Dungeons & Dragons (Dungeons - sárkányok)

játék

Dungeons & Dragons (Dungeons - sárkányok)
Mi a DD (Dungeons Dragons)?

DungeonsDragons (DND) - asztali szerepjáték játék rendszer, amely alapját képezte a legtöbb asztali szerepjátékokat, és egyes számítógépen. PSD nevezhetjük „színházi maguknak”, ahol egy bizonyos szerepet játszik minden játékos, és a Master (vezető játék) szolgál író és rendező.

Amire szükség van a játékban

Az anyagok, hogy szükség lesz a játék

Ledger, amelyet meg kell vizsgálni, a játék a Book Player. Leírja a létrehozásának szabályait karakterek, a folyamat a játék, stb leírja részletesen minden fázisában fejlesztése és támogatása a karakter. Ki szeretne lenni egy fantasy világban? Mit szeretne tenni? Hogy amit szeretne vezetni? Ki amit szeretett és gyűlölt? Kivel barátok voltak, vagy harcolni? Mindezek és sok más kérdésre válaszolni fog ez a könyv.

Kocka D20 vagy Daishi

Milyen kocka (kocka) van szükség a játék DD

Dungeons & Dragons (Dungeons - sárkányok)
Kocka D20 (D20 Dobókocka)

És a legfontosabb dolog, amire szüksége van.

Dungeons & Dragons (Dungeons - sárkányok)
Mester Játékok vagy DM

A legfontosabb és szükséges a játék - ez DM. A férfi, aki feltalálta a történet a kaland és aki vezeti a játékot. DM - az egyetlen, aki a játékosok keresztül a legérdekesebb helyeket, ahol - illetve a fantasy világban. Figyelemmel kíséri a végrehajtás a játékszabályok, a rend és mindent, ami a játékosok nem.

Dungeons & Dragons (Dungeons - sárkányok)


Ahhoz, hogy megértsük, mi történik a játék során a DD, olvassa el az alábbi példát. Ez egy tipikus helyzet, amely akkor indításkor igry.Nezadolgo például három játék karakter harc egy összecsapást egy patkány-váltó (létrehozás, mint egy farkas-váltó, de ehelyett válik hatalmas patkány Wolf). Patkány-vérfarkas megsebesült és megszökött az alagútban. Karakterek folytatni. A csoport két harcosok (harcosok) és Priest (pap). Fighter 1 - csoport vezetője.

