Diplomáciai mentesség, a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Gyors elhaladó szerkesztése

  1. Találkozz a delfinek Riverwood.
  2. Beszélj Malbornom a magány.
  3. Adj Malbornu berendezés.
  4. Találkozik a delfinek az istállóban.
  5. Beszélj Malbornom.
  6. Elterelje a figyelmet.
  7. Menekülés a vétel a nagykövetség talmorskom.
  8. (Nem kötelező), hogy vegye fel a holmiját.
  9. Bővebb információt talál a visszatérés a sárkányok.
  10. Hagyja a nagykövetség egy gőzölgő barlangban.
  11. Beszélj delfinek.

Áttekintés szerkesztése

A csata után a sárkány Delphine azt mondja, hogy nagy valószínűséggel mögött talmortsy. A hős kell foglalkozni vele, felmásztak a lakóhelye az első követ Thalmor és ott próbál tanulni valamit. Ehhez meg kell kap meghívást egy találkozót, amely megfelel Elenven nemes polgárainak Skyrim. Ennek segítségével Malborn, fa elf. Élet magány.

Malborn egy találkozót a Solitude, a kocsmában a „Nevető patkány.” Ott, miután egy rövid beszélgetés Bosmer, akkor neki az elemeket, amelyek szükség lenne benne. Ez lehet minden szükséges felszerelést és a fegyvereket. által használt hős, valamint a szükséges italokat vagy tekercseket, és így tovább. A többi meg kell fizetni később Delphine tárolás és befejezése előtt a misszió ezeket a dolgokat fogják tartani tőle. Miután beszélt Malbornom kell küldeni a gazdaság Katla. ami gyakorlatilag közvetlenül a kapu a város, hogy a delfinek. Miután beszélt vele Dragonborn van a ruha, elegáns ruhákat és cipőt húz elegáns cipő és újra beszélni a delfinekkel, amikor készen áll, akkor a karakter lehet mászni a szekérre és megy a vétel a barlangjába az ellenség.

Érkezéskor kell adni egy meghívást az őr a bejáratnál vagy varázsló. Belül Elenven kielégítésére alkalmas a hős. Sokkal jobb, hogy változtassa meg a témát, mondván: „Szóval Elenven? Sokat beszéltem rólad! „Akkor Malborn elvonja a figyelmét, és Dragonborn nyugodtan menjen a recepción.

Néhány érdekes: a, a megfelelő karakter fejlődése, az események kibontakoznak a különböző forgatókönyvek.

A magánlakosztályába Elenven lehet megtörni a harc vagy besurranó észrevétlenül. Ha a hős úgy dönt, hogy settenkedik, először meg kell várni, hogy menjen beszélgetni őrök, akkor lopakodni mögé bűvész, a második emeleten. Az udvaron a nagykövetség és a szolárium túl kevés őrök.

Bármi is volt, meg kell, hogy elmúlt az elfek és megy a privát negyedévben a követ. Amellett, hogy célkitűzéseinek eléréséhez a feladat, nem lehet egy jó eredmény. A Elenven irodában, a csomagtartóban megjelenik egy jelentés a sárkányokról, egy pár fájlt, és legfontosabb, hogy a pincében. A kulcs beleesik a kínzás szobába, ahol létezik egy fájl Esbern - egy bizonyos személy. talmortsy a vadásznak.

Minden, ami ez a hős azt mondja a fogoly Etienne Rarnis. Ha a főhős a tolvajok, akkor a kérdést: „Ki vagy te? „Azt mondja:” Hé, Láttalak „egy vad jar!” Soha nem gondoltam volna, hogy itt egy fickó a Guild, ők elraboltak egyenesen a „Jar”! „Ezen a ponton, a lépcsőházban zaj hallatszik, és talmortsy a Malbornom fenyeget, hogy megöli. Ha gyorsan fut velük, és öld meg az őröket, Malborn túléli.

Megjegyzés: később Malborna megtalálható a kocsmában Gray negyed Windhelm. ahol ő ad egy kis küldetést.

