Eredetileg kiosztani csúcsok, élek, poligonok 3ds max

Egy korábbi cikkben beszéltem a titkos módszerek kiválasztásakor tárgyakat. és ebben beszélni az eredeti, és gyakran kevéssé alkalmazott módszer izolálására alobjektumokból (csúcsok, élek, poligonok).







Konvertálása választás.

A 3DS Max tudja alakítani egy kattintás kiválasztása a tartományok a kiválasztásban a szélek vagy csúcsok, és fordítva. Vegyünk egy példát, szerkeszthető Poly, az alábbiakban:

Először is, azt azonosítani három hulladéklerakó. Aztán a kezelőház rákattintok az ikonra, a széleket befogott Ctrl. Ennek következtében elosztása hulladéklerakó alakítjuk kiválasztása élek. Most kattintson a szűk ellenőrzés az ikonra csúcsot. Így a kiválasztás a szélek alakítjuk a kiválasztás a csúcsok. Következő, hozzáteszem, hogy a kibocsátás két csúcs és átalakítani ez a választás poligonokba gomb segítségével, miközben a kulcsokat a Ctrl + Shift. Ez lehetővé teszi, hogy csak azokat sokszögek, amelyek a kijelölt csúcsok. Annak érdekében, hogy érthetőbbé, aztán fordítsa kiválasztott poligonok a bordák segítségével a Ctrl + Shift + kattintással. Mint látható, kiemelve csak azokat az éleket, hogy a hazugság között sokszög, de nem elválasztott bordák, amelyek szélén található a kijelölt sokszög (mint ahogy az a Ctrl + klikk az ikonra).

Izolálása hulladéklerakó a köztük lévő szög.

Ezt ritkán használják egy kullancs - szöggel (ez csak akkor aktív, ha dolgozik a hulladéklerakó üzemeltetése) nagyon hasznos. Ez lehetővé teszi, hogy kiválassza a sokszög szomszédos azokhoz, amelyekre rákattintott, ha azok eleget tesznek a feltételeknek. Ez az állapot - a szög a sokszög. Ha ez a szög kisebb, mint az értéket a számláló szöggel, a sokszög osztják.

Például, ha meg a kullancs által Angle (amelynek értéke 45 fok az alapértelmezett), majd kattintson a tartomány egyik arca boksz Tekintettel a fentiekre, azt kiemeli nemcsak a földön, amelyre kattintott, de a sokszög határán boksz.







Még ritkábban használt Hasznos Multi opció (található Előnézet területen a felvételi kiépítése Selection 3D szerkeszthető Poly objektumot.)

Eredetileg kiosztani csúcsok, élek, poligonok 3ds max

Ha megváltoztatja a rádió gombot a kikapcsolt helyzetbe, hogy a Multi. akkor nem csak akkor tudja, hogy mi van kiemelve (a szög), de azt is tudja, anélkül, hogy kapcsolási mód (vagyis anélkül, hogy a gombok 1, 2, 3, 4 vagy ikonokat ábrázoló vershinok, élek, poligonok), hogy elszigetelje és csúcsok és a bordák, és sokszögek.

Úgy hangzik, zavaros, de ha megpróbál tenni, gyorsan meg fogja érteni, és talán szeretik ezt a lehetőséget.

Sőt, ebben a módban, akkor levonhatjuk a kiválasztás, egyszerűen tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt és a vezető az egeret a poligonok nem kattint.

Ebben a módban, akkor is láthatjuk, hogy az éppen kiválasztott. Ha megnézzük a fenti képen, azonnal világossá válik, hogy a kiválasztott egy sokszög, az egyik borda és egy csúcsa. Rámutatott 4 helyszínen, és ha rákattint az egyik kiemelt sokszögek, mind látszanak.

Eszközök kiválasztása lapon Selection szalag grafit.

Ha használt dolgozni a plugin PolyBoost, már ismerik ezt a gyönyörű eszközkészletet, amely később vásárolt Autodesk és építette be Max nevű Grafit Modeling Tools (cím kép).

Ha nem működik, akkor fordítson figyelmet. Van egy csomó eszköz, amely lehetővé teszi sokkal hatékonyabb dolgozni váladék logikai műveleteket al-objektumok (kivonás, unió, stb), és másolja a kiválasztott objektumok közötti különböző kiválasztási mód függvényében:

  • konvex vagy konkáv felületnek;
  • távolsága a kamera;
  • A normális irányú;
  • a csúcsok száma a sokszög;
  • távolság a forgás középpontjától (forgáspont);
  • stb stb

By the way, tudtad, hogy a játék gyakran feltalálni matematika, mert minden játék kapcsolódik sem a matematika vagy a statisztika, vagy valószínűségek. És ez vonatkozik a póker szabályait. és a számítógép vagy a társasjátékok (alapján, amely létrehozta sok stratégia, akció-RPG, küldetések és más műfajok).

14 válaszait a cikk „# 17. 3ds Max tipp: hogyan osztja eredeti csúcsok, élek, poligonok "




Kapcsolódó cikkek