Egyszerű spline modellezés 3ds max

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Az első dolog, amit tennie kell, miután a program futtatásához, így jön létre egységeket a helyszínre. Ehhez menj testreszabása> Units Setup menüben.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

A megjelenő ablakban állítsa be a metrikus mérési rendszer (metrikus), és válassza ki az egység - milliméter (milliméter)
Kattintson a „System Unit Setup”, és a nyitott ablakon beállított milliméter, és értéke 1,0.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Most, a jelenet ismerős számunkra, természetes méretét. Egyszerűsítése további intézkedés leírása, sietek elmondani, hogy szinte minden további művelet zajlik a két fül: létrehozása és szerkesztése objektumot.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Elvileg a 3ds Max, akkor nem készít semmit, és egyszerűen importálja a vektoros rajzot és nyomjon. De fontos, hogy megértsük, hogy az ilyen bordák és hogyan kell használni őket, úgyhogy menjünk „bonyolult” módon, nem számít, mennyire ellentmond a cikk címe, hangzott.
Van egy kép a logó a műhelyünk.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Azt fogja használni, mint egy szubsztrátként a további stroke és extrudálás. Erre a lapra létrehozása (1) sajtó ikonra geometria golyó (2), és válassza ki a listából a primitívek Plane sík (3). A kilátások a gazdaság a festék, és nyújtsd a sík (4). Alapátmérő die jövőben mi lenne a 50-50 mm-es, de ezek a méretek megadása a paraméter síkon (5). Azt is javasoljuk, hogy csökkentse a szegmensek száma (hossz Segs) és szélessége (szélesség Segs) az 1. Mindez is elvégezhető a szerkesztés fülön az objektum.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Azt előre vágott kép pontosan tér alatti, akkor jelentősen egyszerűsíti a folyamat további szigorítása a kép-struktúra a gépen létrehozott. A legegyszerűbb és leggyorsabb módon mintázott sokszög egyszerűen húzza a képfájlt a repülőgép a perspektivikus nézetben.
A további kényelem, a központ a tér, kattintson rá, és adja meg a PCM Move. Majd az alján a képernyő közepén mutat az összes értéket (x, y, z) nullára.

A régebbi verziói 3ds Max textúra automatikusan nyúlik át az egész gépet. Ha nem, akkor megyünk a módosítók menüben (6)> Uv koordinátái (7)> ​​UVW Map (és válassza ki a nyújtás Plane (egy síkban). Továbbá, az új változat a 3ds Max szükséges törölje Valós világ Map Scale .

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Ügyfélszolgálatunk készen áll! Nézzük nyomon követni. A legjobb, ha nem azt a Top doboz (felülnézet)
. Az egyszerűség kedvéért, meg lehet változtatni a megjelenítési mód a nézetablakban: árnyékolt - mutatja a textúra. és szélezett Face - csak akkor jelenik meg a rács sokszögek és spline. A gyors változás, akkor az F3 gombot az aktív ablakban.
A menüben objektumok létrehozásához válassza alakzatok (9), és csak alul a legördülő listából válassza ki Splines. A rendelkezésre álló különböző típusú egyszerű spline alakzatok (vonal, kör, körív, sokszög, spirál, szöveg, stb), amelynek segítségével fogjuk nyomon követni a logó. Szegély létre kell hoznunk két kört (egy másik) a kör. Egyszerű elemek nyomon követni a sorban - Line. És mi fog írni a szöveget a Szöveg eszközzel.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Válassza ki a vonal (Line) és kihúz a képet helyezi a lényeg a festék. Egy pont törölhető kiválasztásával és nyomja le a Delete (a billentyűzeten), vagy adjunk hozzá egy újat kattintva finomítása gombra a Geometry menü (jobbra).
Ahhoz, hogy a sima kanyarban, akkor kattintson jobb egérgombbal a kívánt pontot (11), és válassza a Bezier (12). Sarok - Corner. A kombinált - Bezier Corner. volt. A Bezier módban egy pont jelenik szegmens konjugátum a spline. A változó hosszát és irányát ebben a szegmensben (PCM), akkor meghatározzuk a kívánt hajlítási vonal.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Most akkor lehet alkalmazni, a szövegben. Válassza listájának Szöveg primitív formák, és betette a középpontjában a bélyeg. „Max szöveg” nagy alapértelmezés szerint megjelenik. A szöveg módosításához, a betűméret és térköz megy a lap az objektum szerkesztési és változó a megfelelő beállításokat:

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Akkor a szöveget kell hajlítani a kör alakú. Ehhez használja a Bend módosítót a módosítók listán (13). Beállítások (14) meglehetősen egyszerű - meg lehet változtatni a szöget és hajlítási tengely. Csavaró szögek, kiválasztása tengely megérteni, hogy alakváltozás következik be valahogy rossz, azaz Nem pontosan a kívánt sík. Az a tény, hogy az alakváltozás következik be egy bizonyos síkban kell vetni merőlegesen a szöveget. Ehhez válassza ki a módosító beállítás Bend> Gizmo. Most lehet kapcsolni (vagy Shift) síkon. Kapcsolja lesz pontosan 90 fokkal (merőleges a szövegben). RMB kattintson a kiemelt (sárga) sík, és válassza ki a rotáció. Kimutatás, akár manuálisan, akár érték 90 szerepel az X tengely mentén (alul középen).

