Dice - ez

Dice - ez

Hagyományos kocka lekerekített sarkokkal (kockákra. 6 oldalon)

Dice - egy népszerű forrása véletlenséggel társasjátékok (különösen a névadó játékban). Között rolevikov is gyakori név "Dice" (eng. Dice). Közép-Ázsia és a Kaukázus nevű Zerika (egyes szám Zarik).







Dice (angolul „kocka” származó régi francia DE, valamint a latin datum, ami azt jelenti, „ajándék elem a játék„) - egy kis tárgy, ami egyike a számos lehetséges helyzetben az ősszel egy sima felületre egy éllel felfelé . A kocka használják, mint egy olyan véletlen szám generálás szerencsejáték. ők is széles körben használják az asztali és szerepjátékok.

Hagyományos die - egy kocka, mind a hat felületei, amelyek alkalmazzák a számok 1-től 6 A cél az, hogy bizonyítani a kocka véletlenszerűen egész szám értéke egy és hat, amelyek mindegyike egyformán köszönhetően lehetséges a megfelelő geometriai formában. Sok fajta kocka: a forma - a kocka lehet sokoldalú vagy szabálytalan alakú, az információtartalom - arcukon lehet alkalmazni szimbólumok számok helyett. Ezek a különbségek teszik lehetővé használni kocka, hogy eredményeket eltér a klasszikus rendszer „1-2-3-4-5-6”. Vannak még kocka súlyozott, hogy egyik vagy másik láthatatlan változások a szemet, amelynek célja a kötélzet. A cél ezeknek a kocka -, hogy megtévessze a többi játékos kedvéért pénzszerzés, vagy csak szórakoztató, mint a hangsúly.

A szerszámot tipikusan formájában egy kocka jelölt oldalára számokkal 1-től 6 (ezek rendszerint úgy van elhelyezve, hogy a számok összege átmérősen ellentett oldalain egyenlő 7). Dice lehet tekinteni, mint egy véletlenszám-generátor az egész intervallum [1..n] közel azonos veszteség valószínűsége az összes számot intervallumban. Az ilyen generátorok képviselik 1dN.

Például egy közönséges kocka - ez 1d6; dobott egy érmét - a munka 1D2 generátor, stb ...

Rövidítés MDN jelöli az összege az M 1dN alkalmazások. Vegye figyelembe, hogy MDN ad közötti egész számok [M..M * N]. Annak a valószínűsége, hogy hány ezen intervallum növekszik közeledik a középső (lásd. Binomiális eloszlás).

Például egy matricával d4 és dobott kétszer, akkor egy generátor 2d4, amely a következő lehetőségek közül:

Példa generátor nem tartoznak a meghatározás mdN: egy pakli kártya. amelyek nem térnek vissza a kiterjesztett kártya. Ez 1dN csak az első próbálkozás, a későbbi kísérletek eloszlás függ a korábbi eredményeket.

csontok beállított DD játékot.
Az utolsó két -
„Bones érdeklődés» D100
egységek és tíz

A szerepjátékok (például szabályai alapján a Dungeons Dragons) használt kocka 4 (Tetrahedron), 6 (cc), 8 (oktaéder) és a 12. (dodekaéder), 20 (ikozaéder), és különböző számú metszettel. Lou Zokki találta zokkiedr, kocka 100 oldalait. Azonban a számok 1-100 gyakran két 10 oldalú kocka.

A közeget rolevikov kocka típusú gyakran betűvel jelöljük «d» (d jég) vagy „K” (k szálka), ami után azt jelzi, az oldalak számát. Amellett, hogy a szokásos sok hat oldalú kocka (d6), használt négy- (D4), nyolcszögletű (d8), egy tíz (d10), tizenkét (D12) és ikozahedrális (D20) a csont. Szintén használt jelölés D100, d%, vagy a „érdeklődés kocka”, amely egy két decahedron, amelyek közül az egyik meghatározásához használt számának tízes és a második - egységek.

Ez bizonyos napján előfordulása a kocka ismeretlen. Azonban kiderült, hogy a játék a backgammon. ami kellett volna használni, mint az ősi véletlenszám-generátor. Több mint 5000 éve.

A görög hagyomány, a kocka találták ki Palamedes. szórakoztatni unatkozni görög katonák, várva a csata Troy.

Az eredete a modern kocka köteles ősi ügyességi játék az úgynevezett „nagymama”, amelyet játszott főként a nők és gyermekek. Gameplay állt dobta a kis csontjai patás állatok, kísérői, ahonnan a játék neve. Négyszög alakú a kísérők volt az első formája a kocka a történelem, és az anyag előállításához használt nevét adta, hogy használjuk az eddig - „csont”. Modern mongolok is használja ezeket a tetraéderes kockát „lépés”, hogy a játék és a jóslatok. A gyártás a modern kocka mellett a klasszikus csontjai háziállatok felhasznált anyagok, mint elefántcsont, fa és műanyag - cellulóz-acetát. A történelmi krónikák gyakran összekeverik kocka, és játszik nagymama, de mindegyik került egy független útvonal a régi idők és még mindig népszerű.







Ázsiában a kocka már szét ősidők óta: a legősibb kocka találtak egy sor backgammon alatt ásatások a város Shahr-e Sukhteh hogy a délkelet-iráni. Vizsgálat kimutatta, hogy egy sor több mint 5000 éve. [1] Egyéb ásatások az ősi sírok indiai civilizáció pont a dél-ázsiai kocka. Dice nevezik az indiai játék a Rig Véda Atharvavéda és a listán a Buddha játékokat, hogy nem fog játszani; A nagy indiai eposz Mahábhárata, Yudhisthira a Kauravas szerencsejátékos északi fejedelemség Hastinapura, ami miatt a háború kezdődik.