DM. Akkor vonult át az alagúton körülbelül 120 méterre. Víz a padlón bokáig és nagyon hideg. Időről időre úgy érzi, mintha kissé érinti a lábad. Az illata rothadás egyre erősebb. Az alagút fokozatosan tele hideg köd.
Fighter 1. Nem tetszik. Látunk semmit előtte mit néz egy ajtón vagy egy inda az alagút?
DM. Az Ön fáklyák világítanak az alagút régióban többé-kevésbé egyenes. Nem lát nyílások vagy ágakat.
Pap: Battered patkány futott ezen a módon. Hová menniük.
1. Ha egy harcos Természetesen nem hiányzik a rejtett ajtót az úton. Utálom ezt a helyet; tőle van Way.
Fighter 2. Meg kell lenyomozni egy patkány. Mi folyamatosan megy.
1. Jó harcos. Azt is, hogy menjen át az alagúton. De tartsa a szemét valami, hogy lehet egy ajtót.
DM. Miután a 30 vagy 35 yard tovább lefelé az alagútban talál egy kőtömb a padlón.
Fighter 1. blokk? Azt vizsgáljuk meg közelebbről.
DM. Ez faragott blokk, körülbelül 12-16 centi, és 18 centi magas. Úgy tűnik, hogy ő a másik kő, mint a falak az alagút.
Fighter 2 Hol van? A középső alagút, vagy az oldalsó?
DM. Ő közel van a falon.
Fighter 2. tudom mozgatni?
DM. (Próbára (erő) a karakter): Igen, akkor nyomja meg, minden gond nélkül.
Fighter 1. Hmm. Természetesen ez a fajta címke. Azt akarom, hogy vizsgálja meg ezt a helyet a titkos ajtó. Razoydomsya és vizsgálja meg a falakon.
DM. (Dobás néhány kocka az jogi könyvek, hogy a játékosok még nem látta az eredményeket): Senki sem talált semmi szokatlan a falakon.
Fighter 1. Ott kell valamit itt lesz. Mi a helyzet a mennyezet?
DM: Nem lehet elérni. Nem elég egy láb eléri.
Priest. Nos, természetesen! Ez nem egy címke, de egy lépést. Mászok a blokk, és kezdjük, hogy a szonda mennyezetre.
DM (dobott néhány tégla): Turkálod körülbelül 20 másodperc, és hirtelen egy részét a mennyezet ad a. Megtalálta emelkedő sáv.
Fighter 1. Nyissa óvatosan.
Pap: I emelje néhány centi, és lassan tolta félre. Van valami, amit nézd meg?
DM. A feje még mindig szintje alatt a nyílás, de látod, halvány fény az egyik oldalán.
Fighter 1. Mi podpihivaem neki, hogy lássa, annál jobb.
DM. Nos, a barátok teletölteni akkor a szobába.
Fighter 1. Nem, nem! Mi emelni csak annyi, hogy a feje ment át a nyíláson.
DM. Nos, akkor emelje meg gyalog. Mind te tartja az egyik lábát. A pap, látsz egy alagutat, hanem hasonló az, amelyikben van, ez vezet csak egy irányban. Tíz yard ajtóban, belső öntött lágy fény. Lánc piszkos mancsa nyomát a vezetékeket a lyuk a nyílást.
Priest. Nyilvánvaló, hogy a katonák elengedni az első.
DM. Amikor elengedi a blokk, hirtelen hallottam morogtak, kitörések, és zörgés fegyverek, közeledik az alján az alagút távolságból.
Pap: Top! Top! Álljon meg a lyukon! Ragaszkodnak a szélét, és húzza felfelé. Aztán segít abban, hogy a következő alkalommal.
(Mindhárom karakter felmászott a lyukon.)
DM. És mi a helyzet a bárban?
Fighter 1. Mi nyomja a helyére.
DM. Ez áll egy hely, egy különálló és hangos „kopogás”. Morogva alján lesz sokkal hangosabb.
1. Kiváló harcos, hallottak. Priest, gyere ide és álljon a panel. Ellenőrizni fogjuk az ajtóban.
DM. Priest, hallod alatt kiabálás, csoszogó, majd egy kemény ütés, és a panel, amelyen állsz tántorog.
Pap: Megpróbálják törni!
DM (harcosok). Ha megnézzük az ajtóban, akkor megjelenik egy kis piszkos szoba, egy kis ágy, egy asztal és egy pár széklet. Az ágyon összegömbölyödve patkány-vérfarkas. Vissza. A túlsó falon a szobában van egy másik ajtó, és egy kis harang a sarokban.
Fighter 1. Rat-váltókar mozog?
DM. Nem egy csepp. A pap, a panel ismét lecsapott. Látod benne egy kis repedés.
Priest. Siess, tenni valamit srácok. Ha a panel kezd szétesni, én elszakadjon.
1. A harcos nem! Azt írja a szobába, és nyomjon meg egy patkány pajzsával. Mi folyik itt?
DM. Semmi baj. Vért lát az ágyon.
Fighter 1. Ez a patkány-váltó, amivel harcolni?
DM. Honnan tudom? Az összes patkány vérfarkasok úgy tűnik, hogy ugyanazt. A pap, a panel újra ütött. Crack lett elég nagy.
Priest. Nos, mindent. Megyek a panel, és menj a szobába, ahol a többiek.
DM. Hallható szörnyű üvöltés és hallani töredékei kő leüt a folyosón, majd egy morgó és sivító. Az ajtón látható reflexiók lángok és árnyékok wererats.
1. Kiváló harcos, egy másik harcos és hozok blokkolja az ajtóban. Ez a legszűkebb helyen, és csak menni egy vagy két egy időben. A pap, ott áll a szobában, és kész a varázslat.
Fighter 2. Végül egy jó por-!
DM. Miután az ajtóban megjelenik az első patkány-váltó egy lándzsával a saját mancsát, akkor hallható zaj hátulról.
Priest. Bevezeti. Mi ez?
DM. Az ajtó a szoba szakadt kiakasztható. Az ajtóban áll, kezében a jogar mindkét kezében, a legnagyobb és legrondább patkány-váltó, amit valaha láttam. További két pár piros szeme fénye a sötétben a háta mögött. Megnyalta, ami akkor ideges.
Priest. AAAAAAA! Sírok a nevét istenük olyan hangosan, amennyire csak lehetséges, és lerakása ágyban döglött patkány zuhant előtt a testét.
SMG 1 (harci 2). Segíts neki, és megcsinálom a szélén a szobában. (Mester). I támadni egy patkány az első nyílás.
DM. Amikor egy harcos 2 költözik új helyre, egy nagy patkány-vérfarkas nézi a testet a földre, és álla nyitva. Úgy néz rád, és azt mondja: „Ez Ignác. Ő a bátyám. Megölted a bátyámat.” Aztán felvet két klub, és rohan rád.

Ekkor kezdődik a brutális közelharci. DM használja szabályainak harci játék csaták. Ha a karakterek túléli, akkor továbbra is menni, ha akarnak.

Kapcsolódó cikkek