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Néz függ tetteink látunk, mint a szöveg átalakult forgási síkjával. Változtatásával a méret a betűk és a hajlítási szög a szöveg fokozatosan vesz álláspontját a nyomóforma.

Miután minden a szöveg egyes részeit vázolt, akkor elő kell készíteni a további extrudálás. Ehhez minden kedves független spline egyesíteni. RMB kattintással bármelyik vonalak, a legördülő menüből válassza ki a Konvertálás:> Covert szerkeszthető Spline. Ezután nyomja meg a Csatolás gombot (jobbra), és csatolja minden kedves sorokat a kiválasztott létre egy egységes bordák.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Itt meg kell érteni az egyik fontos elve egyesíti ezeket a sorokat. A szavak, a leírás túl bonyolult ahhoz, hogy megértsük, így ez a kép azt hiszem, a legegyszerűbb módja annak, hogy magyarázza ezt az elvet:

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Azaz, egy kör préselik egy henger.
Két körök (egy másik) az extrudált cső.
A három - a csövet a henger belsejében. És így tovább. Természetesen a kör helyet lehet bármilyen zárt (ez fontos!) Ábra.
A legfontosabb dolog, hogy emlékezzen, mindig - bordák ne keresztbe! Vagy egymással, nem önmetszést. Kizárt! Ellenkező esetben a további megfelelő extrúziós alakja lehetetlen.

Miután minden spline kombinált kilök őket használó Extrude módosítót a módosító listán (15). A beállítás a magassága a kihúzás. Nyomtatás értéke lehet 2-3 mm. Megnézzük, hogy ellenőrizni kell Cap Kezdet és Cap End. Ha helyesen tette, látni fogjuk, hogy a lakásunk spline rajzolatát vált térfogati.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Most szimulálni a fogantyút. Továbbá, az eszköz vonal előtt nézetablakban, rajzolni vagy bal fele a karját. Azt javasoljuk, hogy kezdeni rajz bármely pontjáról, kivéve azokat, amelyeket pirossal jelölve:

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Az a tény, hogy a hossza helyéül a red dot nem csak átmegy a mi bélyegző. Ez a jövő spline forgástengelye körül magát, így kell tökéletesen függőleges. Akkor biztosan elfér egy pontot a másik felett, kérve őket ugyanabban a koordináta értékeket az X és Y, van, de én inkább csak felhívni egy másik pont, de amikor a tengelyre, majd miközben a Shift gombot, hogy tartani egy szigorúan egyenes vonal.

Most, hogy a spline-fele, mi vonatkozik eszterga módosítót. (16)
(Csak előtte arról, hogy nem pont nincs kiválasztva)
Beállítások is valamivel.
Szegmensek - megváltoztatja a szegmensek száma. Több szegmens - több sima alakja.
Irány - válassza ki a tengelyt, amelyen a kanyargó fog bekövetkezni. Kísérletekkel. I az Y tengellyel
Összehangolása - lehetőség összehangolása spline Min, Központ és Max. Egy vonalba kerül a Min.

Ha mindent helyesen látni fogjuk, hogy kiderült, a spline forgástest.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Így rajz különböző profilokat hozhat létre a különböző tárgyak - palackok, üvegek, lámpák, és így tovább.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Most arra van szükség, hogy összekapcsolják a préselés minta matrica és kezelni. Ehhez RMB kattintás az egyik a két telek, kattintson a Konvertálás> Átalakítás szerkeszthető Poly. majd a Csatolás gombot LMC válassza ki a kívánt objektumokat hozzáfűzni. Az egyszerűség kedvéért, hogy megértsük, milyen tárgyakat már csatlakozott, F2 gombot, akkor „highlight” mi objektumok csoportja.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Bár nem fejezte beszélünk modellezés, szeretnék felidézni egy másik hasznos funkció a spline. A vonal lehet háromdimenziós és extrudálás nélkül. Erre a célra az objektum beállításait, hogy egy kullancs bekezdésben engedélyezése A leképező és engedélyezése a nézetben. Ezután kérés sugárirányú profiljára (kerek) vagy téglalap (négyszögletes) és állítsa be a szükséges méretek. Így nyomon a különböző ábrákon lehet képezve kekszek vagy stencil.

Egyszerű spline modellezés 3ds max

Most, az export és a nyomtatási! (Export leírása végén a korábbi cikkeket a vágási modell)

Egyszerű spline modellezés 3ds max

P.s.
Ami a sajtóban, azt lehet mondani - annak szükségességét, hogy ütni valami puha. Nyomtattam az ABS alapja az a tény, hogy ha az első réteg vmazhetsya túl sok, vagy feküdjön görbe, akkor podshkurit. De egy ilyen szilárd bélyeg nagyon furcsa, hogy a papír felületére. Meg kell tökéletesen sík, hanem azért, mert nincs semmi tökéletes tartást festék menetben (használjon olyan vastag akvarell vagy töltelék jelek között).

Kapcsolódó cikkek