Számos bibliai utalásokat a „dobott a csontok”, például a vers 22. Ez a tény azt mutatja, hogy a játék kocka elterjedt a régióban ismert, mint a királyság Dávid király.

Szerencsejáték két vagy három kocka egy nagyon népszerű szórakozási forma Görögországban, különösen a magasabb rétegek. És állandóan során játszott bankettek.

A rómaiak voltak szenvedélyes játékosok, különösen a fénykorát a Római Birodalom. Ezért a kockázás is elterjedt, bár nem volt szabad játszani; a tilalom forgatták csak a Szaturnália. Horace kigúnyolt jellemző a fiatalok akkori aki töltött idő játszik kocka helyett lovaglás. Bone dobás pénz volt az oka a sok különleges törvények Róma, egyikük azt mondja, hogy az a személy, aki lehetővé tette a szerencsejáték az ő otthonában, nem lehet perelni, ha ő már megcsalt, vagy megverték. Még azokban a napokban szakmai tricksters megjelennek a játékosok között: nyerni, hogy szándékosan tette nehezebb csontokat az egyik oldalon, az általuk élvezett. Most ezek közül néhány csontot tartják a múzeumok.

A játékosok a csont voltak törzsvendégek ivóvíz létesítmények: a freskók vannak képek a játékosok, akik a veszekedés fogadó dob ki a kocsmából.

Ikozaéder csontok tartozik a II században. e.

Tacitus megjegyezte, hogy a németek szenvedélyes szurkolók a kocka, és tudta nélkül pénzt fogadni saját szabadságát.

A középkorban kockázás volt a kedvenc időtöltése a lovagok voltak az iskolák játékok és egyesületi játékosok. Bukása után a feudalizmus zsoldosok szerzett hírnevet, mint a legvitatottabb játékos a csontok az idő; kocka díszített bonyolult faragványok ábrázoló emberek és állatok. Franciaországban a kockajáték, a lovagok és hölgyek, annak ellenére, hogy az új és a kialakulóban lévő törvények, beleértve tilalmak St. Louis 1254-ben és 1256.

Jelölés a kínai dominó származott kocka jelölést.

eszköz

Normál kocka - egy kis kocka, általában 1,6 cm átmérőjű, amelynek az élei vannak számozva egytől hat, általában kerek pontok, amelyek úgynevezett pont. Hagyományosan ellentétes oldalán a kocka hozzá legfeljebb hét, a szélén 1, 2 és 3 van egy közös csúcs. [3] ezeket az arcokat lehet elhelyezni az óramutató járásával megegyező, vagy az óramutató járásával ellentétes tekintetében a tetején. Amennyiben mellékhatások az 1., 2. és 3. megy az óramutató járásával ellentétes kocka úgynevezett jobb és fordítva. Western kockák általában jobb, és a kínai blokk - a bal oldalon.

Ázsiai csont (felső) és a nyugati (alul)

Pont a kocka vannak elrendezve egy bizonyos sorrendben, mint a jobb oldalon látható. Ázsiai kocka alkalmazási eljárás hasonló az európai pontot, de a pontok közelebb helyezkedik el a központ az arc; Egy ponton nagyobb, mint mások, de a négy pont a piros színű. Néhány legrégebbi készlet egy pont kijelölt mélyedés nélkül festéssel. A fekete gránit „egy” és a kombinációja a fekete és a fehér szín a határán „négy” tartják szerencsétlen, olyan vörös, a szín a jó szerencsét a kínai kultúra, az volt, hogy semlegesítse a jel. Szó négy (四 si), a kínai nyelvben egybecseng a „halál» (死 sy), és tartják szerencsétlen. Valószínű, hogy a piros „négy” indiai származású.

Az eredmény dobott egy hal tekinthető véletlen, hiszen ebben a folyamatban vannak olyan bizonytalan tényezők, mint a mozgás egy kézzel dobott kocka, és összesen dobni. Így a hal lehet tekinteni a prototípus egy véletlenszám-generátor. Egyesek úgy vélik, hogy a pontok az arcán kockák tett egy bizonyos stílust, ami enyhe elmozdulás, de végeztek vizsgálatokat, hogy erősítse meg ezt az elképzelést. Egyébként az ilyen igaz lehet kocka ázsiai nagyított kép az egyik pontot. Dice kaszinó elérhető kitöltött jelölések, amely megerősíti az egyenletes eloszlású véletlen számok.

A kocka dobott egy vagy csoportokban, a kéz vagy a tervezett eszköz egy sima felületre. Az arc a kocka, melyik lenne a legjobb leállítása után is nyilvánvaló értéket dobja. Egy tipikus játék Craps kocka ma, ahol mindkét dobja két kockával, és tét összege a pontszámok a két blokk. Kocka gyakran használják, hogy meghatározzák a löketszám a táblára. Hasonlóképpen, annak meghatározási módszerét a megtett távolság chipek a játékos a játéktér van a népszerű társasjáték „Monopoly”.

Asztali játékok, akkor lehet alkalmazni, az eredményeket dobott kocka, számítógép által generált. Az értékek jellemzően határozzuk meg psevdogeneratora véletlen számokat, majd megjelenik a képernyőn, mint a közeljövőben a kocka. Lehetséges opció, és fordítva, ha a kocka tekercs biztosítja a véletlen számok generálása számítógépek számára.

jegyzetek

irodalom

hasznos linkek




Kapcsolódó cikkek