Dragon Age walkthrough küldetések, feladatok, útmutató, titkok, tippek, leírások, véget -

Dragon Age walkthrough küldetések, feladatok, útmutató, titkok, tippek, leírások, véget -

Ha úgy döntött, hogy ki a saját, majd a lehetőségek elég lesz. Vegyük a dolgokat, hogy a legközelebbi postaláda. A harc megy a fegyvertár. Ott megy a bábu. A Can egyenruhás őrök. Mégis, még az ilyen álca re lesz szükség egy jelszót. A helyes jelszó opció nincs.

A folyosón a játék Dragon Age: Origins, akkor a támadás az őrök, mozgó az utat a kijárat felé. De meg tudod csinálni mindent békésen. Például, ha van egy jó szokása, lopás, akkor lopni őrök papír, amelyre írták a helyes jelszót. Akkor is talál a közelben ezredes beszélni vele. El fogja rendelni a csapatok, hogy készítsen járőr. Aztán egy pár harcosok beszélgetni a szomszéd szobában. Menj velük lőszerek kap a pengék. Aztán megint, beszélj az ezredes. Ezredes kérdésre van egy egyszerű válasz: „Nem fegyelem”. Mindent lehet kimenni harc nélkül Fort Drakkon.

Ha úgy döntött, hogy megvárja segítséget kívülről, akkor minden egyszerűnek tűnik, de néhány buktatókat. Vegyük a többi társult, a bejáratnál, hogy Fort meggyőznie őrök, vagy csak áztassa őket. Miután a szakadék a biztonsági az ugyanabba a börtönbe. Ez tartalmaz egy hős. Vedd el, és gyere vissza. Minden bebörtönzése a múltban, és a folyosón a játék Dragon Age: Origins folyik.

Meg kell visszamenni a Manor Erla Eamona. Beszélj Eamon, miután egy Anor. Ő az állást zavargások Elfinazhe. Aztán mozog Elfinazh. Way nyitott.

A Elfinazhe burjánzó pestis. Minden összegyűjtött közel kellemes. Beszélj Sheehan. Amikor megtudja, amire szüksége van, megtalálja a módját, hogy bekerüljön a. Ways lesz beállítva. A legegyszerűbb - megvesztegetni, vagy áztassa őrzik a hátsó ajtón. De a legnehezebb a lehetőség csak elf. Meg kell magát a beteg. De a hős fog hiányozni nélkül műholdak. Belül ellenfelek. Velük nagyon nehéz lesz megérteni.

A menedéket vizsgálják őrök, elf mentő ketrec a szomszéd szobából, menj ki. A kilépés, akkor meg fogják vizsgálni az írástudók, ha nem volt ideje foglalkozni velük. Beszélj Sheehan. Ez azt mondja, a Haven House. Menj a szoba a tárgyalások útjára a tündék. Ne hagyja ki a mellkasát. Ez sextans freestyle hajósok. Ez a dolog szükséges, hogy végezze el a feladatot - Order Fazzilya. Folytatás múló játék Dragon Age: Origins.

A harcok kerül Devereux. Akkor meggyőzni, hogy ez vezet, hogy a fő. Ellenkező esetben, akkor meg kell harcolni. Tehát, kapsz egy bűvész nevű Kolladrius. Ez egy csomó lehetőség, hogyan jár el. A legjobb, hogy legyőzzük őket. Ne elégedjen meg a vesztegetés. Miután leszerelt velük, és hogy a dokumentumok ellen Loghain, akkor feltételezhetjük, hogy felkészült a magatartása a találkozó.

Minden, ami történik a találkozón függ a lehetőségeket készült. Lehetőségek a fejlesztés nagyon elég. Itt sok múlik, hogy beszéljen az ülésen, a korábban járt el a királynő Anora és így tovább. Ennek eredményeként a legtöbb akkor fog szavazni. Szavazás után lesz választani - támadni mérges Loghain vagy egyetértenek vele menni egy párbajra. A győzelem után előtted döntés lesz újra. Mindenesetre, előttünk készül a döntő csatát.

döntő ütközet

Tehát, útja során a játék Dragon Age: Origins jött az utolsó, döntő csata. Ari Eamon ment Radcliffe. Mielőtt megy utána, akkor elő kell készíteni is. Bevásárol, töltse ki a feladatokat, amelyek nem fejezték be. Amikor esik az Redcliffe, akkor nem lesz képes visszatérni. Redcliffe, akkor találkozni egy felhő a sötétség teremtményei. Különösen ellen segítségül hatalmas varázslatot. Így kap Redcliffe vár. Akkor találkozott őrizetbe. Segíts nekik ellenségei ellen, és menj a kastélyba.

Beszélj Earl Eamon és szürke őr Riordan. Beszéljétek fizetési és stratégia tekintetében a végső csatát. Kiderült, hogy a fő erők Arhidemona megy Dehner nem Redcliffe. Emiatt a hadsereg kénytelen visszatérni a fővárosba. Aztán beszélni Riordan. Azt reméli, hogy a második emeleti szoba a kastély. Beszéljen az úton a karaktereket. By Riordan tudja, mit kell tennie, hogy megölik a Grey őrök Arhidemona. Menj a szoba együtt Morrigan. Arra vár, hogy megvitassák a sorrendben, hogy már hallott Riordan. Ez kínál valamit. Ezen múlik az élete. Az Ön választása, hogy mit válasszon.

