Dota hős útmutatók bütykölni, Tinker, Boush változata, hogyan kell játszani, hogy mit lehet gyűjteni

zárójel

Tinker gyakran látható Vysk szinten játékok és professzionális színpadi, más játékokban ez a karakter szinte nem veszik. Minden az ügyet a képességeit a hős. Először sokan vannak, és ezek mind aktív, azaz a igényel folyamatos lenyomásával különböző kulcsokat, másrészt a képessége, hogy egy csomó idő, mert egyikük azonnal feltölti az összes többi. Harmadszor is hozzá itt a dolgokat, hogy is lehet tölteni.

hős készségek

Laser (lézer). Tinker bocsát ki egy intenzív fénysugarat egy cél, vakító 3 másodpercig, és okoz túllövés 100%. Sérülés típusa: tiszta. Cél sebzést azonnal, de nem éri el a hatás működik, hogy elérjék a célt a lézer. Ability Típus: Aktív. Cél: Az ellenséges egységet.

Heat Seeking Missile (hő kereső rakéta). Tinker elindítja 2 rakéta a következő látható célt. Sérülés típusa: varázslatos. Nem okozott károkat észter-egységek (például, az intézkedés alapján megcélzott karakter Decrepify Pugna vagy karakterek használt Ghost Scepter). Ability Típus: Aktív. Cél: Az ellenséges egységet.

Újraélesítés (újrafelfegyverzését). Tinker gyorsan újratölti a fegyverét. Ez a képesség újratöltődik minden képességek és tárgyak, kivéve fekete King Bar, Arcane Boots, Helm, a Dominator, Hand Midas, Refresher Orb, Necronomicon. Újraélesítéséhez képes tölteni Mana (mágikus erő) mindig, még megszüntetni a újraélesednek. Ie képesség nem áll helyre, amikor a megszakítás hatására ez a képesség, és Mana költenek.

A sorrend a tanulási készségek és taktikák

Kezdetben a játék lesz hasznosabb tanulni az 1. és 2. képességeit. Miért? Az általuk okozott sok kárt még a kezdeti szakaszában a játék, és a kárt az ellenséges célok szinte azonnal. 3 képes tanulni később használja, akkor okoz kárt egy hatalmas harc, valamint, hogy álljon a sorban, gyorsan megöli kúszik csomagot.

És hogy mit lehet tanulni maximum 1-2 képességek? Itt a válasz nyilvánvaló - 2 ügyességi sebez rögtön két gólt, és a hatalmas távolságot. De. Nem szabad elfelejteni, hogy ha állni 1x1 (Tinker, és általában kell menni solo központ), ez több hasznos megvizsgálni az egyén képességét. Ezért van 2 féle építmény - solo (1x1 állvány) és Lane (1x1, 2x1 vagy 1x2).

1 szint - zavarja gazdálkodás az ellenség a sorban, és kárt okoz mana nem stagnál.

2. szint - szed, amint semmi több marad, amíg 3 szükségünk pontosan.

3. szint - továbbra is akadályozzák az ellenség ölni kúszik, és kárt okoz, hogy tisztítsa meg. A második képesség csak két, de mi 1v1, így nincs értelme, hogy tanulmányozza a képességét, hogy gyorsan 2.

4. szint - semmi többet tanulni, mert amely a képesség, hogy hatékonyan harmadik kezdetben.

5. szint - még több kárt, hogy az ellenség cél a vonalon.

6. szint - távirányító és minden, ami az említett, mindig a 6, még ha nincs boot, ez a képesség lehet használni 1-2 képes 6. szint 2-szer.

7 szint - továbbra is elterjedt rothadás 1x1 ellenséget egy sávban.

8. szint - meg lehet vásárolni egy teleport tekercset, és a megfelelő pillanatban érkezik. Ekkorra általában kezdeni tömeges harc, de akkor is farm állni az alapvető dolgokat. De ha sokat kell még a gazdálkodás, akkor fut, hogy segítsen a csapatnak, így valószínűleg nakilyaem és keresni a hiányzó aranyat.

9 Rovinj - vizsgálja a képessége 4-szer meg kell állítanunk a gyógyszeripari és fuss fuss rakéta. Nagyon jó, ha addigra lesz teleportálni elindulni, mivel a ezek segítségével teszi m szökőkút és regenerálják mana és az egészség magát, majd használja őket, hogy töltse fel Ulta (csizma) és repül vissza a harcot.

