Fejlesztése a játék 3D-s verekedős játék

Animáció és sok flip-flop a csontvázat.

Ez azt jelenti, jól értem, hogy ez:
1. Jelenleg rendelkezésre álló egy modellt (törött részek - fej, kar, test, stb.), Valamint egy sor animációk.






2. Mi lógni gyorsítókban a testrészek nem a ravaszt.
3. Szülő Játék Object (például Fighter) lógni merev test (isKinematic = true), és egy vezérlőt, hogy ellenőrizzék.
4. A testrész, hogy kell reagálni az eseményekre akasztani szkriptek felvezető OnTriggerEnter (), amely értesíti a vezérlő a szülő, hogy ez a része a test megérintése.
5. Ennek megfelelően, a szülő vezérlő elveszíti kívánt animáció.

törött írta (a): Ez egy verekedős játék kiderült, a kezdeti változata, effektek, animáció továbbfejlesztik a természetben. Általában a két tervezett csata AI helyett harc.
Animációk melyek segítenek Mecanim.


Nekem tetszett. Továbbra is hozzá több animációt, hangot és gyilkos Tekken kész!

Nos, ma már 12 animációk start / stop "Ponte" alapértelmezett „rack, 2 gyalogos animáció 12 animációs rúgások - lemezjátszók, aláássa a hagyományos, 10 animációk ütések - hagyományos, oldalsó, combo, 1 animációs fejléc, 2 animáció rebound hatás ütéselnyelö animációk 7, 8 animációk esik, emelkedik 5 animációk. Azt tervezem, hogy egy másik haláleset, amelyet használni további. lehetőségeket Mecanim (például, hogy menjen, hogy megragad a fejét, és hit az ellenfél a térd). Animációk üt a csapást, esik, emelkedik szerint kiválasztott kezdeményező animáció típusát.







törött írta (a): Ez egy verekedős játék kiderült, a kezdeti változata, effektek, animáció továbbfejlesztik a természetben. Általában a két tervezett csata AI helyett harc.
Animációk melyek segítenek Mecanim.


Nekem tetszett. Továbbra is hozzá több animációt, hangot és gyilkos Tekken kész!

Nos, ma már 12 animációk start / stop "Ponte" alapértelmezett „rack, 2 gyalogos animáció 12 animációs rúgások - lemezjátszók, aláássa a hagyományos, 10 animációk ütések - hagyományos, oldalsó, combo, 1 animációs fejléc, 2 animáció rebound hatás ütéselnyelö animációk 7, 8 animációk esik, emelkedik 5 animációk. Azt tervezem, hogy egy másik haláleset, amelyet használni további. lehetőségeket Mecanim (például, hogy menjen, hogy megragad a fejét, és hit az ellenfél a térd). Animációk üt a csapást, esik, emelkedik szerint kiválasztott kezdeményező animáció típusát.


Várakozás kiadás a mobil platformokon, nagyon kevés harci játékok.




Kapcsolódó cikkek