön réteget, bár lehetséges, hogy szimultán animációk tartalmazó réteg különböző ábrákban.

formában animációk Macromedia Flash

Ábra. 4.15. Átalakítás formája van: az automatikus és használata azonosítók

Alkalmazni animációs formák (alakok tweened) csoportok, szimbólumok, szövegdobozok és raszteres képeket először átalakíthatjuk a Módosítás parancsot> szétesését (Change> részekre). Ezt a parancsot, a kapcsolat a példányok és a szimbólumok másolatot készít egy sor független vonalak és formák, amely lehetővé teszi, hogy módosítsa azt anélkül, hogy más esetekben. a karakter változások a jövőben is nem lesz hatással az aktuális példányt.

Tekintsük a műveletsornak amikor létrehoz egy alak átkötő:

  1. Isolate réteg, és az üres keyframe rajta, ahonnan animáció kezdődik.
  2. Hozzon létre egy objektumot az első keret a sorozat bármely rajzeszköz.
  3. Izoláljuk a kívánt végső keret a szekvencia, és átalakítja azt egy kulcsot.
  4. Hozzon létre egy új objektumot a keret, amelyre az eredeti objektumot kell alakítani.
  5. A parancs végrehajtásához Ablak> panelek> Frame (Ablak> panelek> Frame), hogy nyissa a panel (képkocka).
  6. A legördülő listából tweening (számítás) választja érték alakja (formája).
  7. Mi határozza meg egy értéket lazítás (simaság) kezdve -100 100 meghatározzuk a változás mértéke az időben. Negatív értékek megfelelnek a lassú változások az elején, és gyorsabb a végén. Pozitív - gyors elején és a végén egy lassuló animáció. Az alapértelmezett sebesség állandó. Kiigazítás csúszka, megnyitotta a nyílra kattintva.
  8. A legördülő listából Blend (Go) válassza Elosztó érték (Distributed) - sima köztes formák vagy szögérték (akut) - menteni a pontos szögeket és egyenes vonalak a köztes formák. Az utóbbi érték kizárólag az alakzatok éles sarkok és egyenes vonalak, különben nem fog automatikusan Elosztó (osztott).






formában animációk Macromedia Flash

Ábra. 4.16. Paramétereinek beállítása alakja átkötő

Annak érdekében, hogy ellenőrizzék a konverziós összetett formák, használjon azonosítókat forma (alak tippeket). Ezek határozzák meg, a lényeg, hogy az eredeti és a végső formáját meg kell egyeznie.

Azonosítók alakja (formája utalások), megjelölve a latin ábécé képviselteti sárga szín a kezdeti és a végső zöld Kulcsképek. Red azonosság azt jelenti, hogy nem található a görbe, és nem vesz részt az átalakulás. Amikor a forma azonosítókat kell követni néhány szabályt:

  • Azonosítókat alak egy bizonyos sorrendben, például óramutató járásával ellentétes irányba, kezdve a bal felső sarokban az objektum.
  • Eljárás azonosítókat fenn kell tartani a kezdeti helyzetben az ábra, és a végső helyzetben, hogy nem zavarják azok logikai szekvenciát (például, ha az első keyframe abc, a következő nem kell acb).
  • Alakjaira komplex alakja teremtenek Kulcsképek meghatározó szakaszában az állami adatok számításánál köztes képkockák között.

formában animációk Macromedia Flash

Ábra. 4.17. Színének módosítása azonosítókat megfelelő elhelyezése

Ahhoz, hogy a azonosítóit formák, hajtsa végre a következő lépéseket:

Ha az azonosítók nem képezik jelenik meg a képernyőn, végezze el a parancs a Nézet> Megjelenítés formája utalások (View> Show azonosítók formában), amely elérhető, ha a kiválasztott réteg és keyframe tartalmaznak azonosítókat formában.

Használata azonosítók alakja nem csak lehetővé teszi, hogy animálni formák, hanem hozzon létre további hatásokat, mint például a forgatást.

A felesleges azonosító formában található a szám, el lehet távolítani, kattintson a jobb egérgombbal, és kiválasztja az Eltávolítás Tipp parancsot a helyi menüből (Törlés ID). Ezt meg kell tenni az első keyframe szekvenciát. Ahhoz, hogy távolítsa el az összes formájának azonosítók elvégzéséhez elegendő parancs Modify> Transform> Összes eltávolítása Tippek (Edit> Transform> Összes eltávolítása azonosítók).

Mint már említettük, Flash animációkat készíthetnek formájában nem tudja teljesíteni számítás csoportok, szimbólumok, szöveg blokkokat, és bitmap. Ezekben az esetekben szükséges használni inkrementális (lapse) animáció, ami jelentősen növeli a méretét a kívánt fájlt, de teret ad képzelet, és lehetővé teszi a képek sorozata, hogy végezzen átalakítás.

formában animációk Macromedia Flash

Ábra. 4.18. Példa frame animáció rajzok használatával




Kapcsolódó cikkek