Ha elvonják a vendégeket a recepción segített Hericourt hős, és a szegény szobalány mindig kísérte a börtönbe, a főszereplő lesz esélye, hogy megmentse. Így menekülnek a nagykövetség a hős kíséretében három ember.

Nincs más út, de hogy menjen le a kikelnek, a legfontosabb, hogy mely megtalálható a legyőzött őrök, nem. Az ösvény vezet egy kis barlang, ahol élt egy jég troll. Ha a Dragonborn, hogy ezt a küldetést utazott egy társ. ez az, ahol vár egy hős, és talán podsobit a harcot a szörny.

Fontos: itt, ebben a kis barlang mellett a test egy halott mágus, az egyik kő Barenziah.

Most itt az ideje, hogy a dolgokat vissza. Ez lesz itt Riverwood, és vegye fel a dolgokat a csomagtartóban Dolphins az ő titkos szoba. Aztán, miután beszélt a tulajdonos a kocsmába. meg kell mondani neki a kalandjait a nagykövetség, ami után küldi a hős a Rift. és ez a küldetés véget ér.

A díjat idézet

A jutalom ez a küldetés lesz a hős minden tudott végezni a nagykövetség és a titkos szoba Dolphins.

Megjegyzések szerkesztése

  • A párt, a játékos karakter nem lesz képes, hogy egy fegyver használata lopakodó üzemmódban, sírni. és visszatekerés idő készenléti állapotban. Ezután az összes ezeket a funkciókat újra aktív.
  • Visel a ruha talmorskuyu. amely megtalálható a szoba mellett a konyha, ez lehet egy jó álca. De, sajnos, a Khajiit. ez nem lesz lehetséges Argonians és orkok. Azonban a császáriak. Breton. Nord ragadák esetleg nem észlelhetők bizonyos távolságra; Dunmer és Bosmer elmúlik probléma nélkül még közelebb, és általában Altmer séta a területen kérdés nélkül. Sőt, olyan jól Altmer egyesülhetnek a Justiciary, amely azt is elrendelheti az őrök, hogy elhagyja a helyükön, így könnyen bejutni a privát negyedévben Elenven. Azonban, mivel a hibák a tervezés ezt a funkciót, a valóságban ez nem működik (lásd. „Bugs” című fejezetet).
    • Ha a hős egy komplett fény elf páncél. az is lehetséges, hogy bolond az őrök, akik a kérdést: „Miért hagyta ott a postán? "
  • Ha a főhős utazik egy társ, akkor jobb, ha megkérem, valahol, hogy várjon. Ha társa lesz a hős a nagykövetségen, akkor nem kell ismerni, hogy a vétel, tehát nem kell egy meghívót. Ez látható az udvar a nagykövetség, rohangál, és megpróbálja elérni a főhős, a támadást, ha talmortsev udvart, a partner támadnak kívülről minden talmortsev, amely látni. Vannak azonban olyan jelentések, hogy a társa is megjelennek benne a nagykövetség (a börtönben), és még el is holtan találtak közelében egy troll.
  • A játékban egy változata, amely legalább 1.4-es verzió, „A szokatlan kő” található, a nagykövetség és nem dohányzó barlang újabb verziók. Ezért, ha nem veszi „szokatlan kő„a követségről, lehetetlenné válik, hogy végre a tolvajok küldetés gyűjteni köveket Barenziah. A második alkalommal a követség segítsége nélkül konzol parancsok segítségével lehetetlen.
  • Miután ezt a küldetést Elenven hívja fel a Dark Brotherhood a lélek a hős. Azonban, ha már belépett, Dark Brotherhood egyszerűen figyelmen kívül hagyja ezt a „rend”. Továbbá, ha a küldetés teljesítéséhez „Búcsú, Dark Brotherhood”, a rend nem lesz.
  • Ha Etienne Rarnis túlélni, majd később megtalálható a „legyen egy vad jar.” Megköszöni a hős, mert megmentette az életét.
  • Ha a Dragonborn a leltárban van a fegyver küldetést. hogy nem dobja, vagy adja át, a Dolphins nem lesz képes, hogy vedd fel, és a hős fog hatolni a nagykövetség ezekkel a fegyverekkel, de hogy ez még mindig nem működik, míg a főhős nem fog működni Malbornom a konyhában.
  • Alatt összecsapások az udvaron egy sárkány tűnhet nagykövetség, amely megtámadja minden található a helyét a karakterek. Fél a nagykövetségen is folytatódik, mintha semmi sem történt volna.
  • Ha az aktív küldetés „rossz méz”, majd a Maven nem lesz a nagykövetségen.

