Brain Ring „- a szakértők a játék - CPP - Krylenko és

Kellékek szükséges „Brain”

Először is, persze, kell a kérdésekre. Általában kérdések „Brain-Ring” azonos kérdéseket: „Mit? Hol? Mikor?”, De egyszerűbb. Bár nem mindig van így. Tulajdonképpen egy jobb kérdés „Brain” talán az egyik, hogy a csapat megtalálja a választ néhány percen belül, nem a folyamat az olvasás ( „gomb”). Kérdésre megtalálható a linkeket az oldalon „Versenyek és kérdéseket.”

Mivel csapatok gyakran megtaláljuk a választ szinte ugyanabban az időben van, hogy a berendezések meghatározására, hogy ki, mégis úgy döntött, hogy válaszoljon korábban. Erre a legjobb megoldás segítségével egy speciális telepítés - Brain-rendszer (rendszer szerelés tippek „Brain-Ring”). Természetesen, ha nincs olyan rendszer, akkor játszani nélküle. Például, a kapitány tapsol, dobogó az asztalra tartalmaznak egy lámpát vagy szúrja a ballon. De egyre szakmaiság a csapat, vagy a fény jelenléte nélkül elektronika kérdést, hogy eldönthessük, aki gyorsabb volt, ez gyakorlatilag lehetetlen (a legjobb knopochnikam, hogy állítsa le a rendszert igényel néhány századmásodperc alatt).

játékszabályok

A klasszikus változata a „Brain Ring” ugyanabban az időben játszott a két csapat hat ember (nem több) minden. Azonban, ha játszani, és egyszerre játszani több csapat (3-6), bár én személy szerint inkább játszani egy csapat a csapat.

Vezető felolvassa a kérdést. Brain-rendszer aktiválódik végén az olvasott anyag (vagy kiad egy parancsot az „idő”). Miután fény vagy hangjelzéssel, ami jelzi a kezdetét a vita, a csapat is nyomja a gombot (vagy más megállapodott módon jelzik, hogy a válaszadási hajlandóság). Ha a csapat rákattint a gombot, amíg a jel kerül rögzítésre, az úgynevezett „hamvába”, és a csapat elveszíti a jogot, hogy erre a kérdésre válaszolni. Ebben az esetben a többi csapat tud válaszolni bármikor végéig időt gondolkodni. Ha több csapat játszik egy gombra történő kattintás jel, rossz rajt van rögzítve csak a csapat, az első gomb megnyomásával. A helyes válasz a csapat kerül felszámolásra egy pontot. A TV-változat „Brain-gyűrű” használták a felhalmozási pontot (ha nincs a csapatok nem ad megfelelő választ, a következő kérdést a csapatok már 2 pontot kap, stb), de a sportban a felhalmozási ritkán használják. Ha az első csapat helytelenül válaszol, a másik csapat még mindig töprengett a kérdés, és viszont, jelentse, hogy készek válaszolni egy gomb megnyomásával. A csapat a jogot, hogy nem válaszolt a kérdésre. Általában azért, hogy úgy gondolja, a kérdés adott pillanatban azonban megválaszolása után az első csapat, vagy egy false start, hogy úgy gondolja, lehet adni 20 másodperc helyett minden alkalommal végéig percig.

Csaták hajtják végre, vagy egy meghatározott számú kérdése, vagy egy bizonyos számú pontot a győztes. Az első esetben, minden csoport a parancsok által adott előre meghatározott számú kérdést (5, 7, 9, stb). Ha a végén a csata pontszám maradt a döntetlen, de a rendszer a játékot meg kell határozni a győztes, több kérdést, amíg az egyik csapat nem ad megfelelő választ. A második esetben, a harc folytatódik, amíg az egyik csapat nem veszi fel a szükséges számú pontot. Hány kérdések szerepelnek ebben az esetben nem ismert előre. Ha játék több, mint két csapat, az első csapat a megfelelő mennyiségű pontot, első helyen, és megállítja a játékot, a következő parancsot, a válasz a szükséges számú kérdés, a második helyen, stb

Versenyek „Brain-Ring” lehet végezni az alábbi módokon:

Olimpiai rendszer - az összes csapat kettes csoportokba osztjuk (háromágyas, négyágyas, stb), akkor azok a csapatok, amelyek elveszítik a harcot, kiesett a verseny, és a győztesek ismét csoportokra osztjuk, és így tovább, hogy meghatározza a bajnok. A rendszer előnyei jóval kevesebb idő alatt és kérdések. Hátránya - túl kevés harci sok a vesztes csapat.

