Ezen az oldalon vannak az úgynevezett - 26 törvényeket Anime

"26 anime törvények"

1. A törvény metafizikai azonosság.

A hétköznapi fizika törvényei az anime elfogadhatatlan.


2. törvény azonosítatlan antigravitációs.

Ha bármelyik hős ugrik, dob valamit, vagy hullanak az égből, gravitációs csökkent 4-szer, mint a földön.


3. A törvény erősítés hanghullámok, az első törvénye akusztika az anime.

Az űrben (vákuum), hangos hangok, mint a robbanások hallhatók hangosabb, mint a légkörben, így a levegő nem akadályozza azok szaporodását.


4. A törvény túlzott kitettség, a második törvény akusztika az anime.

Amikor egy karakter eszméletlen, és egy másik hős visszahúzódó a támadás a légiók a halál, érdemes egy második hangos segélykiáltás, mint a főszereplő azonnal életre kel.


5. A törvény a folyamatos pulzus, az első törvény a mozgás az anime.

A térben (vákuum) a motor állandók űrhajó impulzusok egyenlő állandó sebességgel,

6. A törvény Mechanikus Mobility, második törvénye mozgás az anime,

Minél nagyobb a repülőgép, annál gyorsabban repül. Páncélozott harci robot így a leggyorsabb eszköz ismert Tudomány


7. A törvény múlandóság az idő
Idő természetesen maradandó. For. hős megáll az idő, amikor nem valami jó, vagy lenyűgöző. Idő is lelassul, miközben a barátok és a szerelmesek meghal, és felgyorsult a pontokat csatában.

8.Pervy jog érthetetlen halál.

Jó karakterek és rossz karakterek meghalni kétféleképpen. Olyan gyorsan, hogy nem is bizonyította, hogy van, vagy lassan és feszített időben, ha a hős egy nagyobb kapacitású, hogy túlélje, egy nagy előny, hogy a társadalom, vagy azért, mert. Miért szendvics mindig esik vaj lefelé?

9. A második törvény nepostizhnmoy halálozás.

Nos, itt az ideje, szegény hősök meghal, annak ellenére, hogy a szint a fizikai károsodás. Még ha a rossz hősök gyorsan elpusztulnak, mint a legyek, a haláluk még senki sem fogja értékelni! Ez, úgy tűnik, annak a jele, hogy a gonosz fájt az agyban, amely felelős a megfelelés valóságot.


10. Az első törvénye drámai nyereség.

Jelenetek, amely sok fontos intézkedések a karakterek ábrázolt rögzített kereteket, vagy sötét képernyőt egy felvillanó erős fény (általában piros, fehér).


11. A második törvénye drámai nyereség.

Jelenet határozott fellépés (például, a jó hős
megüt a szegény hős az arcon), látható, legalább három különböző pontján.


12. törvény szekvenciális reakció.

Mindennek van egy szokása felrobbant a legkisebb szikra. Mindent. Egy speciális eset - minden, ami robban kidudorodik először.

13. A törvény az életenergia.

Úgy látja, hogy egy világos fény halálos sebek főszereplő.


14. A törvény az energia sugárzás.

Energia mindig megy a „csomók”, mielőtt harci robot vagy egy csillag harcos lő. Tűzerőt fegyverek valamilyen módon kapcsolódik még a törvény a reakciók sorozatával.


15. törvény romboló visszacsatolási értéknek.

A destruktív tulajdonságok fordítottan arányos annak fegyverek
méretét.


16. Jog kimeríthetetlen.

Senki sem a csatában nem fogy ki a lőszer. Persze, kivéve azt az esetet, amikor a hősök sarokba vagy kiszámíthatatlan és buta.


17. A törvény pontosan az ellenkezője.

Pontossága jó karakterek használata esetén mindenféle fegyvert, növeli az erősítés forgatás nehézséget. Abban az időben, a pontosság a rossz karakter, együtt csökken a komplexitás. Példa: jó karakter, lövészet egy mozgó vonatra, mindig eltalálja a célt; és számos légiók a halál a forgatás egy jó hős, egyedül álló a pálya közepén, mindig hiányozni.
Az első különleges eset: egy csomó rossz karakter, nem számít, mennyire nem voltak, és nem fog egy ujjal az ég felé.
A második különleges eset: ha egy jó karakter arcok egyenlőtlen harcot a rossz karakter, az utolsó sorban, amely lehetővé teszi a jó hős, hogy megölje a géppuska és a felelősségre vonás elkerülését.
A harmadik speciális eset: ha egy jó hős megsérült, akkor történik csak bizonyos helyeken, jellemző a jó hősök. Általában a húsdarabok vagy repülnek ki a kezében egy jó karakter hatékonyabb, ha az általa kezelt harci robotok, lő, fegyvereket használni a harcot, vagy végre komplex harci manőverek.


18. törvény romantikus alkalmatlanság.

Minmay - Dragonfly (Robotech): a legtöbb voltak azok, akik nem értenek egyet a jelenléte SDF-1 a területükön, azt gondolva, hogy ez az egész romantikus hangulatot csőcselék kell küldeni el.

19. törvény gore.

Az emberi test több, mint 12 gallon (körülbelül 50 liter) vér. Néha több.

20. A törvény a démoni predesztináció.

Démonok és más rossz természetfeletti lények legalább három szem, száj és a bőr toothy zholo-zöld vagy barna és néha fekete. Démonok támadhat közelharci fegyverek csak.

21. A törvény a katonai alkalmatlanság.

Hatalmas galaktikus armada, beleértve a hadseregek a táblára, megfékezze pusztító harci gépek a kegyetlen, szívtelen és vérszomjas harcosok lehet állítani, és legyőzte a kisebb tényező, mint például az erős érzelmek, vagy megható dalszövegeket.

22. törvény taktikai alkalmatlanság.

A zsenik taktikát anime hiányzik.

23. A törvény a figyelmetlenség.

Heroes a csata hevében nem veszik észre a kis dolgokat. Mint például a végtag elvesztése, vagy halálos sebet a New York méretű.

24. A törvény a gyermekek intelligencia.

A gyerekek mindig okosabb, mint a felnőttek. És szinte mindig kétszer olyan idegesítő tovább.


25. Jog amerikanopodobnogo nenavistnichestva.

Nagyon csúnya, rossz karakterek mindig úgy néz ki mint a skinheadek amerikaiak.

26. A törvény az Amer és kanopodobnoy nizkointellektualnosti.

Hülye jó karakter mindig nagy az amerikaiak

Kapcsolódó cikkek