Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Jó napot minden olvasó hs-manacost.ru!

Brawl Hearthstone: Ne álljon, mint egy szobor!

Ma szerda van, ami azt jelenti, hogy miután a két napos szünet, végre kap egy új harcot. „Ne álljon, mint egy szobor!” - a cím utal közvetlenül nekünk, hogy mit lehet várni ebben az időben.

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone
A játékos kap egy pakli előszerelt álló szobrok és távolság ... Mindent. Eleinte úgy tűnhet, hogy néhány alapvető különbség a többi régi harc, „Túl sok portálok,” nem, de ez nem így van. Ezen a héten, a Blizzard ad a játékosoknak a lehetőséget, hogy valahogy irányítani a kapott kártyát. Választható egy bizonyos varázslat vagy lény, és lehetővé teszi, hogy alkalmazkodni tudjanak a helyzet az asztalra, és milyen lények nem csökkenti az árat, kissé csökkenti a lépést a játék, és csökkenti a részesedése a szerencse - már senki sem lesz képes, hogy Dr. Boom a negyedik körben (kivéve druida, vesz egy pár ÖTLETEK ).

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

A legnehezebb szakaszában a játék - Mulligan. Cserélje ki a kártyát, vagy hagyjuk még? Ön dönti el.

Ez valamilyen tanácsot erre Harcok nehéz, mert a véletlenszerűség. Tehát csak próbálja meg, hogy az osztály, varázslatok inkább alkalmas pontosan a játékstílusa. Bár meg kell jegyezni, hogy a különösen erős ebben az időben, druida, sámán és mágus. Játssz, nyerj, nyerj Classic Pack, és veletek legyen ereje véletlenszerűség!

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Brawl Hearthstone nem áll, mint egy szobor, Hearthstone

Cool, a kedvenc kártya a játék szobor

Enrage ha az ellenség hosszú gondolkozik Mulligan, majd látom, hogy megváltoztatja a 2-4 kártyát. Leírás harcok nem olvasnak.

Skorri mindez megtörtént vicceket. Én változott mind a négy (bár habozás nélkül).

Általában verekedés hűvös, de nagyon késik minden alkalommal ...

Mage egy vágott mindenekelőtt ebben verekedésben. Manazmey, Tanuló, Pyro, Antonidas - ezek a srácok nyerni a játékot. A mágus a kezdet kezdetén minden szobrok lapozhat a pupilla, és így épített magának egy görbe mana lények. Míg az ellenség pazarolja mana csak meg kell találni a választ - már most megragadva az asztalra, felfedve minden mozdulatát lény. Manazmey - látszó kártyák és halad a swing a kis szörnyeteg, akire az ellenség megtalálja a választ nem azonnal. Pyro - ismét keresi a szükséges térképek és tompított megsütjük lények, és az ellenfél arcába. Antonidas - az egész fedélzet odnomanovyh varázslat, amely megteremti nekünk egy csomó tűzgolyó. Az a tény, hogy a bűvész mindez mellett halom minden remuvalov és közvetlen kár varázslatok, azt hiszem, nem érdemes megemlíteni)

Szemléletesen - a mágus. mert szobor - ez a varázslat, és ő a legjobb szinergiát varázslatokat.

Ez nem azt jelenti, Priest volt az első alkalom, szemben a mágus csak. Diplomáját a teljes keze kártyák (+ remuvly lények), a teljes xn csak perekontriv asztalra. Egyszerű a pap, túl könnyű megtalálni a választ, hogy a fenyegetés lyubyu)

csak szerencsések a kártyák és nincs ellenfél

Hangsúlyt akart csinálni, hogy egy csomó jó ho remuvlov, Shadow Word Pain, a SWD, Glory, Holy Nova, megcsontosodott rossz, stb stb Ha az első három lépés, hogy törekedjenek a varázslatot, majd tegye az érdemi, ez elég könnyű bejutni az asztalra. IMHO.

Priest öl mindenkit és mindent ebben a verekedésben

Hogyan nem teszik ki a fedélzeten. Kezdetben csak a szobrok megy, majd a szerencse.

Kapcsolódó cikkek