Round Robin - minden csapat játszik minden. Rendszerint úgy végezzük, hogy meghatározott számú kérdést a harcot, torna győztes 2 pontot, a vesztes - 0 torna pont egy felhívni minden csapat kap 1 pontot minden versenyen. A csapat a legtöbb pontot verseny után minden játék, nyer. Egyenlőség esetén a pontok több csapat, a győztes határozza meg a további tényezők ülésén (a csapatok között maguk is „gól” és a különbség „kimaradt”, stb.) Az előnye, hogy a rendszer az azonos számú játékok minden csapat, a hiányosságokat - jelentős idő és költség kérdéseket.

A vegyes rendszer - csapat osztva csoportokra, amelyek mindegyike játékok round robin. Egy bizonyos számú csapat mindkét csoportból tovább a következő fordulóba. A következő körben, vagy a csapat ismét csoportokra oszlanak, és a játék olimpiai rendszerben. Az előnye ennek a rendszernek, hogy ez ad egy garantált száma játékok minden csapat, de időt és kérdéseket. E rendszer szerint, át a bajnokságot Ukrajna „Brain”.

„Létra” - a leglátványosabb játék rendszer, hanem a legkevésbé sport. Indítsuk el a játékot a két csapat. A vesztes csapat elhagyja a verseny és a győztes játszik a következő parancsot. Champion győztes az utolsó tervezett harcol. Egyértelmű, hogy a csapat, hogy belépett a játékot később előnyhöz.

Variációk "Brain-Ring"

„Ki az utolsó?”. A játék érdekes részvételével 4-6 csapat. Mint a „Brain” találkozik a csapat, amely készen áll, hogy nem először, de a vezetést nem mondom, hogy a válasz helyes. A csapat többi tagja is a jogot, hogy a választ, amely nem esik egybe a már hangzott. Ha akarnak válaszolni többé vagy több vezető tárgyalások felolvasta a helyes választ. A helyes válasz parancs (ez lehet csak egy) kap annyi pontot lehetséges válaszok hangzott.

„Brain” nélkül hamvába. A játék szabályai szerint a szokásos „Brain-Ring”, de nyomja meg a gombot bármikor megkezdése után olvasnivalót, azaz hibás rajt nem rögzített. Jellemzően előtt vezető kérdés jelentette, hogy kérni fogja a kérdést (például „Hívja a nevét. A nagy magyar költő tett felirata a munkája Nedoroslev szó” Tartsd a becsület ifjúkori „Nevezzük a neve”).

"Swan Song". A játék szabályai szerint a szokásos „Brain-Ring” vagy „Brain” nélkül hamvába, de a csapat, abban az esetben a helyes válasz az ellenfél elveszti egy ember, aki elhagyja a játékteret bíróság. Opciók meghatározzák a győztes, több: Az első esetben a csatában győztes csapat, az ellenfél, akik elvesztették az összes játékos a következő körben a győztes csapat újra indul a játék egészére. Egy második kiviteli küzdelem folyik egy bizonyos számú kérdést, és a következő fordulóban a győztes csapat együtt mozog az embereknek a száma, akik maradtak, miután az előző harcban. A csapat elvesztette az utolsó játékos esett ki a versenyből.

"Cheshire Cat". Ellentétben az előző verzió, a „Cheshirke” játékos elhagyja a csapatot, a helyes válasz a kérdésre. A győztes csapat az első, hogy megszabaduljon a játékosok. A játékos a győztes csapat, aki visszavonult a táblázat utolsó, megkapta a címet: „A mosoly a Cheshire macska.”

Írásakor felhasznált anyagok kézikönyvek
Logikus játékok az iskolában vagy a „Mi van? Hol? Mikor? „A folytatáshoz. E.R.Danilevich, O.V.Kulinich. - Kharkiv. - s.10-13.