Dragon Age walkthrough küldetések, feladatok, útmutató, titkok, tippek, leírások, véget -

Passage a játék a Dragon Age: Origins folyik. Mindezek után megy Eamon és tart csatát. Először is ott lesz az intro filmek és néhány búcsúzó szavai. Itt találja magát a Dehner. Fuss egy kicsit bandájával a lények a sötét erők. Spread mindenki, akivel találkozol. Ha ismeri a lények beszélni Riordan. Lesz elég megható beszélgetés a haver. Ezt követően, akkor a kiválasztott, akit magával viheti a harc ellen Arhidemonom. Mások hagyja, hogy megvédje a kaput.

A csatában, akkor hívja a hadsereg. A kompozíció a hadsereg függ döntéseket hoztak az Ön útja során az egyes epizódok. Az egyik helyen, akkor hívja csak egy hadsereget. Követte, hogy a végén. Nos, vagy addig az időpontig, amíg az utolsó katona meghalt. Akkor lehet hívni egy másik hadsereg.

Azonban mielőtt elkezdi a harcot Arhidemonom, akkor kell foglalkozni a két tábornok. Ozhnogo található Elfinazhe, a másik pedig a bevásárló negyed. Amikor Elfinazh menni, és beszélni Shanni következnek. Ogre akarja áttörni a kapukat. Ha tömeges varázslatok sötétség teremtményei, hogy álljon a kapu előtt, akkor előre tiszta az út. Ne feledkezzünk meg a megerősítés, amelyet meg kell hívni. Öld meg a tábornok. A folyosón a játék Dragon Age: Origins kell jegyezni, hogy általában egy nehéz ellenfél. Foglalkozni érdemesebb használni mindenféle készségek és magiyami azt le kell lassítani. Próbáld áztassa az első helyen. Aztán kihúzta a többi viszonylag egyszerű.

Bevásárló negyedében. Itt találkozik ogre. Próbálja húzza az ellenség egyenként. Majd a pusztulás általános. Általános Ez könnyebb utoljára. Csak követni a nagy varázslat. Ha lehetséges, próbáld meg nem adja Gen. létre őket.

Amikor befejezte a tábornokok látni a jelenetet elleni harc Riordan Arhidemona. Miután a főkapu véd a sötétség teremtményei. Az Ön rendelkezésére lesz társa, amelyeket korábban nem vette őket.

Be kell menni a Fort Drakkon. Útközben csapkodta a sötétség teremtményei. fontos, hogy szorosan haver. Ha futni, nem valószínű, hogy fognak találni. A további múló játék Dragon Age: Origins mozog Fort.

Yard Fort Drakkon. Itt találkozunk a sárkányok. Mi tartja őket fagyasztott vagy megbénult. Ne fuss a tömegben. Küzdelem lassan azokkal, akik már megtámadta. Öld meg őket, fokozatosan előre. Belül a fort megtámadják holttesteket. Amikor eléri a központja a terem, akkor lesz körülvéve egy nagy csoportja Shadows. A folyosó végén találkozni követei-görgő. Gyerünk. A folyosó veszi körül zombik. Jobb, hogy hátrébb egy kicsit. Menj a második emeleten, az úton a gyilkos. Az út találkozik egy erős ellenfél. Ez a mester bérgyilkos. Zabeytes egyes sarokban, figyelmen kívül hagyva ellenség egyenként.

A végén meg kell megtekinteni körül a fatörzsek. Azt is alkudni fiukkal Boda Feddika. Edzés után a Fort fújni a tetőt. Itt várják a találkozót Arhidemonom.

Természetesen a végső főnök a legnehezebb. Harcolni velük hosszú lesz és nehéz. Mielőtt elkezdené a csatát, ne felejtsük el, hogy válassza ki a hadsereg. Elleni harc Arhidemona alkalmas Magee. Kísérje figyelemmel az egészségügyi munkatársaik, hogy továbbra is halad játék Dragon Age: Origins. Emlékezz gyógyszerek borogatás. Akkor felszerelni íjak osztályokon. Aztán majd lőni a sárkány biztonságos távolságból. De ez csak meghosszabbítja a harcot.

Amikor drakonische repülni újra oszt távolságot. Gondolni taktikát használja a szünet gombot. Azt se felejtsük el a ballista. Ez nélkülözhetetlen dolog a csatában, de a gyors szünetet. Ezen felül, ezek kárt okozhatnak a szövetségesek. Mindenesetre, az egyes ellenség elérje egészségügyi vette el.

Amikor a sárkány lesz kevesebb, mint a fele az egészség, jön ki egy hatalmas számú ellenség. Nem szükséges, hogy felhívja a figyelmet az összes szörnyet egyszerre. Sokkal jobb, hogy valahol az oldalon, és időről időre, hogy kezeljék a között. Érkezik segíteni Earl Eamon és vezető varázslóitól Irving.

Mégis, egyszer Arhidemona alacsony az egészségre. Eljön az ideje a végső csapást. Ha beleegyezett, hogy abban az időben az ajánlat Morrigan, akkor nem kell, hogy bárki is feláldozni. Miután egy kis jelenet akkor gratulálni magukat a sárkány - legyőzte a végső főnök a múló játék Dragon Age: Origins.

Most, miután a győzelem Ön Denerim. Beszélhet a haverod, megtudni, hogy tervei a jövőre nézve, és így tovább. Ha készen áll, akkor elhagyja a várat. Az utcán, azt várják a tömegben. Mindenki látni akarja a hős. Minden végén a kaland. Attól függően, hogy milyen döntéseket meg korábban tett, látni fogja, némi hatása.

Kapcsolódó cikkek