10 szint - szed, amint hasznos, mint az érvek 100%. Mi az első lépés, hogy dugjon az online és ezt a képességét. Szintén tömeg csapat harcol yuzayte ez a képesség, nadamazhit jó, mert ellenséget tételekben nem fog azonnal futni, és kap közel a legnagyobb kárt.

11 szint - a képesség, hogy ez 100%. Ez csak 1 másodperccel gyorsabb újratölteni, de nagyon gyakran úgy döntött, hidd el. Igen, ez többe mana, de a költségek hatékonyabb tapasztalatból mondom

12 szint - erősítő és ne felejtsük el a tömeges harc futni. Nem kell, hogy álljon ez a képesség az interneten, amíg azt nem heverte ki a 4-szer.

13 szint - még készség, de nem mindegy, és pushim yuzaem csapatban harcol.

14 szint - miközben a tömegek harci véget ér, de ne felejtsük el poispolzovat ez a képesség, akkor is 2-szer a zayuzat. De az elsődleges ebben az időben repülni különböző online és nyomja őket a varázslatos.

15 szint - mi marad. )

16 szint - mindig tanul, most harcol leszünk képesek futtatni 3-szor gyorsabb, mint a varázslat.

sávban (1x1, 2x1, 3x1, 1x2 vagy 1x3)

Azt hiszem, már tudta, hogy az áll szemben a tömegek kell egy hatalmas tudás és egy ügyességi mi nepodhodit. Itt megtanulják a képességét, hogy a 2. vagy 3. Mi a jobban? Általában veszünk 2, mert Ellenségei kap a teljes kárt, de a 3 készség fognak elfogy. Odanko ha pushite másik szövetségese, a képesség, hogy 3 ez nyilvánvaló.

Ez összegyűjti Tinker?

Kezdve a vásárlást. Hill visszaállítja minket a jó egészség és mana, 3 értelem, növelni fogja a mag jellemző, ami azt jelenti, károsítja Mana regen mana pool. Gallyakból megvenni a maradék pénzt, erősítik az összes jellemző olcsón.

A dolgok a játék elején. Stick hozni, ha a gyógyulás alatt, és Regen, amit kell. Vásárlás csizma, hogy lépést tartson az ellenség, vagy fordítva, hogy gyorsabb, mint az ellenség, és megvan az az előnye. Null Talisman növekedése intelligencia olcsó, és a jövőben, ha szükség Dagon, és Dágon rendszerint nincs szükség. Jar lehetővé teszi a jól HP regen, és az MP, hogy megőrizze a rúnák a Gangesz, így biztosan eltart.

Törzsanyag. Ezután győződjön Wanda erősítése bot, és ezzel a leltárt. Most, hogy mentse fel csizma teleport. Nem szükséges, hogy vásárolni őket korábban, mert valami nem a terv szerint megy, és anélkül, hogy a fenti dolgokat csizma m lesz sokkal nehezebb megszerezni. Szintén lélek gyűrű nincs értelme vásárolni elején. Ezért vesszük után a csizma, és ne felejtsük el, juzat azt a szökőkút és a harcokban. De okkuratney, és tart x, és akkor kilnut.

Stuff a közepén és a végén a játék. Minden itt van a helyzet, de a dolgok vannak elrendezve fontossági sorrendben. Ie Általában hex sokkal fontosabb, mint Siva, de nem mindig. Shiva fontos BKB, de vannak olyan esetek, amikor ördögrájákkal vagy BCB sokkal olcsóbb megvenni Hexa vagy Shiva vagy EULA. Miért számrendszerben? Mi lesz képes tartani az ellenséges mindig hex. mert Tölthető távirányító és újra hex. Shiva tolja az online jobb és javítja a páncél, támadási sebesség csökkenése veszett ellenséges hősök. DUI emel minket a haladási sebesség lesz elhallgattatta lő velünk, és adócsalás a kár, a malmok és a képességét, hogy semlegesítse az ellenség egy időben. Force Staf segítséget kikerülje a horgok puja, gémes világon, stb Daguerre Egy hasonló téma, de feletti tartományban, bár nem támadnak meg. Dagon feltöltődik, és alkalmas a törékeny ellenséget. Mantu gyorsítani a sebességet toló természetesen különböző online és a Dodge a károsodástól. BKB segítséget, amikor én elviselhetetlenül elrontotta a játékot.

Mint a kézikönyv? Ossza meg a szociális hálózatok!

Kapcsolódó cikkek