bogarak szerkesztése

  • Talmorskaya ruházat kell működnie, mint egy álruhás, de ez nem működik, még Altmer. Ez azért van, mert csak a ruha kapucnival ilyen hatása. Akkor kaphat ilyen ruhadarab felső varázsló. Azt is húzza a ruhát a nagykövetség és a használata, mint egy álruhás. Ez lehet beszerezni, ha megöli véletlenül találkozott talmortsev, vagy küldetéseket teljesítve Winterhold Főiskola. végy ANCA szervezetben.
  • Ha viseljen öltönyt ad Delphine, még most is azt mondják: „Te nem fogadja el egy találkozót, mint olyan.”
  • Ha egy fogoly meghal, mielőtt beszélni vele, a küldetés nem lehet befejezni.
    • 1. megoldás: Helyezze a korai megtakarítás.
    • Megoldás 2 PC: újraéleszteni a fogoly és a konzol feltámasztani a csapat.
    • 3. megoldás PC: kapcsoló szakaszban quest konzol parancsot setstage MQ201 210.
  • Néha az őrök azt mondják csak: „Beszélj gyorsan”, és nem kap meghívót, vagy hagyja, hogy a főhős a recepción.
  • Összeomlik történhet a felvételkor. Az emberek elkezdenek csúszni nem csak a szokásos mozgás, és ez a rész nem fog befejezni. Malborn akadhatnak, miközben beszél a tény, hogy a főhős már elő van készítve. Ennek kiküszöböléséhez meg kell hagyni a recepción, és jöjjön vissza.
  • Malborn nem zárja be az ajtót, a Dragonborn, mikor fog kapni a dolgokat. Ő csak áll ott, mondván, hogy meg kell sietni.
  • Ha nem tesz a fő küldetés, a konzol parancsokat, hogy bekerüljön a nagykövetség és menjen a konyhába, indul a küldetés.
  • Malborn nem jön egy találkozó a kocsmában. Ugrik át a konzolt a recepción ajtót, és betörni a nagykövetség nem csinál semmit, mert nem Elenven kezdjen párbeszédet.
  • A vizsgálatot a börtönben nem lehet a kulcs.
  • Néha, miután a főhős adják Delphine dolgokat, nem történik semmi, és a karakter beragadt egy helyen.
  • Ha, miután visszatért Riverwood az utolsó beszélgetés a delfinek, és talált egy sárkány támadás, azonnal megpróbál eleget tenni a delfinekkel, megtalálja azt próbálta megtámadni a sárkány (belül is a kocsma). A kezében látható, hogy néhány fegyver a főszereplő, ő át a tároló (valószínűleg azért választották a legnagyobb fegyver sebzés). Mivel a Dolphin nem tud beszélni ezen a ponton, akkor nincs más hátra, mint hogy menjen vissza, és öld meg a sárkányt. Dolphin kövesse a Dragonborn és részt vesz a támadás a sárkány. Azonban, miután a győzelem a sárkány használt Delphine fegyvereket nem fogják vissza, és így el fog veszni a főszereplő. Hiányoztak több elemeket, mint például a személyzet és a hagymát.
  • Néha szövetségesek egyáltalán nem jelenik meg, és menni az istállóba, ahol a főhős meg kell várni a partner (ek). Nem fognak beszélni, hogy kövesse a főszereplő.

Skyrim - 47 (fő küldetés - Deep integritását.)

A fő küldetés - „diplomáciai mentesség”

Kapcsolódó cikkek